Ça me prend la chèvre quand les gens commencent à comparer agressivement Hearthstone à la magie. La plupart de leurs plaintes portent sur la comparaison de la complexité des deux jeux. Ce qui me gêne encore, c’est que beaucoup de ces les plaintes proviennent de personnes qui n'ont même pas joué leurs héros au niveau dix; ils jugent de la complexité et de la profondeur de Hearthstone quand ils ne disposent même pas d'un jeu de cartes de base complet pour un seul héros.
Tout d'abord, la magie a vingt ans d'avance sur Foyer. 1993. C'était l'année où la magie a été libéré pour la première fois.
Deuxièmement, en 1993, alors qu’il n’avait qu’un seul jeu de cartes à sa ceinture, la magie Ce n'était pas le jeu complexe et profond qu'il est aujourd'hui.
Aujourd'hui, la magie a 10000 cartes. Il contient une feuille d'errata de 200 pages détaillant une multitude d'interactions entre différentes cartes. À ce moment là, Foyer a 381 carteset il n'y a pas d'errata. la magie a l'histoire. Foyer est un nouveau-né; sa taille et sa complexité vont croître, mais cela dépendra du temps et du succès.
Je crois fermement au les décalages de la profondeur de Hearthstone ne sont pas fondés, la plupart du temps composée de personnes qui ont effacé le jeu avant d’avoir même essayé de constituer une collection de cartes avec lesquelles expérimenter.
Prenez le héros du prêtre, par exemple. J'ai trois decks de prêtres, et chacun joue très différemment.
j'ai un pont défensif, destiné à garder les héros et les sbires guéris, ainsi que de nettoyer les sbires adverses. C'est ma lente et régulière gagne le pont de course.
j'ai un pont offensif, tournant autour de Shadowform. C'est une course jusqu'à ligne d'arrivée. Je l'appelle mon pont Vin Diesel. C'est rapide et furieux.
Et puis il y a mon pont de spécialité. Ce pont a un but. Tirer des cartes dans ma main aussi souvent que possible, afin que je dispose des outils nécessaires pour effectuer un coup fatal. Lorsque les choses se passent bien et que cela arrive souvent, ce deck peut faire plus de 30 dégâts en un tour.
Bien que j'utilise le prêtre comme exemple, chaque classe a une polyvalence similaire, de multiples stratégies sur lesquelles construire des decks. C'est la profondeur du gameplay; et ce jeu n'est qu'un enfant. Son potentiel est là pour quiconque a passé du temps avec le jeu. Vous regardez le jeu maintenant, mais Foyer sera tellement plus dans un an ou dans trois ans.
Ce sont deux jeux amusants à jouer. la magie a l'aspect social va pour cela. Foyer a la vitesse de jeu. On a mûri plus de deux décennies. L'autre a un avenir prometteur.Les comparaisons sont inévitables. Si vous comparez les deux jeux, assurez-vous que vous avez passé le temps nécessaire pour en avoir deux Foyer héros au niveau 20 (ou supérieur). Passez du temps à construire plusieurs decks pour un seul héros. Tu ne peux pas jouer Foyer pendant trois heures et attendez-vous à avoir la moindre idée de la variété offerte par le jeu pour ceux qui explorent le jeu depuis de nombreuses semaines.