Chute des Titans a été libéré la semaine dernière à des critiques stellaires. J'ai eu la chance de pouvoir m'asseoir avec le jeu et de le jouer assez souvent. Il ne s’agit nullement d’une critique du jeu mais de ma réflexion sur le déclin du jeu FPS.
Ma première rencontre avec un SPF a eu lieu à la fin de 2003, lorsque j'ai été initié à Counter Strike. Je le considère comme le moment où je suis devenu joueur. C’est il ya plus de dix ans et je joue encore Counter Strike à ce jour, mais j’ai vu le déclin de la compétition. Des jeux comme League of Legends et Dota 2 a propulsé le côté compétitif du jeu dans une autre direction, en laissant des jeux tels que Counter Strike derrière dans la poussière.
Je veux aborder le sujet de Chute des Titans pour un moment. je me sens comme Chute des Titans est un jeu extrêmement décontracté. Un jeu de Chute des Titans Il est moins question de jeux de tir et de stratégie, mais de savoir qui peut appeler un géant sur le champ de bataille et piétiner les marines contre des points. Et cela m'inquiète vraiment lorsque des développeurs présentent des armes comme le Smart Pistol, un pistolet à verrouillage automatique capable de tuer un joueur sans méfiance en une seule pression sur un bouton. Aucune visée ne signifie aucune compétence.
Je ne crois pas que des jeux comme Chute des Titans prennent ce genre dans la bonne direction. Et il est décevant de ne jamais voir un autre FPS avec les jeux de compétences tels que Tremblement de terre et Counter Strike exiger.
J'apprécie les jeux de style MOBA, je souhaite juste qu'il y ait plus de place pour Counter Strike.