Ancien producteur de BioWare Ethan Levy ne pense pas qu'Electronic Arts se consacre désormais à la création de jeux originaux. Alors que nous entendons de plus en plus parler des projets futurs d’EA (par exemple, lors de l’appel aux résultats du deuxième trimestre), vous pouvez facilement constater que les adresses IP existantes et les jeux sous licence constituent la nouvelle vague d’avenir d’EA.
Levy nous en a donné la preuve dans son blog plus tôt cette semaine. Il a ajouté qu'il comptait au total 36 nouvelles franchises lancées par EA dans cette génération de consoles et littéralement des centaines de titres basés sur des licences existantes. Lorsque vous combinez ce chiffre avec EA CEO Frank GibeauDéclarations du succès hors du parc du titre iOS Simpson Tapoté, il faut commencer à s’interroger sur l’effet à long terme que cela aura sur les jeux à gros budget.
L'exemple de BioWare
Les joueurs vétérans savent que EA a la réputation d’adhérer à la dernière tendance en matière de jeu. De nombreux fans de BioWare aiment utiliser l’expérience de ce studio. En tant que joueurs expérimentés, nous pouvons facilement comparer BioWare d’avant EA à BioWare d’après EA. Avant l’évaluation, BioWare publierait un, peut-être deux titres à la fois - un à montrer et un à jouer. Cependant, une fois EA pris en charge, BioWare travaillerait sur plusieurs projets en même temps. Comme l’ont indiqué les entretiens avec les employés de BioWare, le studio a travaillé sur DragonAge 2, Effet de masse 3, Star Wars: The Old Republic, et de nombreux autres projets et extensions plus petits en même temps. La marque s'est lentement diluée et, comme de nombreux fans de ces franchises vous diraient, ces titres n’ont même pas failli à la hauteur des originaux - tous les titres sont non aller. Ce changement de cap est encore plus illustré par les principaux acteurs de la famille BioWare qui quittent la société, y compris les fondateurs Greg Zeschuk et Ray Muzyka.
Le rock et le hard place
Le côté malheureux de la gestion d’une entreprise de jeux en ligne est qu’il faut faire plaisir à deux publics très différents en même temps. Premièrement, vous devez donner aux joueurs ce qu’ils veulent, ce que ceux qui ont le moins d’expérience vous diront, ce n’est pas toujours ce qu’ils demandent. Deuxièmement, vous devez faire plaisir aux investisseurs pour disposer de l’argent nécessaire à la réalisation de vos rêves de joueurs. Malheureusement, vous devez montrer aux investisseurs que votre produit va rapporter de l'argent avant qu'il ait une substance. Vous devez donc vous rabattre sur l’opinion publique, qui, comme je l’avais éludée tout à l’heure, n’est pas toujours ce qui se vendra.
Avec un certain nombre de jeux qui ont mal fonctionné, en particulier les nouvelles adresses IP, il est tout naturel que EA essaie de s'attaquer aux jeux à faible budget et à rendement élevé tels que les titres sous licence et les jeux sociaux. C'est précisément l'idée qui a ramené Levy à Tapoté dans son blog. Il a affirmé que les grandes marques, comme les Simpsons, combinées à des budgets de marketing élevés et à des valeurs de production élevées (ce qui signifie généralement des temps de développement courts) équivaut à de grosses sommes d'argent pour EA, donc de grandes sommes d'argent pour les investisseurs.
Jeux sociaux ou jeux épiques
La vraie question est "EA est-il entré trop tard sur le marché des jeux sociaux?" De nombreuses entreprises de jeux sociaux commencent à prendre une tendance à la baisse alors que le marché est en train de devenir saturé. EA trouvera-t-il son point de départ ou s'agit-il simplement d'une autre saisie d'argent avant que le marché ne soit complètement asséché? Si oui, qui va faire notre prochaine ligne de jeux épiques? Bethesda, vous pourriez être notre seul espoir.