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Il y a du vrai dans l'affirmation que EVE en ligne était basé sur les principes de trois concepts de jeu; Élite pour la grande toile de fond de science-fiction, Ultima Online pour le bac à sable multijoueur brutal et Magie: le rassemblement pour les options complexes de montage / jeu de cartes de vaisseau spatial.
Dépouiller EVE en ligneLa science-fiction de la garniture et ce que vous reste est une version incroyablement complexe de Pierre papier ciseaux. Mais au lieu de trois choix, le joueur a des centaines de milliers.
Chacun des types de vaisseaux spatiaux 200+ * possède des qualités et des attributs uniques, qui définissent tous les aspects de ses performances, de la vitesse, de la masse et de la manœuvrabilité au nombre d'armes et de modules de défense qu'il peut équiper. Ajoutez à cela une foule d’options d’équipement différentes, allant de frégates agiles à des cuirassés en passant par les destroyers, les croiseurs et les croiseurs de bataille, puis créez des sous-classes de navires avec des rôles et des variations différentes, et le nombre de permutations commence à se préciser.
[* J'ai une fois demandé à Savant de vaisseau spatial CCP Fozzie pour un nombre exact et même il n'était pas sûr. Addenda: Depuis lors, le PCC a pris contact avec moi pour me fournir des chiffres plus fiables sur le nombre total de types de navires en EVE en ligne. Il y a 290 navires pilotables par joueur et 49 autres qui sont soit des navires CCP, soit des "navires concept semi-finis".]
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Même après cela, nous avons à peine effleuré la surface, n'ayant pas tenu compte de chacune des quatre factions principales; Amarr, Caldari, Gallente et Minmatar, qui ont chacun leur propre équivalent.
Viennent ensuite des navires de faction supplémentaires, allant de variantes navales améliorées aux navires pirates extravagants, en passant par les navires avancés Tech 2, les croiseurs stratégiques modulaires polyvalents et les rares coques en édition limitée (souvent des prix de tournois).
Et ce ne sont que les navires sous-capital. Il reste encore les capitales gargantuesques et les super-capitales à prendre en compte.
Il ne peut y avoir aucune erreur: EVE en ligne est tout au sujet des vaisseaux spatiaux dans toutes leurs combinaisons innombrables.
Je me souviens quand c'était tous les champs (astéroïdes)
Ce n'était pas toujours aussi compliqué. Quand EVE en ligne D'abord expédié en 2003, chacune des quatre factions disposait d'une petite sélection de frégates, de croiseurs et de cuirassés (et d'industries non combattantes). Il n'y avait pas de destroyers, pas de croiseurs de bataille, pas de capitales. Il n’existait pas Tech 2, encore moins Tech 3. L’ajustement des navires était également plus simple, avec beaucoup moins de modules à choisir.Mais dix années d'itération ont vu de nombreux changements et ajouts aux plates-formes volantes de destruction massive de New Eden. Auparavant, les nerfs et les mordus étaient nombreux pour certains éléments spécifiques; des sanctions cumulatives ont été introduites pour lutter contre les améliorations scandaleuses des dégâts dus aux machines à sous, le nano nerf de 2008 a mis fin aux grands navires volant comme des intercepteurs et, plus récemment, des ajustements apportés aux armes hybrides ont empêché les navires de Gallente de jouer le second rôle.
Mais maintenant, même le processus d'équilibrage lui-même a évolué.
Le grand acte d'équilibre
Au cours de l’année écoulée, une initiative présentée par PCC Ytterbium au Fanfest 2012, a entrepris de réviser complètement la dynamique de la pierre, du papier et des ciseaux; principalement parce que tout le monde utilisait une variante de ciseaux alors que la pierre et le papier venaient de prendre de la poussière.Le problème était que dans chaque classe de navire, il y avait un ou deux navires nettement supérieurs aux autres. Cela a vu seulement quatre ou cinq des quelque vingt frégates Tech I jamais vraiment utilisées - la plupart des pilotes de combat de frégates jurés par le tireur au fusil Minmatar. Le même problème s’est étendu à toutes les autres classes de navires. Cela a été considéré comme terne et prévisible.
Ainsi, le rêve du rocher, du papier et des ciseaux étant à nouveau égaux, le PCC d’Ytterbium s’est mis au travail herculéen de réorganiser chaque navire. En cours de route, il a été rejoint par CCP Fozzie - spécialiste des barges minières - qui, dans sa précédente incarnation en tant que compétiteur du tournoi de l'Alliance et ensuite commentateur, avait montré une compréhension sans égal de l'immense écurie de navires d'EVE - et plus récemment, un autre ancien commentateur, Hausse du PCC.
Lorsque chaque classe de navires a été débarrassée de ses niveaux stratifiés et que chaque coque a été réaffectée avec un rôle optimal à l’esprit, l’impact du jeu a été considérable. Le combat de base d'EVE a reçu un nouveau souffle. Tout à coup, chaque navire constituait une menace potentielle. Le livret de règles de combat PvP avait été déchiré et jeté hors du sas.Avec l’arrivée imminente de la Fanfest, l’initiative baptisée «tiericide» de la base de joueurs touche à sa fin (du moins pour les classes de sous-capitales) alors que le nouveau type CCP Rise travaille au rééquilibrage du cuirassé. À Reykjavik, la semaine prochaine, les pilotes de combat bénéficiant de la balle dans le bras EVE en ligneLe PvP actuellement en train de jouer va probablement faire la queue pour serrer la main des génies stat-jongleurs de Équipe 5-0 et Jeu d'équipe de drones.
Skal
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Crédit image: Tableau de vaisseaux EVE Sub-Capital de Davik Rendar