Culling Culling du monde contre le monde

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Auteur: Marcus Baldwin
Date De Création: 20 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
Anonim
LA MASTURBATION RÉDUIT LA TAILLE DU PÉNIS ? Vrai ou Faux #31
Vidéo: LA MASTURBATION RÉDUIT LA TAILLE DU PÉNIS ? Vrai ou Faux #31

Jeux massivement multijoueurs tels que Guild Wars 2, World of Warcraft, et Tera tous ont une chose qu’ils doivent universellement être en mesure de gérer: d’énormes quantités de joueurs. C’est l’intérêt d’être massivement multijoueur, après tout. Différents jeux le gèrent de différentes manières, dépendant à bien des égards des exigences spécifiques des systèmes en jeu.


EVE en ligne le gère à travers la dilatation du temps, ralentissant littéralement le jeu pour permettre aux serveurs de suivre des milliers de joueurs à la fois dans le même système. De nombreux jeux limitent de manière significative le nombre de joueurs dans une arène PvP donnée. Guild Wars 2's monde contre monde Le PvP a traité le problème avec la sélection, où seul un certain nombre d’autres joueurs apparaissent réellement sur l’écran d’un joueur donné.

L’abattage pose quelques problèmes très évidents, notamment la possibilité d’être tué par des capacités et des ennemis que vous n’aurez jamais la chance de voir. Habituellement, le système se met à jour assez rapidement pour que vous puissiez voir les ennemis les plus proches, mais il n’est pas infaillible et a ses bogues. La furtivité, par exemple, en raison de la façon dont elle fonctionne, peut durer quelques secondes de plus, simplement parce que le personnage ne se rend pas immédiatement en cas de furtivité.


Arenanet a annoncé la fin du mécanisme de cueillage dans le cadre de la mise à jour du 26 mars. Cela a été défini comme un objectif dans le passé, mais sa réalisation s'est avérée plus difficile pour des raisons évidentes.

Les solutions pour Guild Wars 2 sont de loin préférables à ne pas pouvoir voir les ennemis. Les personnages seront rendus de trois manières différentes. Certains vont s'inscrire avec les modèles haute résolution qui sont familiers à quiconque joue le jeu en tant que modèles de personnage standard. Une fois qu'une limite a été atteinte pour les personnages haute résolution, davantage de modèles seront affichés à l'aide de modèles basse résolution plus génériques, ne montrant guère plus que la race et la classe d'armure générales. Si encore plus de gens arrivent à frapper les personnages à basse résolution, les joueurs ne seront plus affichés que comme des plaques signalétiques.


Avec ce changement, les joueurs de Guild Wars 2 obtiendront deux nouvelles options de personnalisation leur permettant de peaufiner davantage ce système, leur permettant de sélectionner le nombre de caractères à restituer en tant que modèles au lieu de plaques signalétiques et le nombre de modèles à utiliser pour les modèles de résolution supérieure.