Naturellement, l’Amérique du Nord a toujours l’impression de bien traîner en queue de peloton en matière de Final Fantasy n'importe quoi - et avec raison aussi. Beaucoup trop de versions (en particulier sur les ordinateurs de poche et mobiles) n'arrivent jamais à se rendre aux États-Unis, peu importe le nombre d'années écoulées ou la popularité de la série (je vous regarde Avant la crise: Final Fantasy VII!).
Final Fantasy Type-0 se sent comme un de ceux-ci - un RPG d'action développé et publié par Square Enix à l'origine pour la PSP, il a été publié au Japon en Octobre 2011. Une fois connu sous le titre de travail Final Fantasy Agito XIII, il était destiné aussi aux téléphones mobiles pour continuer la FFXIII Fabula Noval Crystallis mythos.
Cela a finalement été annulé et renommé pour se démarquer quelque peu de Final Fantasy XIII - inutilement à mon avis, puisque Square Enix a finalement fini par libérer Final Fantasy Agito, un suivi de Type-0 de toute façon sur iOS et Android au Japon plus tôt cette année. Une version PS Vita appelée Agito + suivra au Japon au début de l’année prochaine, et sa localisation occidentale a été annoncée pour coïncider avec Type-0.
Dans Type-0, ce qui est considéré par beaucoup comme l’histoire la plus "sombre" à sortir si loin dans le monde Final Fantasy franchise et centre autour de la classe zéro; douze étudiants d'une école de magie du Dominion de Rubrum qui sont entraînés dans une guerre entre les États cristallins d'Orience et l'empire Militesi.
J'ai réussi à avoir un bon aperçu de la démonstration pratique Type-o alors que je couvrais New York Comic Con et que je me suis arrêté devant la suite de médias hors site de Square Enix pour découvrir quelques-uns des titres les plus populaires à venir qui devraient sortir sur le marché cette année.
Trouver la suite multimédia était un défi en soi et nécessitait des messages texte de dernière minute contenant un changement d'adresse, un trajet en taxi terrifiant au cœur de la circulation à l'heure de pointe à New York et le choix douteux entre une sombre cage d'escalier avec une ampoule éteinte et un monte-charge.
Il fallait également rechercher des repères visuels comme ce panneau collé sur le côté du bâtiment. (voir à droite) pour nous aider à déterminer si nous avions ou non trouvé le bon bâtiment (nous avions). À leur crédit, je crois que le panneau a été créé intentionnellement pour avoir l’air aussi sommaire que pour dissuader le flot incessant de cosplayers et de férus de convention de venir s’infiltrer pour voir de quoi il en retourne. Ça a marché.
Même si je n’ai pas eu la chance de prendre un contrôleur moi-même, j’ai passé beaucoup de temps (surtout à travers les cinématiques plus ternes pendant ma brève analyse de Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX) vérifiant par dessus les épaules des autres peuples.
Comment ne pourais-je pas?
C'est un Final Fantasy Jeu. Et c'est très, très joli.
Avec un gameplay qui rappelle Crisis Core: Final Fantasy VII et Kingdom Hearts, où vous prenez le contrôle direct des personnages en temps réel (dans ce cas, jusqu'à une équipe de 4 joueurs jouables mais toujours avec au moins trois dans une partie que vous pouvez alterner entre eux), Type-0 vous permet d'emmener votre parti dans des missions et de vous lancer dans des combats à grande échelle contre des monstres géants
Chaque personnage (la démo n'autorisant que les joueurs à contrôler 3 des 14 personnages jouables) possède des attaques et des attaques magiques différentes et il est impératif de changer de personnage si vous voulez survivre à une bataille. (À des fins de démonstration, les joueurs ont une durée de vie illimitée.) En ce qui concerne les contrôles, d’autres joueurs ont déclaré que, malgré l’utilisation du bouton X pour esquiver et prendre des potions, le mécanicien travaillait étonnamment bien.
Comme presque tous Final Fantasy à ce jour, Type-0 vient avec des graphismes époustouflants et des cinématiques magnifiques. Les personnages du jeu sont étoffés et rappellent beaucoup FFXIII fait en robe d'écolière. Contrairement à d’autres jeux, la démonstration de 30 minutes de Type-0 ne craignait pas les nuances plus sombres de l’histoire principale, et ne tirait pas ses poings d’exhiber.
Par rapport à la version japonaise d'origine sur PSP, quelques modifications ont été apportées à la version HD, notamment la "mise au point" à une difficulté plus facile et l'absence de mode multijoueur. Bien sûr, ces changements ne devraient vous concerner que si vous considérez la franchise comme un puriste - en tant que joueur novice qui teste la localisation occidentale, je doute fort que vous remarquiez même.
Fans de FFXIII et l’arc de Fabula Noval Crystallis peuvent espérer décrocher ce titre sur PlayStation 4 et Xbox One sur 17 mars 2015.