Dario "TLO" Wünsch parle de la portée mondiale d'ESports

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Auteur: Morris Wright
Date De Création: 26 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 3 Novembre 2024
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Dario "TLO" Wünsch parle de la portée mondiale d'ESports - Jeux
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NEW YORK CITY - Dario "TLO" Wünsch est un StarCraft II joueur originaire de Leipzig, en Allemagne, qui a fait son premier trekking aux États-Unis à New York, Comic Con, où il a joué pour la Team Liquid au Intel Extreme Masters (IEM). L'ancien La guerre de couvée et commandant suprême Le joueur a amassé une audience mondiale, en partie à cause de sa tactique peu orthodoxe dans SC2. Il est aussi solide que Terran comme il joue les Zergs dans le match. TLO signifie «le petit» et son grand frère est «le grand».


Le joueur professionnel, qui a dû s'absenter en 2011 à cause du syndrome du canal carpien aux deux poignets, continue d'impressionner sur la scène internationale. Il prend également le temps d'utiliser sa célébrité d'eSports pour redonner à la communauté. Il a joué StarCraft pendant 24 heures consécutives pour collecter 2 487 $ pour «StarCraft sans frontières», une activité de charité qui a permis de collecter des fonds pour Médecins sans frontières. Le flux a culminé à 26 000 téléspectateurs, ce qui montre son attrait mondial.

Wünsch réside actuellement en Corée du Sud, où il est en mesure de perfectionner ses compétences dans le pays ultra compétitif du sport électronique. Le joueur professionnel parle de la popularité des sports électroniques aujourd’hui et explique comment il s’est retrouvé dans The Big Apple pour rivaliser avec les meilleurs joueurs du monde au cours de cette interview exclusive.


Quelle est la popularité des sports électroniques en Allemagne et en Europe?

Surtout avec les jeux sur PC, l'Europe est même un peu plus grande que l'Amérique. Le jeu sur PC est plus que la niche en Amérique. Les gens vous reconnaissent de temps en temps dans la rue si vous êtes un joueur professionnel et que cela devient de plus en plus populaire. Je pense qu'au cours des deux prochaines années, tous les médias en feront partie.

Quel genre de réaction recevez-vous chez Intel Extreme Masters à New York?

New York Comic Con est intéressant. C’est la première fois que je vais en Amérique et à New York. C'est vraiment cool. Les sièges se sont remplis très rapidement et c’est agréable de toujours présenter de nouvelles personnes au jeu. J'ai rencontré beaucoup de gens ici qui voient StarCraft II pour la première fois.


Comment avez-vous vu les sports électroniques se développer aux États-Unis au cours de ces dernières années?

Il vient de traverser le toit. Si vous regardez cinq ou quelques années en arrière, il n’y avait pas vraiment beaucoup de technologie de streaming. Le fait que tout le monde puisse simplement diffuser ses jeux maintenant sur Internet à partir de son domicile est absolument incroyable. Honnêtement, je peux juste le voir grandir à partir d’ici.

Aux États-Unis, le gouvernement a récemment déclaré que les athlètes de sports électroniques avaient les mêmes visas que les vrais athlètes. Quel impact voyez-vous sur les progrès de l'eSport?

Cela simplifie énormément les choses car à l’heure actuelle, en particulier les ressortissants de pays qui ont des problèmes avec les États-Unis, comme les pays de l’Europe de l’Est ou la Chine, ont été très gênés par le fait que les sports électroniques ne sont pas reconnus comme un sport à part entière. Cela montre que l'eSport est un sport mondial et qu'il est bon de se débarrasser de ses limites.

Quel type de pensée cognitive et de coordination œil-main est nécessaire pour jouer à StarCraft II au niveau professionnel?

La meilleure comparaison consiste à considérer les sports électroniques comme un mélange entre un sport physique très rapide, comme un art martial et les échecs. Vous devez prendre des décisions très rapides. Vous devez avoir des réflexes rapides, mais vous devez également réfléchir à la stratégie en temps réel. Aux échecs, vous avez beaucoup de temps pour bouger. Dans StarCraft II vous devez faire environ 100 mouvements par minute et être capable de traiter votre cerveau aussi précisément et aussi rapidement que possible.

HComment es-tu devenu professionnel?

Je joue aux jeux vidéo depuis que je me souviens. Quand j'avais trois ans, j'avais probablement déjà touché mon premier jeu sur PC. J'ai appris à lire et à écrire à partir de jeux vidéo à l'époque de Île des singes. C’était un processus naturel pour moi car j’avais trois frères plus âgés, nous avons donc été très compétitifs en matière de jeu.

En 2002, je suis allé à ma première convention de jeu, la Gamescom dans ma ville natale. Et depuis que j'ai vu des gens jouer sur scène, je me suis rendu compte que devenir joueur peut devenir un travail. J'étais fasciné par l'idée au point de devenir moi-même un joueur professionnel.

Que pensez-vous avoir dû abandonner pour devenir professionnel?

Je ne pense pas que j’ai vraiment dû abandonner beaucoup. Bien sûr, je devais mettre mon éducation en attente parce que j'étais à l'université. Mais compte tenu de ce que j’ai gagné en retour: les opportunités, les endroits où je suis allé, les gens que j’ai rencontrés, ainsi que les compétences que j’ai acquises, c’est définitivement une chose positive pour moi.