Dark Souls 3 & colon; Les cinq plus grands patrons qui font le plus mal aux A & Ast; & Ast;

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Auteur: Tamara Smith
Date De Création: 20 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 5 Peut 2024
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Dark Souls 3 & colon; Les cinq plus grands patrons qui font le plus mal aux A & Ast; & Ast; - Jeux
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Dark Souls 3Sans surprise, les patrons de sont remarquablement similaires aux offres précédentes de la série; ils vont catégoriquement piétiner, hack, smash, bash et wallop vous à plusieurs reprises. Ensuite, une fois que vous aurez été vaincu cinq fois ou plus, ils poursuivront l’attaque jusqu’à ce que votre contrôleur ressemble plus ou moins à une voiture écrasée. Godzilla 'pied massif Plusieurs contrôleurs et cent coups de gueule énervés plus tard, vous vous demandez peut-être pourquoi vos voisins semblent remarquablement distants. Oui, c’est bien vous qui avez crié au jeu mort après décès et qui frappez à plusieurs reprises le mur le plus proche avec votre contrôleur dans une rage aveugle. Même si cela ne m'est pas arrivé techniquement, tout le monde est différent.


Donc, en parlant de différent, voici les patrons les plus indignés de Dark Souls 3 ... À mon avis...

5) Champion Gundyr

(Regardez au fond des yeux du champion Gundyr. Oui, il est fou)

Le champion Gundyr est extrêmement inquiet à propos de sa défaite antérieure au début de votre voyage dans l'un-mort. Ses yeux rouges, effrayants et rougeoyants ne sont pas nécessairement l'aspect vraiment effrayant de ce patron - en réalité, vous devriez probablement être inquiet pour son immense glaive, sa portée prodigieuse et son agressivité accrue. Il est incroyablement rapide au niveau des mouvements et parfois remarquablement vif lorsqu'il déchaîne ces combinaisons d'attaques pervers. Bien sûr, certaines attaques sont relativement prévisibles et, oui, vous les avez déjà vues auparavant. Mais, malheureusement, le champion Gundyr savoure vraiment maintenant le décollage de péniches, coudes et coups de pied extrêmement rapides entre ses mouvements glaives réguliers. Il est juste méchant et il le sait.


4) âme de cendre

(Le voilà qui vient ruiner votre journée ...)

L'âme de Cinder est apparemment la combinaison d'anciens Lords of Cinder; cela signifie essentiellement qu'il est vraiment puissant et compétent dans l'art de vous faire du mal. Ce qui inquiète particulièrement Soul of Cinder, c’est sa décision de changer régulièrement de style de combat; il deviendra un sorcier, un lancier maniant des miracles, un guerrier semblable à un ninja maniant des pyromances et un épéiste régulier chaque fois qu'il en aura envie.

Ensuite, si vous êtes aussi perspicace que moi quant à la façon dont les combats de patrons se sont généralement déroulés dans cette itération de Âmes sombres, vous pensez probablement, "attendez une minute ...." vers la fin. Oui, Soul of Cinder a une autre forme. Une fois que vous avez terminé avec sa jauge de santé initiale, il y en a une autre, et cette fois, il est plus rapide, plus méchant et déclenche occasionnellement un combo, ce qui est absolument inévitable si vous vous tenez trop près de vous. Parmi les autres attaques notables figurent la foudre, un coup dévastateur et un coup de pied extrêmement rapide.


3) Le roi sans nom

(Oui, ça va faire mal)

Apparemment, le roi sans nom a un penchant pour la foudre, comme en témoignent ses nombreuses tentatives pour planter son épée de lance infernale dans votre visage. Apparemment, il aime également éclater la foudre de multiples façons. Les malheurs typiques liés à la foudre comprennent: le propulser dans le sol, ce qui l’amène à être électrifié périodiquement; une zone d'effet causant plus de douleur électrique; un pilier éclair qu'il enfonce dans le sol en se connectant si vous êtes assez proche. Ses attaques standard sont souvent des combinaisons menaçantes de coups de lance et de fentes; certaines d'entre elles vont malheureusement échouer, ce qui vous obligera à être tranché à plusieurs reprises, avec peu d'espoir d'éviter d'autres attaques.

Tout ce qui précède est parfaitement mauvais, mais, comme Soul of Cinder, ce n’est même pas sa première forme. Avant de pouvoir être électrocuté à plusieurs reprises, vous devez vous préoccuper de quelque chose d'autre. Oui, il a décidé d'amener son animal de compagnie à montrer et à raconter; un monstre géant ressemblant à un dragon, capable de voler autour de l'arène de boss et, bien entendu, de faire feu à plusieurs reprises, incinérant votre visage de façon répétée, vous permettant ainsi de devenir littéralement un cendré.

Malheureusement, le roi sans-nom aime rouler sur le dos comme un enfant excité. Encore plus malheureusement, il a une prédilection pour déclencher des éclairs remarquablement précis alors que la bête vole menaçante dans le ciel. En outre, ce type royal apprécie beaucoup vous frapper et vous écraser avec sa lance massive si vous êtes près de sa bête.

2) la danseuse

(Il y a quelque chose d'élégant et d'énervant à ce sujet ...)

Au début de cette rencontre, le patron se promène avec désinvolture dans un cercle, apparemment indifférent à votre présence. Alors, naturellement, vous vous détendez en pensant que tout va parfaitement bien; cette rencontre avec le patron devrait être relativement simpliste. Vous remportez quelques attaques et elle n'essaie toujours pas vraiment - les choses se passent merveilleusement bien. Ensuite, vous en atterrez plusieurs autres… Soudainement, elle commence à danser avec une grâce qui comprend de fréquents coups de sabre.

L'aspect malheureux de cette rencontre est le fait que ses mouvements sont imprévisibles et que ses attaques sont souvent combinées. elle danse élégamment (d'où son nom), découpant et coupant en dés tout ce qui se trouve dans le voisinage, que vous avez inclus. Les attaques notables dont vous avez très très peur sont: sa prise qui vous mettra en échec en un coup si vous avez un HP faible à moyen, une rotation multiple qui lui permet de naviguer presque dans l’ensemble de l’arène, en touchant quelque chose d'assez proche plusieurs fois, et plusieurs combinaisons de frappes multiples super puissantes.

1) Les princes jumeaux

(Il est à genoux. Cela le ralentit sûrement! Oh, attendez ...)

Au début de cette rencontre, votre adversaire, Lorian, trébuche lentement, manifestement paralysé. Naturellement, vous supposez qu'il est incroyablement lent et qu'il ne sera pas particulièrement difficile. En fait, c'est ce qu'il a fait pour vous, mais il a quelque chose dans sa manche qui fait de lui le patron le plus difficile en Europe. Dark Souls 3. Après une attaque standard ou une attaque combinée avec une épée flamboyante qui peut être dangereuse en soi, il se téléportera périodiquement instantanément. Donc, si vous êtes occupé à attaquer votre adversaire ou à éviter l'une de ses attaques, il peut se téléporter immédiatement derrière lui, ce qui lui permet de vous réduire rapidement et de vous assommer tout en étant pris au dépourvu.

En dehors des téléports fréquents de l'ennemi, ce patron ne semble pas trop mal. Mais, une fois que vous avez vaincu la monstruosité handicapée, son frère, Lothric, se joint à la fête. Malheureusement, c'est un fervent sorcier et il aime bien vous frapper à maintes reprises à distance. Cela conviendrait parfaitement, mais malheureusement, il a également réanimé son frère jumeau, ce qui en fait essentiellement un deux contre un. Maintenant, Lothric déclenche constamment une explosion et une attaque de plusieurs projectiles pendant que son frère, se téléporte partout, balançant son épée dans des directions imprévisibles.

Ce qui rend cette rencontre particulièrement pénible pour le derrière, c’est que, après avoir réduit à zéro la jauge de santé de Lorian, Lothric le ressuscitera. Oui, complètement en pleine santé. Donc, si vous avez utilisé tout votre estus avant que cette éventualité ne se produise, les choses vont mal, très mal.

Donc là vous l'avez. C'étaient mes 5 meilleurs patrons qui sont les plus gros maux du ** Dark Souls 3.

Ai-je raison? Ai-je tort? Quels sont vos patrons les plus difficiles Dark Souls 3? Laissez vos réponses dans les commentaires.