Dawngate & colon; EA sur la scène MOBA

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Auteur: Morris Wright
Date De Création: 22 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 23 Décembre 2024
Anonim
Dawngate & colon; EA sur la scène MOBA - Jeux
Dawngate & colon; EA sur la scène MOBA - Jeux

J'ai eu quelques chances au cours des derniers mois de participer à la bêta fermée pour Dawngate, La nouvelle expérience MOBA d’Electronic Arts pour PC. Le jeu est développé par Waystone, et sera leur premier dans l'industrie du jeu vidéo, et quel début.


Dawngate a une sensation reconnaissable en tant que MOBA, mais présente plusieurs différences majeures par rapport à la formule utilisée au fil des ans; parti est la carte à trois voies avec une rivière à travers le système central tellement popularisé par Défense des Anciens (DOTA) et League of Legends. En fait, les joueurs avides de la League of Legends' map The Twisted Treeline pourrait se sentir plus à l'aise dans Dawngate disposition, car la carte n’a que deux voies, bien qu’elle conserve le schéma en diagonale que nous connaissons et aimons. Les différences vont toutefois bien au-delà, car le jeu comporte de nombreux mécanismes qui le distinguent nettement de la norme.

Bien que le pool "shaper" soit minimal, champion select a de nombreuses décisions à prendre avant de verrouiller votre sélection.


Les héros dans Dawngate sont appelés Shapers, pour des raisons indiquées dans la légende du jeu. Ils suivent le simple, League of Legends formule de style de quatre capacités activées avec un passif, bien que les capacités passives soient souvent moins intéressantes que dans d'autres jeux. Généralement, ils indiquent simplement si votre shaper utilise du mana, de l'énergie, de la rage ou un autre type de mécanicien lorsque leurs capacités sont utilisables. Une fois que vous avez choisi le programme que vous souhaitez utiliser, le processus de sélection est suivi du choix de votre rôle préféré. Cela ne vous verrouille pas dans un rôle et vous pouvez choisir des multiples, mais il indique à vos coéquipiers le poste que vous souhaitez occuper dans la composition globale de l'équipe. À partir de là, vous pouvez choisir un "rôle" réel, qui offre divers bonus axés sur des types de jeu spécifiques. Les gladiateurs sont des portées traditionnelles, recevant de l'or en plus pour avoir tué un grand nombre de séides en peu de temps, tandis qu'un prédateur gagne beaucoup plus d'or que d'habitude en tuant des shapers ennemis. Le tacticien joue un rôle de soutien et gagne de l'or lorsque des alliés à proximité tuent des sbires. Le chasseur inflige des dégâts supplémentaires et gagne de l'or supplémentaire dans les camps de sbires neutres dans la jungle du jeu. Chaque rôle est flexible et les équipes peuvent facilement avoir n'importe quelle disposition des rôles. Jouer sans chasseur est tout à fait viable, alors qu'un report doit prendre la décision de gladiateur ou de prédateur pour son principal revenu en or. Ces choix affecteront votre façon de jouer et ajouteront beaucoup de réflexion et de planification au processus de sélection du shaper.


La sélection des rôles est simple, mais vous devez avoir le bon shaper pour le poste.

La première chose que vous remarquez lorsque shaper select est terminé et que le jeu commence, c’est qu’il n’ya pas de temps de chargement. Le jeu charge en fait la carte lors de la sélection, et vous passez instantanément de la sélection au jeu lui-même. Il y a un bogue occasionnel ici, où le jeu va planter réellement au début du jeu, mais les correctifs récents ont résolu ce problème et ce fut une occurrence très rare pour moi.

Le jeu lui-même comporte un certain nombre de mécanismes et d'objectifs cartographiques tout à fait uniques, le plus remarquable étant les puits spirituels. Ces camps circulaires génèrent des sbires collectant des ressources qui génèrent le "vim" passif Dawngate remplacement de l'or. Les puits peuvent être attaqués et pris par l'équipe adverse, ce qui déplace le gain en or passif des deux équipes en faveur du contrôleur. Cela crée un va-et-vient constant pour les puits, car ils constituent un énorme avantage et une source de revenus pour les deux équipes.

Les puits spirituels constituent un objectif d'équipe constant et important.

Les tours, appelées liaisons, constituent une autre caractéristique unique du jeu. Les liaisons peuvent bien sûr être détruites; Cependant, un mécanisme intéressant a été mis en place pour permettre aux liaisons de réapparaître avec le temps. Un des effets est que cela force le jeu agressif. Si vous jouez de manière trop passive et que vous n'allez pas à la gorge quand il sera temps, les défenses de l'ennemi commenceront à réapparaître. Le deuxième effet, cependant, est que les jeux serrés vont bien au-delà de ce qui est nécessaire, ce qui peut devenir frustrant quand aucune des deux parties ne peut gagner du terrain pendant une longue période. Bien qu'intéressant, j'estime que c'est inutile et que, honnêtement, cela peut nuire un peu aux matchs serrés.

Global, Dawngate est un ajout intéressant et unique à la scène MOBA et veille à innover là où certains développeurs restent fidèles à la tradition. Malgré tout, la faiblesse du pool de joueurs et les légères anomalies du jeu sont des faiblesses, mais le premier est naturel pour tout nouveau MOBA et le second est le but même des tests qu’ils font. Je suggérerais certainement Dawngate pour ceux qui recherchent un MOBA assez facile à prendre, avec une esthétique agréable et quelques mécanismes que nous n’avons jamais vus auparavant.

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Notre cote 8 La future Dawngate introduit des éléments intéressants et uniques dans la formule MOBA traditionnelle.