La lumière du jour arrive sur PC et Playstation 4 début 2014

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Auteur: Janice Evans
Date De Création: 26 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 17 Décembre 2024
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La lumière du jour arrive sur PC et Playstation 4 début 2014 - Jeux
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Zombie Studios, les créateurs de Blacklight: Retribution, annonce leur Unreal Engine 4 jeu d'horreur à la première personne, Lumière du jour.

La première fois en décembre dernier, nous avons obtenu plus de détails sur ce jeu d’horreur unique à la première personne Lumière du jour. L'annonce est venue du sommet DICE à Vegas.


Lumière du jour propose un environnement généré par des procédures. En utilisant uniquement la faible lumière émise par votre téléphone portable pour vous guider, les joueurs se déplaceront dans les salles d’un asile comme une femme qui vient de se réveiller. Chaque expérience sera différente car chaque phase de jeu comporte des salles générées de manière aléatoire et garde cette expérience fraîche. Les joueurs n’apprendront plus sur l’histoire du jeu que par le biais d’indices qu’ils découvriront en explorant l’environnement.

Directeur créatif et chef de studio Zombie, Jared Gerritzen et JEssica Chobot, a parlé avec IGN au sommet DICE pour parler de Lumière du jour. La paire a expliqué ce à quoi les joueurs peuvent s’attendre, ainsi que les motivations derrière le projet.


"Le joueur n'a pas de nom. Nous ne donnons aucune histoire à la joueuse. Elle se réveille littéralement et vous devez trouver votre chemin, mais il y a beaucoup d'éléments de l'histoire. Si vous disposez de tous ces éléments pour récupérer des documents et des dossiers, mais que votre téléphone est possédé et qu'il diffuse des enregistrements du passé, nous pouvons utiliser de nombreux éléments différents qui permettent aux joueurs d'obtenir toutes ces informations, mais la façon dont nous allons le faire est programmée, procédure donnée au joueur, donc je vais le jouer et je commencerai par comprendre ce qui se passe, mais à partir de ce moment-là, tout sera dans des successions différentes. . "

Jared Gerritzen déclaration explique comment l'histoire est racontée dans le jeu. Un playthrough de Lumière du jour est censé ne prendre que 25 ou 30 minutes, mais l’idée est que les joueurs la rejouent plusieurs fois. Chaque expérience étant différente avec des salles générées de manière aléatoire, vous en apprendrez davantage sur l'histoire à travers des notes et des dossiers que vous n'aviez pas obtenus lors de la première lecture. Jessica Chobot élaboré plus,


"Nous avons tellement de contenu sur le plan de l'histoire que nous espérons que, que la personne réussisse ou non jusqu'à la fin, ce sera une expérience qu'elle voudra capturer davantage de l'histoire, de sorte qu'elle doive revenir en arrière et rejouer, car à chaque fois vous aurez peut-être des éléments d’histoire différents et au cours de cette période, en fonction du temps que vous décidez de jouer et de ce que vous trouvez, le concept du monde s’ouvre un peu plus, la trame de fond, l’implication de votre implication, Ainsi, au lieu de trouver le même article encore et encore et de dire: «Je ne vais pas me donner la peine de lire ce bout de papier parce que je l’ai vu mille fois», il est différent à chaque fois. "


Les joueurs seront armés d'un téléphone portable doté d'une boussole et de divers outils pour naviguer dans l'asile. Aucune autre arme ou objet n'a été divulgué. Il n'y a pas de combat, il n'y a pas d'armes. Tu n'as rien. Vous devez juste vous enfuir quand vous êtes attaqué par un fantôme.

«Le téléphone lui-même a plusieurs caractéristiques. C’est un peu comme un personnage. De temps en temps, il sera possédé et jouera des enregistrements, etc. Et quand un fantôme est entouré, il va commencer à s’égarer parce que c’est comme une capacité psychique. Et j'espère que vous ne vous perdrez pas, mais si vous le faites, vous pouvez basculer [le téléphone] vers un mode différent qui ne diffuse pas autant de lumière. Il émet une lumière UV qui vous permet de voir vos empreintes de pas. Ainsi, si je me perds, j'ai essentiellement de la chapelure que je peux suivre. "

Lumière du jour sera publié via Vapeur, comme Valve a permis à Zombie Studios de contourner le processus Steam Greenlight. Le jeu coûtera 20 $ ou moins et sortira dans le courant de 2013. La version PS4 recevra probablement sa version au début de 2014. Mais ce n'est que le début, il semble que Jared Gerritzen voit Lumière du jour comme juste la première partie d'une série épisodique.

"Une fois que nous aurons publié Daylight, il sera considéré comme étant le chapitre 1, et le chapitre 2 et plusieurs chapitres paraîtront, et chaque chapitre ne constituera pas un redémarrage. Ce ne seront que des systèmes supplémentaires à ajouter au panier, et plus encore. éléments de l'histoire et tout ça. "