Dark Horse Comics Collaboration avec PopCap Games et CD Projekt RED & lpar; Entretien exclusif & rpar;

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Auteur: Janice Evans
Date De Création: 4 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 3 Peut 2024
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Dark Horse Comics Collaboration avec PopCap Games et CD Projekt RED & lpar; Entretien exclusif & rpar; - Jeux
Dark Horse Comics Collaboration avec PopCap Games et CD Projekt RED & lpar; Entretien exclusif & rpar; - Jeux

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Quand vous pouvez combiner mes deux amours - les bandes dessinées et les jeux vidéo - c'est la recette du succès. Comme tant d’amoureux de la bande dessinée, je vais envahir mon magasin de bandes dessinées local pour mettre la main sur le dernier numéro. j'ai non problème de dépenser mon dernier dollar sur ma bande dessinée préférée - beaucoup à la désapprobation de mon fiancé.


Alors, quand on m'a demandé si je voulais avoir l'opportunité de parler avec THE Paul Tobin de Dark Horse Comics sur leur collaboration avec PopCap Games et CD Projekt RED; Qu'est-ce que vous pense que j'ai dit?

Euh ... oui s'il vous plaît!

Je suis fan, oui je vais l'admettre mais Je suis fan de la bande dessinée en général. Oui, j'ai mes favoris, mais parler avec un vétéran de l'industrie de la bande dessinée est un paradis pour tout ventilateur. Dis moi que je me trompe.

L'auteur primé Eisner, Paul Tobin, est surtout connu pour L'âge de sentinelle, Marvel Adventures: Fantastic Four, Marvel Adventures: Les super héros, Marvel Adventure: Spiderman, PROMETHEUS: Le feu et la pierre, et le froid. Il est crédité dans plus de 300 numéros- À sa grande surprise, pourrais-je ajouter. Il a également écrit les adaptations comiques du film de 2010 Prédateurs.


Dans un Javitts Center très fréquenté lors du New York Comic Con 2014, j'ai eu l'occasion de lui parler à l'intérieur du stand Dark Horse Comics. Je dois dire que c'est un gars vraiment sympa. Les bandes dessinées dont nous avons parlé étaient la collaboration qu’il a écrite pour Zombies Lawnmageddon avec des illustrations de Ron Chan et Le sorceleur avec des illustrations de Joe Querio; qui avait une couverture exclusive de NYCC 2014 de Stan Sakai.

Comment avez-vous commencé à écrire des bandes dessinées?

J'ai fait beaucoup de choses dans les années 90, juste au moment où il était facile d'exploser en noir et blanc, tout le monde pouvait emballer une bande dessinée et l'envoyer. Je m'en suis sorti longtemps, surtout parce que je voulais commencer à travailler davantage dans des romans. Ensuite, mon épouse Colleen Coover a commencé à vouloir faire de la bande dessinée. Je la guidais et je me suis rappelé à quel point je l'aimais. Nous sommes devenus amis avec Jeff Barker et à un moment donné, il a dit "Hey, tu veux faire du travail pour Marvel?" J'ai dit "Ouais, pourquoi pas", et ça a explosé à partir de là. Je suis revenu dans le jeu et je l'ai apprécié depuis.


Quelles ont été certaines de vos plus grandes influences?

Tout vraiment. Amour et fusées était énorme. Les frères Hernandez ont vraiment été l'une des choses qui m'a ramené dans l'amour de la bande dessinée. Aussi Matt Wagner sur mage était plutôt instrumental. Les frères Pander sur Grindel- C'étaient probablement les bandes dessinées qui m'ont ramené. Je suis une personne assez créative et même quand j'ai en quelque sorte arrêté les bandes dessinées pendant un certain temps, je les lisais toujours et les aimais tout simplement. Je pense que les bandes dessinées des années 90, les bandes dessinées de Super Heroes, m'ont en quelque sorte chassé pendant un certain temps parce qu'elles étaient sans cesse mauvaises pour la plupart. C'était facile d'aller "toutes les bandes dessinées sont mauvaises" mais ce n'est vraiment pas le cas. Je regardais un foyer étroit qui est juste du poison. C'est comme dire que la musique est mauvaise parce que vous n'aimez rien dans le Top 10 des charts. C'est une façon stupide et je m'en suis sortie. C’est l’un des moyens, j’ai été plus intelligent en matière de bandes dessinées si cela avait du sens.

Trouvez-vous plus difficile de travailler sur une bande dessinée basée sur un jeu vidéo par rapport au genre classique?

Vraiment pas. Si j'écris Spiderman par rapport à Le sorceleur, ils ont tous deux établi des univers que je dois en quelque sorte suivre leurs règles. Je dois chercher et trouver ce que je veux dire, qui est toujours une caractérisation. Je suis un auteur de caractérisation, donc il s'agit vraiment du personnage, puis je ne veux pas tuer Spiderman, ils n'aiment pas faire ça, ils se fâchent. Il joue toujours dans un bac à sable contenu dans une certaine mesure.

Comment êtes-vous devenu impliqué dans PopCap Games for Plantes contre Zombies?

Philip Simon, un éditeur de Dark Horse, m'a appelé et m'a dit: "Hé, est-ce que tu es au courant de Plantes contre Zombies? "À ce moment-là, je jouais une tonne et j’ai terminé le jeu une quantité impie de fois. Je l’utilise, je l’utilise toujours. C’est un bon jeu court pour moi lorsque j’écris au cours de Le jour, c’est facile. Pendant la journée, mon esprit commence à se calmer, je vais donc essayer de lire un livre pour le rafraîchir un peu.

Plantes contre Zombies J'ai longtemps utilisé l'un de ces jeux, alors j'étais très conscient de la franchise. Bien qu’à l’époque, aucun nouveau jeu ne soit sorti, c’était juste le classique. Au début, c’était littéralement un travail étrange, car le jeu consistait simplement à aligner des plantes contre des zombies et à se battre; alors faites-en une histoire. Il n'y a aucune histoire là-bas.

Dans d'autres projets, il y a des relations, il y a ceci, la ville dans son ensemble, la ville, la grande atmosphère; mais pas dans Plantes contre Zombies il y a une cour, il y a des plantes, il y a des zombies et ils se battent. PopCap, les gens pour Plantes contre Zombies, ils étaient fans de mon écriture et ont presque dit "Fais ce que tu veux. Décrivez une histoire comme vous le souhaitez et allez-y." Ils sont un rêve de travailler avec. Donc, je voulais avoir un lien de parenté avec Crazy Dave, parce qu'il ne sait pas vraiment parler, vous ne pouvez pas avoir beaucoup de bêtises. Alors j'ai inventé Patrice la nièce - sa nièce - pour que quelqu'un puisse traduire ce qu'il disait, et ensuite Nate comme la feuille "ce qui se passe;" des choses comme ça, la ville dans son ensemble et ils ont adoré ça. Nous avons des choses à venir, le Zomboss va être développé, l’Université où il est allé, et des choses comme ça. C'est amusant de découvrir qui sont ces personnes et ces zombies. Je commence à faire des zombies individuels à ce stade.

Ron Chan - l'artiste - c'est un de mes amis, c'était parfait. Nous savions qu'il serait parfait. L’Halloween avant que nous ayons obtenu ce poste, il s’est déguisé en PeaShooter, c’est comme "Do vous savoir Plantes contre Zombies? "Guy déguisé en PeaShooter, il est donc parfait pour le poste également.

Comment avez-vous été impliqué avec CD Projekt RED pour Le sorceleur?

C'était semblable à Plantes contre Zombies. Daniel ChamBon est l'éditeur de Le sorceleur et il m'a demandé si j'étais au courant Le sorceleur. J'avais joué au 2e jeu et lu tout ce qui était disponible en anglais. Les romans de Sapowski me plaisent beaucoup et j'aime beaucoup le personnage. Alors il était comme "Mec, tu sais Le sorceleur"Je suis comme" Mec, oui, je sais Le sorceleur"Il s’est épanoui à partir de là.

Les CD Projekt RED sont tout aussi géniaux que PopCap. Ils m'ont vraiment laissé développer ce que je voulais et ils ont été si ouverts sur toutes les recherches au point que j'ai mentionné que je lisais tout ce qui était disponible en anglais. Il y a beaucoup des romans de Sapowksi qui ne sont pas traduits en anglais mais je l’ai mentionné. Alors ils ont fait venir un traducteur, traduit tous les romans qui m'ont ensuite donné tous les romans. Je pense donc que je suis l’un des rares Anglais à avoir lu tous les romans Sapowski. Leur traducteur a fait un très bon travail en les traduisant, ils ont été magnifiquement traduits.

Je dois dire en tant que lecteur passionné et Sapowski fan - je suis très jaloux.

Quels genres de genres de jeux vidéo préfères-tu jouer?

Je ne sais pas si j'ai un favori. Comme vous l'avez dit sur combien de choses différentes j'écris de Bandette, qui est charmant à Plus froid, lequel est pur horreur, je suis comme ça avec des jeux. Il y a des jeux d'horreur que j'aime vraiment, alors Plantes contre Zombies, Katamari Damacy, Borderlands, et Skyrim. Je suis un peu partout. Parfois, j'aime un bon tireur et un carnage. Nous avons tous des humeurs et des manières différentes. Parfois, cela m’aide puisque je joue à des jeux surtout pour éteindre mon cerveau. Si je ne ferme pas mon cerveau, les idées sont un flux constant et cela me rend fou. Quand je joue à un jeu, c'est une chose tellement interactive, je n'ai pas le temps de m'inquiéter des intrigues de contes et autres choses du même genre. Donc parfois, il est utile d’utiliser un jeu différent de celui que j’écris, alors si j’écris Plus froid, une horreur, c'est agréable de jouer comme Traversée d'animaux. Ils m'aident vraiment et ils peuvent se retourner un peu. J'ai joué aux jeux vidéo pour éteindre mon cerveau et maintenant j'écris sur les jeux vidéo alors mon cerveau est un peu comme sur. Je m'amuse et c'est l'essentiel.

Paul Tobin est très excité pour The Witcher 3: Chasse sauvage, il n’est pas un fan de jeux avec microtransactions et ne fait pas de jeux en ligne - car il n’a pas vraiment le temps. Il préfère l'expérience d'un seul joueur dans les jeux.

Pour les fans de BD, La maison de verre du sorceleur, Dark Horse Comics et CD Projekt RED vont apporter aux fans une nouvelle aventure de Geralt of Rivia, le légendaire chasseur de monstres de la célèbre franchise de jeux vidéo Le sorceleur.

Paul Tobin, écrivain lauréat du prix Eisner, a publié une nouvelle de Joe Querio, Enfants renard mènera Geralt à bord d'un navire de fous, de renégats et de criminels; où certains passagers sont plus dangereux que d'autres mais l'un cache un secret hideux. Le numéro 1 sera mis en vente le 15 avril 2015.

The Witcher 3: Chasse sauvage sort le 24 février 2015 sur PC, Xbox One et PS4.