Remplir tous les enregistrements du Resident Evil 2 Remake & comma; Deuxième partie

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Auteur: Frank Hunt
Date De Création: 19 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 24 Décembre 2024
Anonim
Remplir tous les enregistrements du Resident Evil 2 Remake & comma; Deuxième partie - Jeux
Remplir tous les enregistrements du Resident Evil 2 Remake & comma; Deuxième partie - Jeux

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Comme Resident Evil: Revelations 2 avant elle, le 2019 Resident Evil 2 remake a son propre ensemble intégré de quasi-réalisations, qu’il appelle Records. Il y en a 87 au total, dont beaucoup sont verrouillés ou inexpliqués lorsque vous commencez la partie.


Lorsque vous terminez un enregistrement, le jeu ne le suit pas complètement avant la prochaine ouverture de l’écran Records, disponible dans le menu de pause du jeu ou sous Bonus dans le menu principal.

La plupart des enregistrements du jeu, lorsqu'ils sont atteints, déverrouillent des entrées dans la galerie, telles que des illustrations (voir ci-dessous) ou des modèles de personnage. Quelques-uns débloquent également des armes bonus, des costumes de personnage et des modes de jeu supplémentaires.

Vous ne complétez pas officiellement un enregistrement tant que vous n'avez pas ouvert l'écran des enregistrements ou terminé un scénario. Le jeu affiche alors une notification et vous donne les récompenses éventuellement associées à l'enregistrement. Cela fonctionne rétroactivement; Par exemple, si vous remplissez un enregistrement qui attribue une arme supplémentaire, vous pouvez recharger d'anciennes sauvegardes et la nouvelle arme sera soudainement disponible dans la boîte d'objets la plus proche.


Terminer les 86 autres records du jeu déverrouille le dernier, Ville de raton laveur, qui est également le trophée Platinum de la version PlayStation 4.

Les disques qui sont aussi des trophées ou des réalisations sont marqués d'un astérisque (*).

Lire la première partie de ce guide de records pour le mode histoire, le gameplay et les records de rang.

Records de combat

Notamment, tous les enregistrements axés sur le combat peuvent être réalisés aussi facilement dans les modes bonus Survivor que dans le jeu principal. Certains sont même un peu plus faciles; Par exemple, Flan peut très facilement accéder à Human Power Plant, même s'il n'est pas humain.

Pas besoin de Stinkin ’Gun *

Tuez n'importe quel ennemi avec un couteau. C’est probablement plus facile en poignardant un zombie abattu, mais quelques ennemis sont étonnamment faciles à vaincre avec une bonne frénésie, notamment Lickers.


Manger ce!*

Contre-attaque lorsque saisi avec une grenade ou un couteau.

Pratique avec une arme de poing

Tuez 10 ennemis avec une arme de poing.

Question d'éclaboussure

Tuez 10 ennemis avec un fusil de chasse.

Tu meurs… là-bas!

Tuez 5 ennemis avec le lance-grenades.

Déclencheur heureux

Tuez 10 ennemis avec une mitraillette.

Ceci est plus facile à faire avec des ennemis plus faibles comme les chiens ou les petits G-Spawns que les mutants d'égout vont vous jeter. Le SMG, dans des circonstances ordinaires, est bien meilleur pour le démembrement que pour le dommage brut.

Centrale électrique

Tuez 5 ennemis avec le coup d'étincelle. Cela se trouve dans la salle de stockage des égouts de la campagne de Claire, et il est livré en standard lors du chargement de Flan lorsque vous jouez à Tofu Survivor.

Apportez des guimauves!

Tuez 5 ennemis avec le lance-flammes chimique. Cela se trouve dans la salle de stockage des égouts de la campagne de Leon.

Vous avez un problème, Punk?

Tuez 5 ennemis avec un Magnum.

Maître tacticien

Tuez 10 ennemis avec des grenades et / ou des couteaux.

Deux oiseaux, une pierre

Tuer deux ennemis à la fois avec une seule balle ou un coup de fusil de chasse. La "balle" en question sera probablement le Magnum de Leon, car il peut pénétrer à travers plusieurs cibles.

C’est probablement plus facile à faire dans The 4th Bonus en mode Survivor, en particulier dans les zones d’étouffement zombie, comme la zone secrète derrière la salle de repos des travailleurs.

Une fin choquante

Frappez un ennemi avec le Spark Shot et continuez à viser jusqu'à ce que les aiguilles soient surchargées. Cela prend quelques secondes, mais c’est aussi un très bon moyen de gérer les gros mutants G-mutants dans les égouts.

bon appétit

Après avoir réussi une contre-attaque sur un chien, un zombie ou un Licker avec une grenade à fragmentation ou une grenade flash, il finit par être logé dans la bouche de l’ennemi. Si vous attendez simplement, il se déclenchera tout seul pour un effet minimal. Cependant, vous pouvez le faire exploser manuellement en tirant dessus, ce qui provoque une plus grande explosion et permet d'atteindre cet enregistrement.

Zombie Roundup *

Tuez au moins trois zombies avec une seule grenade. J'ai trouvé que c'était plus facile dans les escaliers menant de la salle de contrôle des traitements à la voie navigable, car vous pouvez lancer une grenade fragile et, avec un peu de chance, tuer les deux zombies qui l'attendent, plus le dormir ”zombie à proximité.

Une autre bonne option est juste après le combat final contre le boss dans le scénario de Leon. Lorsque l'ascenseur atteindra le bas du complexe, quatre zombies vous feront exploser par une porte, votre santé sera très réduite. Si vous avez même une seule grenade, ce disque est un jeu d'enfant.

Mais un torse

Tirez sur les bras et les jambes d’un seul zombie. Vous pouvez toujours obtenir ce disque en brutalisant un zombie déjà mort, afin que vous puissiez le réaliser facilement quelle que soit la difficulté.

Un Doff of the Cap

Tirez un chapeau sur la tête de cinq zombies. Cela peut inclure des casquettes de policiers, ce qui signifie que vous obtiendrez probablement cela par accident avant de quitter la SPR. Si ce n’est pas le cas, les zombies d’égout qui portent encore un casque de protection vous mèneront jusqu'au bout.

Comme le tir au pigeon d'argile *

Tirez sur un chien ou Licker hors de l'air alors qu'il saute à vous.

C’est l’une de ces réalisations faciles à faire par accident, mais essayer de le faire exprès ne vous frustrera pas, comme de parer des flèches avec votre couteau RE5. Je l'ai eu dans 4th Survivez en essayant de tuer la meute de chiens dans la salle de contrôle de flux avec Hunk’s MP5.

Gardez leurs têtes ringin ’*

Déposez une grenade éclair sur un Licker inconscient. Faire ne pas approchez-vous ensuite, car il est fouetté dans des directions aléatoires pendant quelques secondes alors qu’il est sourd.

Chapeau bas! *

Dégagez Fedora de M. X avec un tir à la tête réussi. Vous pouvez le faire avec n’importe quelle arme, mais sachez que cela le met généralement en colère.

Prendre une pause

Si vous parvenez à faire plusieurs tirs consécutifs à la tête de M. X ou à le faire exploser avec une grenade, il tombe à un genou et reste assommé pendant environ 40 secondes. Cela ne vaut généralement pas la peine, mais vous pouvez en tirer parti pour ce Record et avoir l’occasion de prendre de la distance.

La haine d'écraser votre ampoule

Les zombies Ivy ont un certain nombre d'ampoules vertes de couleur plus claire sur leur corps. Tirer sur ces ampoules les fait exploser, étourdissant le lierre pendant une seconde. Si vous les sautez tous, le lierre tombe sur le sol.

Cela nécessite une visée précise, idéalement avec une arme de poing à visée laser telle que celle trouvée par Claire dans le garage du RPD, et il est plus facile de le faire en mode assisté.

C’est l’un des disques les plus difficiles du jeu, cependant, car il vous oblige à seulement frappe les ampoules.

Droit dans le globe oculaire

Lors de votre premier combat contre le G-Type, dans la salle de maintenance, utilisez un couteau pour frapper le globe oculaire géant sur son bras.

S'il réussit à vous saisir et que vous vous libérez en contre-attaquant avec un couteau, cela compte pour ce record.

Je t'ai eu!*

Infligez suffisamment de dégâts au G-Type lors de votre deuxième combat avec lui, à la fin de la section des égouts, pour qu’un seul coup de la grue soit suffisant pour mettre fin à la rencontre.

C'est délicat, particulièrement en difficulté Standard ou supérieure. Ce qui peut aider, c’est que tous les dommages que vous infligez au G lors de l’approche de la plate-forme de la grue comptent toujours pour son bassin de santé total. Vous pouvez donc lui tirer un bras dans la salle de contrôle, y jeter une grenade au visage quand il se déchire. ouvrez la porte et mettez-y un ou deux coups pendant que vous le fuyez.

Pose ça!

Pendant votre combat avec le G-Type dans la salle du bioréacteur, il s’arrête de temps en temps pour ramasser et vous jeter des bidons de carburant. Cela expose un globe oculaire entre ses omoplates.

Si vous ciblez et détruisez-le pendant qu'il tient la cartouche, il la laissera tomber et deviendra abasourdi, ce qui complétera également cet enregistrement.

Vous appartenez au sol

Lors du dernier combat de Claire contre le G-Type, quand il s’accroche au mur de la cage d’ascenseur, abattez-le avec le minigun avant qu’il ne puisse vous sauter dessus.

Maxed Out

Dans le combat que Leon mène contre le Super Tyrant, il s’arrête et étend les bras, ce qui est le signe qu’il est en train de préparer pour son attaque par charge instantanée. Empêchez-le de charger en lui tirant une balle dans le cœur avec une ou deux balles.

Avec du temps à perdre *

En tant que Claire, éliminez la dernière mutation G en laissant quatre minutes ou plus sur le compte à rebours pour l'autodestruction.

Le truc, c’est que le G ne subit réellement de dégâts que lorsque vous lui frappez les yeux, alors il ne suffit pas de lui laisser la tête avec le minigun. Concentrez vos attaques sur la grappe des yeux dans son centre et ne tirez pas du tout à moins d’avoir une ligne de tir dégagée.

S'il est réduit à ramper le long du sol, vous avez officiellement remporté le combat; il expirera de lui-même après environ 30 secondes. Il s’agit surtout de maximiser vos dégâts pendant que vous en avez la possibilité, plutôt que de le lancer de façon aléatoire.

En un clin d'œil*

En tant que Leon, battez le Super Tyrant en laissant cinq minutes ou plus sur le compte à rebours pour l'autodestruction.

Le Super Tyrant est en fait une rencontre chronométrée. Si vous êtes toujours en vie après trois minutes et trente secondes, Ada vous lance automatiquement le lance-roquettes, un tir qui met fin au combat. Tous les dommages que vous infligez au tyran entre-temps réduisent le temps passé sur cette horloge, mais par incréments étonnamment faibles.

À meilleur, vous allez probablement toujours vous battre contre le Super Tyrant pendant au moins 90 secondes.

Dans cet esprit, obtenir cet enregistrement concerne principalement la vitesse à laquelle vous naviguez dans la section qui l'a précédé. Leon n’a pas à attendre Sherry, il a donc un léger avantage en vitesse, mais connaître la carte et éviter les combats peut faire toute la différence.

Le Super Tyrant peut également être assommé par des grenades flash et frag, et vous pouvez le manipuler pour n'utiliser que son attaque par saut facile à éviter, en restant constamment aussi loin que possible.

Alternativement, si vous parvenez à obtenir un rang S + en difficulté Hardcore en tant que Leon et déverrouillez le lance-roquettes infini, un tir de celui-ci détruira automatiquement le Super Tyrant dès le début du combat.

Records de collection

Extermination de la vermine *

Détruisez une statue de M. Raton Laveur.

Les espèces menacées

Détruisez 10 M. Raccoons.

Extermination complète de la vermine *

Détruisez tous les 15 M. Raccoons.

Nous avons effectivement un guide bien écrit et réfléchi spécifiquement pour les statues de M. Raccoon. Je pense que vous devriez utiliser ça.

Chasseur de trésor*

Développez le film «Caches» dans la salle de travail dans les égouts, comme indiqué dans encore un autre guide pratique sur ce siteet utilisez-le pour trouver deux images cachées dans la RPD.

Hanche pour ajouter des carrés *

Trouvez une pochette pour les hanches.

Une taille d'espace *

Trouvez toutes les poches de hanche dans le jeu et maximisez votre inventaire.

Ce record n’est possible qu’en cas d’aide ou de difficulté standard, car les pochettes faciles à trouver sont remplacées par des rubans encreur en mode Hardcore.

Vous trouverez toujours des poches pour les hanches dans le casier 203 de la salle de stockage sécurisé de la SPR; dans le coffre sous le bureau du capitaine dans le bureau ouest de la SPR; et à l’intérieur d’un des modules de la salle de la sieste du laboratoire, une fois que vous avez rétabli l’alimentation avec le modulateur de signal.

En cas de difficulté Assistée et Standard, lors de la première ou de la deuxième manche, vous pouvez trouver une pochette pour hanches dans un casier dans la salle sécurisée de la zone de maintenance après votre premier combat avec le G-Type et sur un banc dans la salle de travail à l’égout.

Lors du premier passage, il y a également une poche pour hanches posée sur une table dans le débarras ouest, au troisième étage du RPD, à l’aide de la charge C4. Cependant, lors d’un second passage, Pouch est déplacé vers la réception du RPD.

Fanatique d'armes à feu

Collectionnez les 6 armes dans le jeu de Leon.

Passionné d'armes à feu

Collectionnez les 7 armes dans le jeu de Claire.

Les deux personnages peuvent trouver plusieurs armes aux mêmes endroits tout au long de leurs scénarios et y accéder de la même manière. Dans les deux cas, votre arme de départ compte automatiquement pour les totaux indiqués ici.

  • le fusil à pompe ou le lance-grenades se trouve dans la salle de stockage sécurisé du premier étage de la RPD, qui est déverrouillée via la carte-clé du casier à armes trouvée dans la salle des arts située au deuxième étage.

  • le SMG ou Magnum se trouve dans le manège militaire du STARS Office, qui est verrouillé par le PC voisin. Pour trouver le dongle de sécurité USB qui l’ouvre, vous avez besoin de la Bijou rouge et la boîte ornée (dans la salle d’interrogatoire lors de la première utilisation et dans le vestiaire des hommes lors de la seconde). Une fois que vous l'avez ouvert, examinez le badge STARS pour trouver le commutateur à l'arrière et branchez-le sur le PC de l'armurerie. (Ouf!)

  • le Étincelle ou lance-flammes est dans la salle de stockage des fournitures dans les égouts, et il faut à la fois le roi et la reine pour accéder. Ce n’est pas difficile à trouver, mais l’essentiel, c’est de ne pas oublier d’avoir assez d’espace libre dans les stocks pour pouvoir emporter avec vous les deux bouchons et votre nouvelle arme.

Dans le jeu de Claire, vous trouverez le minigun dans le même bureau que celui où vous démarrez le quai.

Dans Leon, le lance-roquettes sera lancé si vous survivez assez longtemps lors de la bataille finale contre le Tyrant.

Lors de la deuxième manche des personnages, ils peuvent trouver une nouvelle arme exclusive en se rendant dans la réserve sous l’entrée du RPD. Claire reçoit un revolver .45 à simple action, tandis que Leon reçoit un pistolet .45. En d’autres termes, pour compléter cet enregistrement, vous devez au moins commencer la deuxième exécution des deux personnages.

Enfin, Claire peut obtenir une arme de poing semi-automatique avec une vue au laser - son ancienne Browning Hi-Power de 1998 RE2En fait, dans le garage du RPD. Allez au champ de tir et sortez la clé de voiture cassée de la boîte à lunch jaune près de l'entrée.

Examinez-le pour trouver le commutateur de verrouillage de la voiture et appuyez sur ce bouton lorsque vous êtes debout dans le garage.

Poches emballées

Collectionnez les 8 pièces personnalisées dans le jeu de Leon.

Sac à dos emballé

Collectionnez les 7 pièces personnalisées dans le jeu de Claire.

Tant Léon que Claire peuvent trouver six de leurs mods d'armes aux mêmes endroits:

  • À l’intérieur du bureau de Leon dans le bureau ouest du RPD.
  • Dans le coffre-fort de la salle d’attente du 2Dakota du Nord
  • Dans le coffre-fort dans la salle de contrôle de flux dans les égouts.
  • À l’intérieur de la boîte de rangement STARS, au bas de l’escalier, sous la statue de la déesse.
  • Dans le tiroir en bas à gauche du bureau de Wesker dans le bureau STARS, mais uniquement après avoir développé le rouleau de films "Cachettes" situé dans la salle de repos des travailleurs située dans les égouts.
  • Dans le casier de gauche dans la salle Nap du laboratoire.

Claire trouvera une pièce personnalisée pour le lance-grenades dans la salle de commande des ascenseurs située au sous-sol de la RPD, à côté de l’ascenseur privé de Chief Irons.

Leon peut trouver une pièce personnalisée pour le fusil de chasse sur les étagères près de l’entrée de l’atelier de Robert Kendo, et une pièce personnalisée pour l’arme de Matilda en ouvrant le coffre de la voiture de police détruite dans le garage. (Claire y trouve une arme de poing semi-automatique.)

Dark Times, Dark Room

Trouver et développer tous les 5 rouleaux de film.

Explorateur des traditions *

Lire les 58 fichiers du jeu, comme indiqué dans notre guide sur le sujet.

Maître du déblocage *

Ouvrez tous les coffres-forts et les cadenas à combinaison du jeu.

Il y a trois coffres démodés éparpillés tout au long de RE2, ainsi que cinq verrous de code, chacun nécessitant un «mot de passe» de trois lettres. Les combinaisons de coffres-forts peuvent toutes être trouvées dans différents fichiers, tandis que les solutions aux verrous de code sont un peu plus délicates. Les combinaisons ne changent pas entre les scénarios ou les exécutions.

Vous trouverez ci-dessous l'emplacement de chaque coffre-fort ou casier nécessaire, la solution à utiliser et, le cas échéant, la solution réelle.

Coffre-fort n ° 1, bureau ouest de la SPR: Lisez le fichier de mémo interne situé derrière le bureau de Wesker dans le bureau STARS.
Solution: L9, R15, L7

Coffre-fort n ° 2, salle d'attente de la SPR, deuxième étage: Lire le dossier du rapport de confiscation dans la salle d’observation de la SPR.
Solution: L6, R2, L11

Coffre-fort n ° 3, salle de piscine de traitement: Lisez le fichier d'accusé de réception sur la table à la fin de la plate-forme du téléphérique. (Ou vérifiez le côté gauche du coffre-fort.)
Solution: L2, R12, L8

Code Lock # 1 & # 2, Bureau Ouest de la SPR: Lisez le dossier de la première affectation du recrue sur le bureau fermé de Leon, puis vérifiez les six bureaux situés à proximité pour connaître les plaques d’identité de leurs propriétaires.
Solutions: NED, MRG

Code Lock # 3, RPD West Wing, troisième étage: Développer le rouleau de film trouvé derrière le comptoir d’enregistrement au stand de tir au sous-sol du RPD.
Solution: DCM

Code Lock # 4, vestiaire des hommes de la RPD, deuxième étage: Écrit sur un tableau blanc dans le bureau situé au nord de la salle des documents au premier étage.
Solution: CASQUETTE

Code Lock # 5, salle de contrôle des égouts: Consultez le dépliant du festival de jazz dans la salle de repos des travailleurs pour obtenir des indices.
Solution: SZF

Records de puzzle

Un esprit de voute *

Ouvrez un coffre-fort portable. Vous pouvez trouver votre premier au début d’une première manche dans le vestiaire masculin au deuxième étage de la RPD. L'un est toujours dans la lingerie près du bureau STARS, accessible seulement une fois que vous avez la clé en forme de diamant de la Morgue, mais lors d'un deuxième passage, l'autre coffre-fort est transféré dans la salle d'interrogatoire au premier étage.

Les solutions aux coffres-forts portables sont aléatoires à chaque fois, mais chaque bouton correspond à une lumière sur le coffre-fort. Tout ce que vous avez à faire est d'appuyer sur les boutons dans le bon ordre pour les allumer tous en séquence, ce qui prend un peu d'essais et d'erreurs.

Jeune Escapée *

Dans le jeu de Claire, lorsque vous incarnez Sherry, sortez de la chambre dans les 60 secondes. Vous voudrez le faire sur Assisted ou Standard car vous pouvez revenir à la sauvegarde automatique dès le début de cette section si vous la supprimez.

La question ici est à quelle vitesse vous pouvez résoudre le puzzle de bloc et obtenir les ciseaux. Heureusement, une fois que vous connaissez le raccourci, ce n'est pas aussi difficile que cela puisse paraître.

Retournez immédiatement, prenez la poupée, examinez-la dans votre inventaire et retournez-la pour trouver le bloc à l'intérieur. Amenez-le au puzzle situé dans un coin de la pièce, où il s’installera automatiquement dans le quatrième logement. Maintenant, prenez le premier bloc et déplacez-le de deux places, à la troisième position.

À partir de là, faites simplement tourner les blocs jusqu'à ce que les symboles correspondent, saisissez les ciseaux et utilisez-les sur le carton qui bloque le mur.

Disjoncteur

Lors de la première utilisation de Leon, reconnectez le panneau situé sur la porte de la cellule de Ben et ouvrez-le en 13 mouvements maximum.

Le moyen le plus simple de présenter les solutions ici, et sur les trois enregistrements similaires suivants, consiste simplement à afficher une image de l'apparence du puzzle une fois celui-ci terminé. Conservez-le à portée de main lorsque vous jouez au jeu, sur du papier brouillon ou sur votre téléphone, et utilisez-le pour guider vos déplacements. Pour chacun des énigmes du panneau de contrôle, obtenir le Record nécessite de ne faire aucun mauvais mouvement.

Lorsque vous installez les deux composants d'alimentation dans ce panneau, il ressemble initialement à ceci.

Vous voulez que ça ressemble à ça.

Pratiquement aucune résistance

Lors de la deuxième manche de Leon, reconnectez le panneau situé sur la porte de la cellule de Ben et ouvrez-le en moins de 8 fois.

Comme ci-dessus, vous commencez comme ceci:

Et vous voulez l'obtenir comme ceci:

Voltage Virtuoso

Lors du premier passage de Claire, rebranchez le panneau de la porte dans la salle d’observation privée en sept mouvements.

C'est le plus difficile des quatre disques de panneau d'alimentation, car c'est le plus difficile à regarder. Le truc consiste essentiellement à ne pas trop y penser.

Cela commence à ressembler à ceci.

Pour le résoudre, vous obtiendrez qu'il ressemble à ceci.

En supposant que ce soit une grille, avec A à D en haut à droite et 1 à 4 à gauche en descendant: appuyez sur C3, A1, B4 et D3, avant de faire tourner le bloc bleu en forme de T en C3 jusqu'à la fin du puzzle.

Un joyau parmi les joules

Lors de la deuxième manche de Claire, rebranchez le panneau de porte de la salle d’observation privée en 11 mouvements.

Vous commencez comme ça:

... et vous voulez finir comme ça.

Chimiste

Sur l'un des personnagesst Exécuter, remplir la cartouche d'herbicide dans le laboratoire de test de drogue en huit mouvements.

C’est fondamentalement le vieux casse-tête sur la manière de remplir avec précision une carafe de cinq gallons en utilisant deux carafes de trois gallons. C’est plus facile qu’il n’apparaît, mais il est facile de déconner, surtout si vous voulez ce disque.

Appuyez sur les boutons dans cet ordre: centre, gauche, droite, centre, gauche, droite, centre, gauche.

Génie chimiste

À la deuxième manche, remplissez la cartouche d’herbicide du laboratoire de dépistage des drogues en 9 coups.

Appuyez sur les boutons dans cet ordre: droite, milieu, gauche, droite, milieu, gauche, droite, milieu, gauche.

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Cela met fin à tous les records de 2019 Resident Evil 2, ainsi que toutes les réalisations du jeu de base. Vous aurez besoin d'obtenir deux autres de la libre Fantômes survivants DLC pour l'appeler complet, mais entre-temps, au moins, vous en aurez pour votre argent.

Pour trouver plus de conseils et de guides, rendez-vous sur notre Resident Evil 2 page de guides.