Console Graveyard - Des consoles en panne dont vous ne vous souviendrez peut-être pas

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Auteur: Robert Simon
Date De Création: 20 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Console Graveyard - Des consoles en panne dont vous ne vous souviendrez peut-être pas - Jeux
Console Graveyard - Des consoles en panne dont vous ne vous souviendrez peut-être pas - Jeux


Avec la montée en puissance des consoles cette année, de la PS4 à la Xbox One, plus tard cette année, en passant par toutes les apparences, du Nvidia Shield à l’Ouya, il serait peut-être temps de revenir sur toutes les consoles qui ne l’ont pas fait, la ceux qui ont été jetés dans l'histoire et les bizarreries bin à Goodwill.

Les consoles qui ont échoué. Que ce soit pour être trop novateur dans leur temps, pour avoir un marketing médiocre ou simplement pour ne pas avoir de jeux, toutes ces consoles ont été définies par leur incapacité à réussir.

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Milton Bradley Vectrex (1982)

Le Vectrex était une idée intéressante. C'était une console à cartouche, mais elle était livrée avec son propre moniteur CRT de 9 pouces. La raison en était d’afficher des graphiques vectoriels, mais aussi pour ne pas encombrer une télévision.


Le Vectrex a en fait été un succès pour la première saison des vacances, mais a échoué dans ce qui a été appelé le crash des jeux vidéo de 1983. C’est une situation où de nombreuses consoles ont inondé le marché et quelques entreprises échoué à produire des machines réussies pendant ce temps.

Le Vectrex avait quelques problèmes. D'une part, il ne pouvait afficher que le noir et blanc. La solution à cela consistait à fournir des feuilles de superposition modifiant la couleur des jeux en plaçant un film sur l’écran.

Il y avait 54 jeux pour le Vectrex, dont beaucoup étaient des ports d'arcade. Un jeu était en fait inclus dans la console, un Astéroïdes clone appelé Tempête de la mine.

Fait intéressant, depuis son échec en 1984, le Vectrex a connu une certaine recrudescence dans la création de jeux. Au milieu des années 90, la gamme de produits Vectrex a été mise dans le domaine public et, en 2011 encore, des personnes fabriquaient des jeux pour la console défaillante.

Atari 7800 (1986)

L'Atari 7800 devait sortir en 1984. Cela résume en grande partie les raisons de l'échec de la console. Je parle littéralement de cette affirmation: le 7800 restait dans un entrepôt pendant deux ans, tandis que les problèmes contractuels étaient résolus du fait qu'Atari avait été acheté par un homme du nom de Jack Tramiel (considéré comme responsable du Commodore 64).

Le matériel de la console était inférieur à d'autres consoles de l'époque, comme la NES et le système maître Sega. Tous les périphériques ont été annulés et au lieu de créer de nouveaux titres de lancement pour le '86, il ne possédait que les titres de '84.

Le budget marketing du 7800 n’était que de 300 000 dollars, et Atari avait du mal à trouver des développeurs qui n’avaient pas signé de contrat d’exclusivité avec Nintendo.

L'un des points forts du 7800 était la compatibilité en amont avec le 2600, qui ouvrait une bibliothèque de jeux. Cependant, moins de 100 titres ont été créés pour la nouvelle console et beaucoup le considèrent comme le premier coup du glas de la marque.

Turbografx 16 (1989)

Le Turbografx était un système connu pour ses très bons jeux, comme Castlevania: Rondo de Sang. Mais le système souffrait de deux problèmes majeurs qui l’avaient finalement conduit à être considéré comme une défaillance de la console.

D'une part, les meilleurs jeux du système n'étaient disponibles qu'en utilisant le CD en pièce jointe. Le périphérique pour le système n’était pas disponible en dehors des grandes villes américaines et coûtait environ 400 dollars lorsqu’il a fait ses débuts. C'était exceptionnellement cher à l'époque, et l'est toujours. Malheureusement, beaucoup de jeux qui étaient si populaires à l'étranger étaient 1) uniquement disponibles sur le CD joint et 2) non disponibles aux États-Unis.

L’assistance par un tiers était également assez négligeable, car de nombreux éditeurs de logiciels avaient conclu des contrats d’exclusivité avec des sociétés telles que Nintendo. La console a été abandonnée en 1994.

Atari Jaguar (1993)
Atari peut être considéré comme l'un des pères du jeu sur console. Après tout, l’Atari 2600 est la machine d’arcade familiale classique. Mais la Atari Jaguar était la dernière console publiée par le fabricant, et ce pour une bonne raison.

Le premier serait ce truc à gauche. C'est le contrôleur de la Jaguar. Alors que de nombreuses consoles essayaient encore de comprendre le D-Pad et d’autres variantes des contrôleurs, cette brique est probablement la pire "solution" que vous puissiez trouver pour résoudre les problèmes de contrôleur. Juste en le tenant aurait dû suffire à justifier le non-envoi.

Il y avait quelques autres problèmes. La console était annoncée comme un puissant moteur graphique et 64 bits, mais beaucoup de jeux avaient une meilleure apparence sur des machines supposées de moindre qualité. En effet, une partie de l'architecture interne était en fait 32 bits.

La supposée bibliothèque de jeux était un autre argument de vente pour la Jaguar, mais il n’y avait que 55 jeux, dont beaucoup n’étaient que des ports et seulement 20 d'entre eux appartenaient à des studios tiers qui trouvaient que le système était incroyablement ingérable.

La Jaguar a conduit la société à la faillite en 1995 et quelques centaines de milliers d'unités seulement ont été expédiées.

Panasonic 3Do (1994)


Nommé par le magazine Time comme le "Produit de l'année 1994", doté de la technologie de pointe CD, et créé par le fondateur d'EA, Trip Hawkins, le 3DO aurait dû être un succès.

Sauf pour une toute petite chose. Il en coûtait 699 $ au lancement. Ce qui est plus qu'une PS4 ou une Xbox One.

3DO a séparé le développement matériel et logiciel en deux sociétés différentes. Beaucoup de sociétés de console vendent leur console à perte, sachant qu'elles récupéreront le coût de la console lors de la vente de jeux. Cependant, le 3DO n'a pas eu l'occasion de le faire. Afin de gagner de l'argent avec le matériel, les développeurs devaient facturer un prix exorbitant.

Avec une bibliothèque limitée, presque aucun support tiers, et avec des consommateurs incapables de justifier le prix, 3DO a été supprimé en 1996 après avoir vendu seulement 2 millions d'unités.

Sega Saturn (1994)

Le Sega Saturn n'a pas bombardé aussi fort que certaines des consoles de cette liste, et avait quelques objectifs. Il a vendu 9,4 millions d’unités dans le monde, dont 6 millions au Japon.La version américaine ne s’est vendue qu’à environ 2 millions d’euros, et elle n’a pas tenu le marché comme ses concurrents de l’époque, la Playstation et la N64.

Certains pensent que Sega s'est tiré une balle dans le pied, car peu de temps après la sortie de la Saturn, ils ont commencé à parler de la Dreamcast, qui n'a pas été publiée avant 1999. Les développeurs ont été choqués par l'idée que Sega abandonne leur système si près du but. lancement initial et a cessé de faire des jeux pour cela.

Les jeux planifiés n’ont jamais été lancés et l’espérance de vie de la console en a été considérablement réduite. Bien que beaucoup de jeux de la Sega Saturn soient gardés dans les mémoires, ils ne pouvaient pas supporter la console défaillante aux États-Unis.

Nintendo Virtual Boy (1995)

Si vous avez eu la chance de mettre la main sur un Oculus Rift, vous savez ce que Virtual Boy essayait de faire. Malheureusement poussé à travers le développement afin que Nintendo puisse finir la N64, le Virtual Boy était voué à l’échec.

Le garçon virtuel est une idée originale de Gunpei Yokoi, un nom que vous ne reconnaîtrez peut-être pas. Il était le directeur général de la R & D de Nintendo, et est l'homme responsable du Game Boy et l'inventeur du D-Pad moderne. Cela aurait dû fonctionner, et Gunpei l'a considéré comme un moyen de donner à Nintendo une réputation d'innovateur. C'était le premier système 32 bits de Nintendo. En dépit de ce pedigree, le Virtual Boy a été précipité dans la production et a donc rencontré quelques problèmes majeurs.

D'une part, ce n'était pas la vraie 3D, c'était une illusion de parallaxe, et certains de ses jeux comme Mario Tennis, qui utilisait cet effet 3D, était exceptionnellement difficile à cause de cela. En outre, 22 jeux seulement ont été publiés dans le monde, dont 14 aux États-Unis. La console était trop chère (à 180 $) et pas du tout portable. En outre, dans l’une des pires décisions, la seule couleur dans laquelle vous puissiez placer vos jeux est le rouge.

De nos jours, le Virtual Boy n’est en réalité qu’une bizarrerie. Moins d’un million d’unités de cet appareil ont été vendues et l’appareil a été abandonné en 1996.

Sega Dreamcast (1998)

Il existe de nombreuses raisons pour lesquelles Dreamcast ne devrait pas figurer sur cette liste. D'une part, c'était relativement novateur pour son époque. Quelques jeux pour Dreamcast sont toujours appréciés par les fans, notamment Shenmue. La Dreamcast est la première console à inclure un modem intégré et une prise en charge Internet pour le jeu en ligne. PC Magazine a choisi la Dreamcast comme la meilleure console de tous les temps. Il a même initialement eu de bonnes ventes.

Alors qu'est-ce qui l'a tué?

Quelques choses. D'une part, la fatigue des clients après l'échec de Sega Saturn. Le support tiers était difficile à trouver et les éditeurs comme EA ont en fait refusé de soutenir Dreamcast. Sega devait produire ses propres jeux de sport, ce qu’elle a assez bien fait avec les lancements de Sega Sports.

Ensuite, Sony a annoncé le lancement de la Playstation 2 et a promis beaucoup de choses que la Dreamcast possédait déjà. Bien que Sony n’ait pas tout à fait livré, cela a tout de même entraîné de mauvaises ventes pour la Dreamcast. Même si Sony expédie ses articles à une date tardive pour Noël et que certains consommateurs n’obtiennent pas leur PS2 avant le mois de mars de l’année prochaine, ils n’achèteront toujours pas la Dreamcast.

Les faibles ventes de la Dreamcast par Sega ont entraîné une perte nette de 412 millions de dollars en 2000 et ont mis fin à la Dreamcast en 2001. On se souvient toujours de la Dreamcast, et certaines sociétés indépendantes réalisent encore des jeux pour elle.

Alors, quelle est votre console ratée préférée? Avez-vous acheté une de ces entrées depuis le cimetière de la console?