Contenu
- De retour chez un vieil ami ... qui est moins intéressant que vous ne vous en souveniez
- Bare Bones Game Design
- Le verdict
Le battage médiatique du jeu est une chose amusante quand il s'agit de séries longues, en particulier celles qui sortent une nouvelle entrée. Parfois, vous attendez des années et perdez 100 heures de votre vie à Red Dead Redemption 2. Parfois, vous attendez des années et obtenez Duc Nukem pour toujours.
Smack DAB au milieu de ce spectre est Darksiders 3, la suite tant attendue où nous pouvons enfin jouer le rôle de Horseman Fury pendant que l’apocalypse ravage la terre.
Ce n'est pas un jeu très actif ni très bon non plus. Cette troisième entrée est la définition classique d'un titre d'action parfaitement adéquat et dépourvu de sensations, qui ne se démarque en aucune manière.
De retour chez un vieil ami ... qui est moins intéressant que vous ne vous en souveniez
Commençons par les graphiques et l'esthétique.
Darksiders 3 maintient le Darksiders style avec le même design de personnage distinctif sur l'affichage complet - eh bien, pour tous les personnages à part Fury, qui ressemble la plupart du temps à un super-héros Marvel.
Les lieux où vous affrontez des démons, des élémentaux, des anges et de terrifiants petits enfants de fées cannibales sont très variés. Vous frayerez votre chemin à travers des tunnels de métro couverts d'embrayages à œufs, d'anciennes catacombes remplies de lave, de grottes truffées de champignons et de gratte-ciels apocalyptiques envahis par la végétation.
L’histoire qui se déroule entre le craquement du fouet et l’épée tranchante n’est même pas digne de mention. Fury est en colère et veut frapper des choses, alors elle est envoyée sur Terre pour traquer les sept péchés capitaux. Toutes ces manœuvres démoniaques se déroulent pendant le premier match, alors que War tente de prouver son innocence et avant que Death n'entre dans son aventure fantastique au deuxième match.
La fureur est probablement le moins intéressant des quatre cavaliers jusqu'à présent, alors que sa motivation se résume à: "Je m'ennuie, luttons". Elle passe étrangement de haïr l’humanité sans se soucier de savoir si elle est éradiquée mais d’essayer de sauver tous les adorables petits bébés si vite que vous obtiendrez un coup de fouet cervical.
C'est un gâchis, mais vous ne pouvez pas vraiment vous attendre à une grande cohérence d'un univers incluant nains, utilisateurs de magie, démons et apocalypse des temps modernes, réunis dans un même environnement.
Bare Bones Game Design
Outre le style visuel, Darksiders 3 voit une dégradation notable du jeu précédent. Presque tout a été extrêmement simplifié et réduit aux composants de base de la série.
Ces éléments RPG addictifs qui ont fait Darksiders 2 se démarquer sont pour la plupart partis. Parfois, simplifier et supprimer les mécanismes de jeu de rôle inutiles permet une meilleure expérience (Mass Effect 2, ça vous tente?), mais ici, cela nuit au gameplay en général.
Fury peut utiliser quelques améliorations limitées à son équipement, qui consistent pour la plupart à "infliger davantage de dégâts" ou à "soigner un peu plus longtemps". Les principaux changements de style ont plutôt lieu lorsque vous basculer entre différentes formes creuses, passant du feu à la glace et ainsi de suite.
En plus de vous permettre d'accéder à de nouvelles zones, chaque formulaire change votre type d'attaque. Avec cinq formes très basiques, il y a beaucoup moins d'options globales que la plus grande variété de combos et de choix d'armes dans le jeu précédent.
Cette fois-ci, vous obtenez trois statistiques: santé, dégâts et "arcanes", qui correspondent aux dégâts que vous infligez en contre-attaquant. je suis je ne sais pas pourquoi les développeurs ont essayé d'habiller cela comme une stat magique, parce que ce n'est vraiment pas le cas.
Mais nous y sommes.
Le développeur a également répété à maintes reprises que Fury est davantage un personnage à distance centré sur le mage, ce qui constitue également l'antithèse claire et directe de ce que l'on trouve ici. Elle est très proche de la mêlée, mais plus fragile.
Vous ne commencerez pas à le remarquer avant que de plus gros ennemis n'arrivent environ deux heures, mais il y a été un changement vers plus d'un Âmescombat de style. Fury n’a pas d’endurance à gérer, mais elle est très squishy et sa bataille repose essentiellement sur la mémorisation des schémas d’attaque afin que vous puissiez contrer au bon moment au lieu de mourir immédiatement.
Il y a un gros problème criant et évident à insérer ce style de bataille dans un titre d'action rapide: il s'agit en fait de ralentit le combat, qui est un choix de conception terrible pour un jeu d’action combo-lourd.
Vous n'allez pas vous écraser dans un groupe d'ennemis avec vos fouets à chaîne qui tranchent sauvagement, essayant de récolter 99 coups. Au lieu de cela, vous allez prudemment affronter un adversaire à la fois et attendez qu'il attaque le premier pour pouvoir contrer, en faisant de votre mieux pour éviter les groupes d'ennemis (qui vous submergeront rapidement).
Ce changement se sent honnêtement comme une réforme d'éléments de sorte que les développeurs devaient faire moins plutôt que de mettre en œuvre les changements réellement nécessaires. Par exemple, la mini-carte a entièrement disparu. Dans la plupart des cas, cela n'a pas d'importance, car Darksiders 3 beaucoup plus linéaire et moins ouvert que son prédécesseur, il devient rapidement un problème criant.
La majeure partie de la plate-forme - une partie complexe de la résolution de casse-tête dans Darksiders 2 - est également complètement parti. Les quelques instances qui restent ne sont pas vraiment impressionnantes, et les énigmes chronométrées, combinées à un système de saisie de rebuts capricieux, ne sont tout simplement pas amusantes.
Le verdict
Si vous souhaitez continuer la prochaine partie de la Darksiders saga, je vous recommande de le faire sur console, comme cette entrée ne semble pas particulièrement bien optimisée pour PC. Le message d'erreur ci-dessus avant d'être renvoyé sur mon bureau était probablement le casse-tête le plus frustrant à résoudre (quelque chose que vous ne devriez pas avoir à naviguer sur la console).
Alors maintenant, la grande question est: "Ce jeu vaut-il la peine de payer 60 dollars le jour de la sortie?" La réponse à cette question est une grande vieille enfer non, mon fils!
Au mieux, c'est une location de week-end. Cela semble aussi être un très bon pari Darksiders 3 sera disponible gratuitement sur Xbox via Games With Gold d'ici un an et sur PS + ou PlayStation Now à peu près au même moment.
Économisez votre argent et prenez quelque chose avec un meilleur design, sauf si vous êtes le plus dur, obsédé Darksiders fan existant.
Avantages
+ Les designs de personnages uniques restent intéressants à regarder
+ Atmosphère et style variés
+ Vous avez la possibilité de tuer des enfants, des anges et des démons cannibales de petite fée en un seul jeu
Les inconvénients
- Arme, statistiques et systèmes de mise à niveau extrêmement sophistiqués
- Rythme lent Âmescombat de style n'améliore pas la série du tout
- Crashes et balbutiements fréquents sur la version PC
[Remarque: le développeur a fourni une copie de Darksiders 3 aux fins de cet examen.]
Notre cote 5 Darksiders 3 est un déclassement majeur avec une conception simplifiée, des combats plus lents à la Soul, et l’absence de tout élément qui le distingue de tout autre jeu d’action.