Conventions de jeu courantes qui vous feraient tuer dans la vraie vie

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Auteur: Janice Evans
Date De Création: 3 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 15 Novembre 2024
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1. Le système de points de frappe: Pourquoi attaquer un dragon avec une épée dans la vraie vie serait une mauvaise idée

Je sais ce que tu vas dire. Il n'y a rien de tel qu'un vrai dragon de vie, non? OK, d'accord, supposons un instant que j'accepte votre hypothèse. Donc, dans la vraie vie, vous ne combattez pas un dragon théorique. Disons que vous combattez un ours théorique. Le système de points de vente va toujours vous égarer en tant que convention de jeu si vous essayez de l'appliquer à des ours réels.

Que faites-vous dans les jeux vidéo? Vous attaquez les choses. Si vous jouez Appel du devoir ou World of Warcraft, lutter contre quelque chose est à peu près le point. Même avant les jeux vidéo, à l'époque de Donjons & Dragons quand les gens ont aventuré sur papier, si vous pouvez imaginer cela, il devait toujours y avoir une convention déterminant le moment de "gagner" et le moment où vous "perdiez" une bataille, et depuis que vous ayez mangé votre visage du premier ours que vous avez croisé, cela ne serait pas très amusant Dans ce jeu, les joueurs ont inventé le système de base de "hit points" par lequel la plupart des jeux fonctionnent, dans une version ou une autre, à ce jour.


Donc, un ours a un certain nombre de points de vie et vous avez un certain nombre de points de vie, et votre arme frappe pour un certain nombre de points de vie, et l'ours touche pour un certain nombre de points de vie ... eh bien ... vous avez eu l'idée. Seulement dans la vraie vie, un ours n'a pas de points de vie. Il a une masse corporelle. Et la vitesse. Et des griffes. Et des dents. Et un tempérament. Et vous n'avez pas de points de vie. Tu as des bras. Et les jambes humaines lentes. Et une quantité limitée de sang. Et à moins que vous n'ayez une arme à feu, vous n'aurez aucune de ces choses très longtemps. Les batailles réelles ne sont pas déterminées par ceux qui ont le plus de santé. Ils sont déterminés par le combattant qui peut déchirer en premier le visage de l'autre combattant. Rien de personnel, mais je parie sur l'ours.

2. Ignorer les nécessités biologiques: Pourquoi courir à travers le désert sans eau est une mauvaise idée

Les personnages de jeux vidéo ne prennent pas de pause bio. Les vraies personnes font. Je vous mets au défi de trouver un seul guerrier dans World of Warcraft avec quelque chose d'aussi simple que de l'eau dans son sac. Armes de rechange, bien sûr. Tigres, dragons, animaux de compagnie miniatures de combat, oui, tous ces éléments. Mais de l'eau? Quel guerrier à la mana gaspillera une bonne poche à dos avec une bouteille d’eau de source? Mais dans la vraie vie, si vous couriez sans prendre un seul verre de liquide pendant trois ou quatre jours, vous mourriez. En permanence.


Et avant que vous ne commenciez à penser qu'au moins les mages sont en sécurité, laissez-moi vous rappeler que boire beaucoup de liquide et ne jamais faire pipi vous tueront encore plus vite que de ne pas boire d'eau du tout. Dans la vraie vie, garder votre pipi pour toujours est si dangereux que votre corps le rend presque impossible. Nous sommes protégés contre l'éclatement de notre vessie à l'intérieur de notre corps par l'envie écrasante de pisser juste là où nous nous trouvons. Ce qui signifie que dans la vraie vie, tous les personnages de jeux vidéo du monde devraient se promener avec des slips teintés de pipi, puisque les concepteurs de jeux n'ont généralement pas jugé utile de créer des pauses pipi régulières dans votre histoire de jeu préférée. Pauvres bâtards.

3. Spawn Camping: Pourquoi attendre en attendant de tuer quelque chose est généralement une mauvaise idée

OK, peut-être que si vous êtes un chasseur, avec un permis de chasse valide et que vous êtes dans un kiosque à chevreuils, par exemple, pendant la saison de chasse légale du cerf, et en supposant que vous n'empiétez pas sur une propriété affichée, alors je suppose que vous attendez Le fait de tuer quelque chose est une chose parfaitement légale (et si vous savez ce que vous faites, pas terriblement dangereux). Mais je ne peux penser à aucune autre situation de la vie réelle dans laquelle vous pouvez vous attendre à ce que traîner dans l'attente de tuer quelque chose finisse par autre chose que votre propre peine de mort ou de prison.

  • Attendre pour tuer des chefs de gangs sortant de leur restaurant préféré? Mort.
  • Attendre pour tuer des gangstas dans le capot? Mort.
  • Attendre pour tuer des créatures exotiques? Loi sur les espèces en voie de disparition. Temps de prison.
  • Attendre pour tuer des super méchants? Un justicier est toujours un meurtrier. Temps de prison.

Mais si vous n'attendiez pas pour tuer quelque chose? Et si vous attendiez juste pour ... dire ... trouver quelque chose, et vous ne saviez pas quand cela se présenterait?

  • Attendre au coin d'une rue ou dans un magasin au hasard? Loitering.
  • Attendre une jolie fille qui ne veut pas de votre compagnie? Traquer.
  • En attente d'attraper des gens au hasard sur une vidéo? Harcèlement.
  • Attendre la récolte de votre voisin sans y être invité? Intrusion. Vol.

Sans oublier que si vous faites l'une de ces choses avec un groupe de 10 à 25 amis, vous êtes maintenant sur le territoire des "activités de gangs" ou du "crime organisé". Alors rappelez-vous, vous n'avez pas à jouer Grand Theft Auto que ce soit une mauvaise idée d’imiter le comportement de jeu dans la vie réelle. Laissons les combats et la ponte camper aux personnages imaginaires, et faisons attention là-bas.

(Pour un rire bonus, consultez le lien source ci-dessous. Vous devez aimer les bonnes recherches.)

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