Le dernier DLC de Dark Souls mettra fin à une époque

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Auteur: Eric Farmer
Date De Création: 5 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 17 Peut 2024
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Le dernier DLC de Dark Souls mettra fin à une époque - Jeux
Le dernier DLC de Dark Souls mettra fin à une époque - Jeux

Depuis des années, le Âmes sombres La franchise a été un procès éprouvant pour les joueurs sadiques du monde entier. Depuis la version originale de From Software Âmes sombres en 2011 (à l'exclusion des précurseurs spirituels Demon's Souls), la trilogie a emmené beaucoup de gens dans une aventure difficile à travers des mondes d'inspiration gothique aux thèmes macabres et à des monstres incroyablement merveilleux.


Âmes sombres est l’une des séries les plus difficiles et les plus enrichissantes à toucher le monde des jeux de rôle orientés action, le Âmes La série a fait sa part en ouvrant les yeux des développeurs de jeux partout dans le monde. Maintenant, avec la sortie d'un second Dark Souls 3 DLC, intitulé La ville baguée, la Âmes La série apportera enfin un âge de feu proche.

Pour ceux qui ne le savent pas, le Âmes sombres La série a toujours joué de manière prophétique avec les thèmes de la lumière et de l’alouette, principalement en ce qui concerne le fait que le feu est un élément central de la vie. Dans la dernière tranche de la franchise, le joueur est désigné par le terme "Ashen One", en train de naître / renaître de ses cendres dans la scène d'ouverture de la partie. Au fur et à mesure que le joueur progresse, de plus en plus de traditions sont révélées de manière cryptée à travers les PNJ, les descriptions d'objets et les indices environnementaux. En fonction des actions de leur personnage, le joueur se voit proposer diverses options de fin de jeu, entièrement dictées sur l'utilisation du feu qui façonne le monde. L'importance du feu, à la fois être allumé et éteint, devient plus évidente à mesure que l'on progresse dans le jeu.


Dans le premier DLC du troisième versement intitulé Cendres d'Ariandel, le joueur est transporté dans un "monde peint", un endroit froid qui sert de foyer aux âmes désespérées, soucieuses de fuir Lothric (le monde de Dark Souls 3). Bien que le jeu soit punitif et que l'histoire reste attrayante, les événements et les actions entreprises dans ce domaine "peint" ne semblent avoir aucune incidence sur le monde dans lequel il se trouve. En tant que tel, il n'y a pas de sens du poids ou de la finalité, laissant des joueurs aigres. Et même si ce monde peint était un paysage de neige superbement conçu, le joueur souhaitait une fin plus concrète pour une série aussi chère.

Hidetaka Miyazaki, le directeur du jeu, savait depuis sa création qu'il y aurait du contenu téléchargeable supplémentaire. Ce manque de poids et de finalité a donc été jugé justifié. Ici entre La ville baguée, Du DLC final du logiciel pour Dark Souls 3.


"La fin de l'âge du feu", commence la bande annonce récemment publiée. La ligne est relatée de manière inquiétante par rapport à un "Darksign" en train de disparaître, un objet en jeu qui redonne vie à ceux qui sont atteints de (portant) l'objet. La narration se poursuit, mentionnant The Ringed City comme étant "au bout du monde. Passé ce tas de gravats".

Ce qui est intéressant à noter, c’est que lorsque cette dernière ligne est parlée, la scène présentée est celle de bâtiments tordus et en ruine, un peu comme l’environnement du Four du premier feu (la dernière zone de Âmes sombres 3). Il existe des similitudes frappantes en ce qui concerne ce domaine et l'environnement mis en avant dans la bande-annonce. Donc, si ces deux environnements sont identiques, il existe une chance prometteuse que La ville baguée peut avoir lieu partiellement, sinon entièrement, dans le monde de Lothric. Ce sentiment creux (jeu de mots) laissé après Cendres d'Ariandel peut être rassasié, car cette fois les joueurs ne plongeront pas dans des royaumes alternés "peints"

Il convient également de noter que si La ville baguée a des racines dans la zone finale de Dark Souls 3Pour accéder ensuite au DLC, le joueur peut être amené à suivre une histoire spécifique pour une fin unique.

La caravane affiche ensuite quelques monstres et armes uniques, un aperçu d'un probable patron, et une femme plutôt grande qui embrasse lamentablement ce qui semble être la coquille d'un œuf éclos. Comme avec toutes les annonces d'annonce ou les bandes-annonces de From Software, les théories sont également au rendez-vous.

Cette femme, vêtue d'une robe blanche et d'un simple bandeau, pourrait bien être Gertrude, un personnage divin qui doit encore apparaître dans le jeu, mis à part des fragments de légende. D’autres théories prédisent qu’elle pourrait être liée à Crossbred Priscilla, un patron optionnel de Âmes sombres, qui a une filiation partielle de dragon. Cela pourrait également être lié à l'œuf qu'elle détient, car les dragons sont issus d'œufs de la série. Quelles que soient les théories, il n’existe aucun moyen sûr d’identifier son identité, ni l’origine ou l’importance de l’œuf vide qu’elle détient.

Indépendamment du verdict rendu La ville baguée, Le 28 mars devrait être un jour doux-amer pour la Âmes sombres communauté. Que vous vouliez braver obstinément la trilogie seule ou que vous envahissiez les autres pour pousser une dague dans le dos, Âmes sombres restera un excellent exemple de oscillation entre récompense et punition.

La ville baguée est fixé à 14,99 $ à la sortie, mais seule la version fournie est actuellement disponible à 24,99 $. Le kit comprend les deux DLC et est disponible à l'achat pour Xbox One, Playstation 4 et PC.