Confessions d'un joueur mobile hardcore

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Auteur: Florence Bailey
Date De Création: 26 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 18 Peut 2024
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Confessions d'un joueur mobile hardcore - Jeux
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Quand vous pensez aux joueurs hardcore, vous ne les imaginez pas avec un iPad.


Quand la plupart des gens pensent aux joueurs hardcore, ils pensent aux individus qui consacrent tout leur temps libre à des sessions de jeu massives, terminant le dernier titre AAA avec une ferveur religieuse. Cependant, plus important encore pour cet article, quelle est la plate-forme généralement considérée comme le premier choix du joueur hardcore?

À juste titre, le joueur hardcore standard utilise l’un des quatre choix suivants: un PC (les Mac sont très rares dans cette catégorie), une Xbox, une Playstation ou une Nintendo. Pour un millénaire comme moi, c'est très vrai. Je passe des douzaines d’heures chaque semaine à me brouiller sur ma Xbox One.

Je viens de m'acheter un compte EA Access et j'apprécie de pouvoir tuer les rebelles en abondance gratuitement avec Star Wars: Battlefront. Cependant, au cours de la dernière année, j'ai remarqué que je me dirigeais de plus en plus vers mon iPad lorsque je cherchais ce correctif de jeu. À l'origine, j'avais acheté un iPad jusqu'en 2010 ou 2011, année de la sortie de la première génération. Je l'ai acheté pour utiliser à la place d'une Gameboy ou d'une PSP (que je possédais à un moment ou à un autre). C'était un bon choix, comme chaque utilisateur de tablette ou iPad peut en témoigner. Cela fait bien plus que jouer à des jeux. Cependant, depuis lors, que ce soit mon premier iPad, mon téléphone ou mon dernier achat iPad Air, je l'utilise pour jouer à des jeux.


Cela a commencé comme un remplacement pour un Gameboy. Mais c'est devenu plus gros que ça

Depuis la sortie du 1er lame de l'infini, les jeux sur le périphérique iOS ont vraiment gagné en qualité. Les titres qui sortent maintenant, tels que la série précédemment nommée, la Gâchette défectueuse séries, et de nombreux autres jeux exclusifs pour mobiles ont ravi à la fois moi et des millions d'autres utilisateurs à travers le monde.

Cependant, j'ai découvert que je jouais Madden Mobile au lieu d'acheter Madden 17. J'ai eu mon premier goût de Star Wars: Les Chevaliers de l'Ancienne République pas sur une Xbox ou via Steam, mais sur mon iPad. J'ai joué autant d'heures de FIFA des jeux sur mon iPad comme sur ma Xbox. J’ai même retenu en totalité l’achat de la dernière tranche de la Guitar Hero et attendit que la version iOS revienne à 9,99 $ et la joue avec bonheur, sans le contrôleur de la guitare et en utilisant simplement le toucher. Maintenant, au lieu de faire de longs trajets en voiture et de faire la navette, je joue Responsable du club PSE autant que je joue FIFA 16 mode carrière (je n’ai pas ressenti le besoin de jaillir FIFA 17, principalement à cause de ma peur complètement irrationnelle de jouer FIFA jeu sans Leo Messi sur la couverture. Je suis un fan du Barça, alors va comprendre). Je trouve cela étrange, mais pas aussi surprenant que cela puisse être.


Les jeux pour mobile ont évolué et amélioré en qualité à un rythme similaire à celui du matériel sur lequel ils sont utilisés

Je pense que cela a probablement à voir simplement avec le temps, les efforts et l'argent investis dans des jeux pour iOS et Android (et d'autres encore, je suppose, mais ce sont les grands noms où la grande majorité de l'argent est). Comparer les jeux publiés aujourd'hui, tels que Galaxy on Fire 3: Manticore, avec les jeux pour mobile sortis à l’origine, et vous remarquerez beaucoup de choses.

L'un d'eux est évident: la qualité des graphiques. Contrairement au début, la puissance de traitement des smartphones et des tablettes modernes permet aux développeurs de jeux de pousser les graphismes de leurs jeux à des niveaux presque comparables avec les jeux AAA modernes. Je pourrais facilement voir ce qui précède GoF Le jeu qui sortira pour la Xbox 360 il y a quelques années à peine sera considéré comme un détail graphique assez décent.

Une autre innovation importante est l'évolution de la production de jeux sur mobile. Par exemple; il y a de plus en plus de jeux qui utilisent des cinématiques complètes, des dizaines d'artistes voix off et une douzaine de personnes ou plus dans les équipes de développement.

Beaucoup plus d’argent est investi et le temps consacré à la création de jeux sur mobile par rapport à la norme au début de la décennie. Tout comme les téléphones et les tablettes qui les alimentent, les jeux pour mobile ont parcouru un long chemin, allant des casse-tête simples à basse résolution au divertissement immersif de qualité AAA, qui peut être joué aussi religieusement que le dernier Grand Theft Auto. Ils ont même beaucoup de classiques GTA jeux portés aux magasins d'applications!