David Cage dit que les narrations de jeux vidéo sont toujours inférieures aux films

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Auteur: Sara Rhodes
Date De Création: 18 Février 2021
Date De Mise À Jour: 21 Décembre 2024
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David Cage dit que les narrations de jeux vidéo sont toujours inférieures aux films - Jeux
David Cage dit que les narrations de jeux vidéo sont toujours inférieures aux films - Jeux

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David Cage, responsable du développeur Quantic Dream, ainsi que scénariste et réalisateur de Omikron: l'âme nomade, Prophétie Indigo, Forte pluie, et Au-délà de deux âmes, est devenu bien connu pour le style cinématographique de ses jeux. Ces trois titres reposent largement sur des cinématiques, tout en offrant aux joueurs des choix qui changent l’histoire. Dans une interview avec Play MagazineCage a déclaré qu'il souhaitait raconter des histoires avec un "script 3D incluant temps, espace et interactivité" au lieu d'un "script 2D, semblable à un film, qui se déplace simplement dans le temps et dans l'espace".


Cage a été félicité pour son écriture, remportant le prix BAFTA Games Award for Story et se faisant appeler un "génie" et l'un des meilleurs écrivains du jeu par Warren Spector, co-créateur de Deus Ex, Choc du système, et Voleur. Dans l'interview avec JouerCage a déclaré qu'il était convaincu que "les jeux vidéo sont jusqu'ici le média le plus fascinant jamais créé par l'humanité", mais "nous n'avons rien dans les jeux qui puisse se rapprocher d'un bon film en termes de narration et de caractérisation".

Les jeux de David Cage imitent les films en utilisant des acteurs capturés par le mouvement

David Cage s'est également prononcé contre "l'idée restrictive d'interactivité" de l'industrie du jeu qui tourne autour de "l'exécution d'actions physiques, telles que tirer ou sauter, en boucle". Beaucoup ont fait valoir que les titres de David Cage sont plus des films que des jeux vidéo en raison de leur dépendance aux événements rapides et aux invites de boutons contextuels pour constituer l'essentiel du gameplay.


En réponse à cela, Cage dit:

Mes personnages ne portent pas d'armes et ne tirent pas sur toutes les personnes qu'ils rencontrent. Ils mènent une vie normale et font des choses banales. Ils ont des émotions et des relations. C’est là, selon moi, l’interactivité: créer une véritable empathie entre un joueur et son personnage. Mais les jeux sont une industrie conservatrice. Il est difficile de convaincre les joueurs hardcore d'accepter ces nouvelles formes d'interactivité.

La forte dépendance de David Cage sur les invites de boutons a contrarié de nombreux joueurs

David Cage estime que les jeux vidéo ont "le pouvoir de vous faire penser de manière que les livres et les films n'ont pas atteint" et que nous les "utilisons actuellement comme un jouet, mais ils ont le potentiel d'être significatifs". Néanmoins, Cage pense que les jeux n’atteindront pas leur potentiel de son vivant, car l’industrie du jeu vidéo n’est pas réceptive à "différentes directions créatives".