Vous êtes une nouvelle recrue et on vous a dit que ce serait une mission standard. Bien sûr, ils ne vous ont pas dit que ce genre de mission impliquerait de vous regarder alors que plusieurs villageois ont été abattus sous vos yeux.Cela ne vous a pas bien plu et lorsque vous avez finalement dit quelque chose à votre commandant, elle vous a ordonné de tuer votre meilleur ami, qui au lieu de cela se sacrifie pour vous sauver la vie. Après avoir traversé les déchets gelés, vous vous évanouissez rapidement d'épuisement.
C'est Une histoire de la fin - Revere Un jeu de style JRPG qui suit Troy sur son chemin de rédemption après avoir été témoin des atrocités dont l’armée de Lumer était capable. Vous êtes traité avec suspicion et colère, mais si le chemin est lent, il sera certainement intéressant.
J'ai eu l'occasion de m'asseoir avec le développeur principal, Darrel Wijaya, pour discuter de ce chemin, ainsi que de son Kickstarter, qui, à la date de cet article, est toujours en cours.
GameSkinny (Angelina Bonilla): Comment comptez-vous avoir Révérer se démarquer parmi la bibliothèque de nombreux titres JRPG solides indie et AAA? Qu'est-ce qui rend votre jeu différent ou spécial en particulier?
Darrel Wijaya: C'est une question difficile, cependant, les chances de remporter des titres de JRPG aujourd'hui sont très minces comparées à celles des autres genres. Espérons que la copie que je publie suscitera suffisamment d’attention pour créer cet «effet papillon».
Je pourrais dire que son esthétique visuelle est rétro et que le système de combat a une signification en termes de relation avec l'intrigue. Cependant, tout ce que je peux faire est d'espérer que les enthousiastes de JRPG comme moi trouveront le temps de profiter de cette intrigue. jeu à leur guise.
GS: Dans la démo, le dialogue de Troy est simple et vous n’avez pas beaucoup de choix dans ce qu’il dit. Allons-nous pouvoir contrôler ce que dit Troy et comment il pose certaines questions dans le jeu complet?
Wijaya: Oui, car la démo donne le ton au jeu lui-même. Dans le jeu actuel, vous n’obtenez pas simplement le choix du dialogue, mais vous devez fouiller dans les choses et, espérons-le, changer le résultat de l’histoire.
Nous nous sommes assurés que lors de la réalisation de certains aspects du jeu, des lignes ou des discours différents seraient déverrouillés. Espérons que cela permettra aux joueurs de fouiller un peu.
GS: Seuls les personnages importants auront-ils une image de taille normale lorsqu'ils parleront ou aurons-nous la chance de les voir aussi pour certains de nos donneurs de quête afin d'ajouter un impact supplémentaire au jeu?
Wijaya: Trouver quelqu'un qui sait dessiner comme ça a été difficile, malheureusement, parce que mon équipe est uniquement composée de pigistes, il arrive souvent que l'artiste disparaisse pour une longue période. Nous finissons par embaucher plus d'artistes et ainsi encombrer le jeu d'incohérences. Donc, à un moment donné, j'ai décidé qu'il suffisait.
Nous pensions créer des silhouettes mais cela ne ferait que gâcher l'esthétique.
GS: Révérer a des éléments de temps réel et de batailles à tour de rôle à la fois. Comment envisagez-vous de mêler au mieux les deux? Serait-il possible pour un joueur qui préfère un style plutôt qu'un autre de jouer entièrement là-dedans?
Wijaya: Eh bien oui, le système de combat en temps réel fait simplement partie de l'histoire. Nous prévoyons de laisser le joueur sentir comment il pourrait gérer la situation.
Bien sûr, étant donné que, à certains moments, le joueur doit s'en tenir à un style en raison de la progression de l'intrigue.
GS: Y aura-t-il des boss facultatifs ou déverrouillables qui pourraient ne pas être en dehors du scénario, mais permettre des points d'EXP et de butin supplémentaires?
Wijaya: Il y a des tonnes de patrons optionnels. Nous les avons alignés pour vous.
GS: Les membres du parti affichés sur la page Kickstarter sont-ils les seuls membres du parti ou aurons-nous davantage à nous réunir plus tard?
Wijaya: Pour l'instant, ils sont les seuls membres du parti.
GS: Chaque chef aura-t-il son propre thème de bataille ou y aura-t-il un thème de bataille universel pour les mini-chefs et un thème unique pour les futurs chefs?
Wijaya: Il existe plusieurs thèmes de bataille en fonction des contextes. Bien sûr, il existe des thèmes spécifiques pour les patrons importants qui sont liés à l'histoire.
GS: Troy, votre personnage principal, est à la recherche d'une rédemption des atrocités commises par son peuple, ainsi que de son implication dans l'attaque du village. Les Lumeriens dans leur ensemble sont perçus de manière négative par des personnes extérieures à la Lumeria, mais avons-nous la chance de voir quelqu'un qui aime réellement ce qu'il fait? Une sorte de zone grise morale sera-t-elle présente qui complique davantage le récit?
Wijaya: Oui, dans le jeu, il y a plus tard une société souterraine qui essaie de garder un culte dérangé qui croit au génocide et à la ségrégation raciale.
GS: En vous concentrant sur les éléments narratifs visuels et romantiques, quelle importance accorderiez-vous à la narration par rapport aux éléments de combat et de jeu? Quelle serait votre manière idéale de bien équilibrer les deux?
Wijaya: Pour être honnête, nous voulions que les deux se démarquent du mieux que nous pouvons. Nous avons approché cet appel visuel-esque parce que nous nous sommes inspirés de jeux tels que Emblème du feu qui a bien équilibré la bataille et les nouveaux éléments visuels.
En affichant des images de personnages et leurs contreparties de sprite, nous espérons que cela embellira davantage le jeu - en le rendant plus attrayant pour le public.
Je voudrais remercier Darrel Wijaya d’avoir pris le temps de répondre à mes questions. Histoire de la fin - Revere JRPG dramatique avec une histoire sur la rédemption, les préjugés et la perte.
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