La réalité virtuelle pourrait-elle être la technologie qui mène les jeux d’exploration vers de nouvelles terres & quête;

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Auteur: Sara Rhodes
Date De Création: 14 Février 2021
Date De Mise À Jour: 23 Novembre 2024
Anonim
La réalité virtuelle pourrait-elle être la technologie qui mène les jeux d’exploration vers de nouvelles terres & quête; - Jeux
La réalité virtuelle pourrait-elle être la technologie qui mène les jeux d’exploration vers de nouvelles terres & quête; - Jeux

L'exploration a toujours été l'un de mes aspects préférés des jeux vidéo. Lorsque cela est fait correctement, un monde de jeu vidéo peut donner envie à un joueur d'apprendre tous les aspects d'un monde et de le connaître aussi bien (et parfois mieux) que le monde dans lequel il vit réellement.


Jusqu'à présent, les joueurs étaient obligés de regarder à travers une fenêtre sur ces mondes. Mais avec l'avènement de la réalité virtuelle, nous avons maintenant la possibilité de nous immerger davantage dans ces mondes du jeu. Au lieu de simplement regarder à travers une fenêtre sur le monde d'un jeu, nous pouvons réellement nous promener dans ce monde, entendre les sons à 360 degrés autour de nous et interagir avec le monde d'une manière complètement nouvelle et novatrice.

Je n'ai pu utiliser la réalité virtuelle que quelques fois, mais l'une des choses pour lesquelles je m'éloigne toujours de l'expérience est comment il était génial d'être debout dans le monde de ce jeu.

Les meilleures expériences disponibles actuellement pour la réalité virtuelle semblent tourner autour de cet aspect d'exploration du jeu - ou de l'expérience d'un monde que vous ne pouvez pas expérimenter avec la technologie que nous avons déjà. Compte tenu de cela, j'estime que la réalité virtuelle offre une occasion unique de revitaliser le genre de jeu d'exploration et de l'amener à de nouveaux sommets dans la communauté des joueurs.


Les jeux axés sur l'exploration ont été un peu mis de côté au bord du chemin ces dernières années. Le plus proche, j’ai le sentiment que nous avons vu des jeux d’exploration entrer dans les feux de la rampe, est celui du nouveau genre de "simulateur de marche". Je vais me concentrer sur mon préféré du genre que j'ai joué, Rentrés chez eux.

Si vous ne l'avez pas vérifié, Rentrés chez eux est l’histoire d’une fille, Kaitlin, rentrant chez elle après un voyage à l’étranger. En rentrant chez elle par une nuit orageuse, Kaitlin trouve une note de sa soeur, Samantha, dans laquelle elle se dit désolée de ne pas être là pour la saluer et que Kaitlin ne devrait pas aller fouiller où elle est (mais Bien sûr, vous allez). À partir de là, vous pourrez explorer la maison pour savoir où est allé Samantha.


Le jeu fait un excellent travail en vous fournissant peu à peu des informations pour reconstituer l’histoire de votre sœur et celle de ce que votre famille a fait pendant votre absence. Mais je pense que ce qui excelle le plus dans ce jeu, c’est quand il faut fouiller l’environnement pour trouver plus d’indices sur cette histoire.

Rentrés chez eux Ce n’est certainement pas le jeu ni l’action la plus époustouflante au sens moderne du terme, mais l’exploration et la narration, à la fois visuelles et écrites, sont des éléments qui, à mon avis, conviendraient parfaitement à la réalité virtuelle. Vous pourrez vous promener dans cette maison et vous retrouver dans les pièces que vous recherchez. Vous seriez également en mesure de prendre et d’examiner les nombreux objets que vous rencontrerez au cours de votre partie. Quoi de plus, Gone Home's le son est déjà mélangé en stéréo, ce qui vous donne cette immersion audio à 360 degrés, et la courte durée du jeu permettrait également une session parfaite en utilisant la réalité virtuelle.

Un autre jeu qui, selon moi, bénéficierait du traitement de la réalité virtuelle est No Man's Sky. Maintenant, je peux déjà sentir la tension dans l'air alors que j'écris ceci, mais écoute-moi. No Man's Sky est un jeu où l'exploration est au centre des préoccupations. Voler de planète en planète, accoster dans des stations spatiales lointaines, atterrir et explorer de nouvelles planètes afin de trouver tous les secrets de la planète. C'est le genre d'exploration 101.

Comme nous le savons tous, No Man's Sky est tombé à plat pour beaucoup de gens (moi-même inclus), mais j'estime que s'il y avait eu un support VR pour le jeu, No Man's Sky peut avoir trouvé un peu plus de longévité.

Le fait de pouvoir réellement se promener sur la planète allongerait définitivement le temps passé dans le jeu et aurait pu donner à tout le mécanicien d'exploration une sensation beaucoup plus spéciale que par le passé. Non seulement cela, au lieu de trébucher sur ces éléments à un rythme presque inépuisable, la découverte de ces vastes gisements de minéraux rares aurait pu sembler beaucoup plus enrichissante.

Étant donné que la réalité virtuelle permet le suivi à l'échelle de la pièce, le joueur est contraint de ralentir ses mouvements et de regarder autour de lui. Cela crée un rythme plus lent auquel le jeu se déplace. Si le rythme du jeu est ralenti, ces moments de découverte de la ressource nécessaire sont plus éloignés et permettent plus de temps pour explorer une planète, un peu comme si vous aviez des moments d'ennui entre excitation. Est-ce que cela corrige les problèmes avec le jeu, non, mais cela permet de recentrer la manière dont le jeu est joué et comment fonctionne le mécanisme principal.

Alors que la réalité virtuelle peut aider les jeux qui sont déjà sur le marché, qu'en est-il des jeux qui sont encore à l'horizon? Que peut faire la réalité virtuelle pour faire avancer le genre? Quelques entreprises pensent pouvoir avoir cette réponse. Axon VR et Tesla Studios développent des combinaisons haptiques pour vous permettre de ressentir différentes choses dans les jeux.

Commençons par ce que Tesla Studios propose.Tesla développe des combinaisons qui pourront se connecter à une gamme d'appareils allant des casques VR aux consoles de jeux en passant par les téléphones. Les combinaisons contiennent elles-mêmes un ensemble de points de retour qui fournissent des zaps de basse tension dont la force permet de simuler différents sentiments que vous pouvez rencontrer dans différentes situations virtuelles. Des situations comme se faire tirer dans un jeu ou des interactions de base avec différentes choses que l'on trouverait dans un monde de jeu. D'après ce que je comprends de leurs offres, ils seront également en mesure de fournir des informations en retour synchronisées avec différentes alertes téléphoniques.

Ensuite, examinons ce que propose Axon VR. Axon ne fournit pas seulement une combinaison capable de simuler différents sentiments virtuels, il développe également une technologie qui pourra vous dire ce que vous ressentez réellement dans un monde de jeu. Des choses comme la rugosité d'un objet ou la température de celui-ci. Leur costume permet également de cartographier les mouvements réels d'un joueur qui peuvent être transférés à un personnage du jeu. Cela permet le niveau d'immersion le plus profond que l'on puisse voir dans les jeux. La capacité de ressentir réellement ce que quelque chose serait vraiment ressenti est une perspective excitante pour moi.

Alors, que signifient ces deux offres pour le genre d'exploration? L'exploration consiste à trouver de nouvelles expériences. Ces technologies nous permettent de nous plonger plus profondément dans le monde d'un jeu en étant capable de le ressentir littéralement. Imaginez que vous soyez assis dans le cockpit d'un vaisseau spatial, que vous passiez à la vitesse de l'éclair et que vous vous sentiez sombrer dans le fauteuil de votre capitaine. J'ai rêvé de ce sentiment depuis que j'ai vu un Guerres des étoiles film. Cela ne fait que gratter la surface si. Ces technologies ouvrent un tout nouveau monde d'opportunités en matière d'exploration.

La réalité virtuelle en est encore à ses balbutiements et il n’a pas encore trouvé le titre qui en a fait l’objet incontournable dans la maison de tous les joueurs, mais j’ai vraiment l’impression que nous pourrions le voir dans le genre de l’exploration. Son intérêt à explorer de nouveaux mondes et à interagir avec eux est quelque chose que VR a une occasion unique de nous montrer. Dans cet esprit, j'ai hâte de voir les nouveaux mondes que la réalité virtuelle nous mènera dans les années à venir.

Qu'est-ce que tu penses? Selon vous, quels jeux seraient aidés par le support VR? Faites-moi savoir dans les commentaires!