"Commandant Shepard & comma; ici & period; Signature & period;" L'équipe Bioware discute de la fin de ME3

Posted on
Auteur: Eugene Taylor
Date De Création: 11 Août 2021
Date De Mise À Jour: 17 Décembre 2024
Anonim
"Commandant Shepard & comma; ici & period; Signature & period;" L'équipe Bioware discute de la fin de ME3 - Jeux
"Commandant Shepard & comma; ici & period; Signature & period;" L'équipe Bioware discute de la fin de ME3 - Jeux

Contenu

Mass Effect est une série de jeux largement réussie couvrant plusieurs années. Depuis 2007, ME et le commandant Shepard ont fini par faire leur chemin dans le cœur de beaucoup de monde (ce poussin de joueur n’exclut pas). La combinaison du jeu de rôle et de l'action me fait vraiment penser que Bioware sait courtiser une fille. Je suis tombé éperdument amoureux de leur histoire et de leurs personnages, et utiliser à la fois des armes et des capacités était encore plus amusant que de jouer au foot avec Kaiden (enfin, presque).


En ce qui concerne le jeu, rien de plus excitant que d'entrer dans une pièce remplie de personnes qui ont créé l'un de vos jeux préférés. Je n'ai jamais été du genre à être trop obsédé par toute chose, mais même dans ma vie, il y a encore des moments dans ma vie qui ne peuvent être qualifiés que de joie geek. Ainsi, lorsque je suis entré dans la base Bioware au niveau 2 de PAX, je ne pouvais pas m'empêcher d'être excité. Oui, uber.

Le panneau inclus dans l'ordre de gauche à droite:

  • Preston Watamaniuk (Concepteur principal)
  • Parrish Ley (Directeur de la cinématique)
  • Dusty Everman (Concepteur de niveau)
  • John Dombrow (Ecrivain pour ME3)
  • Raphael Sbarge (acteur de voix de Kaiden).

D'accord, j'ai menti un peu. Le tout premier homme était un spécialiste des ressources humaines, mais je ne me souviens plus de son nom.


Je m'attendais presque à ce que Kaiden me donne ce regard triste et conflictuel qu’il avait normalement, puis me dise à quel point il aimait parler avec moi. Heureusement, je me suis abstenu de demander ce qu'il pensait de la mission.

Beaucoup d'autres fait poser des questions, cependant, malgré mon propre silence. Il y avait beaucoup de questions centrées sur les opinions des panélistes sur les choses dans le jeu plus que toute autre chose.

Quel personnage était votre favori / moins préféré?

Preston: "... dépend du jeu ... dans ME1, ma compagne la moins préférée était Ashley. Juste parce que je trouvais ses compétences superflues pour les miennes. Dans deux, c'était Tali. Et trois, c'était James. Encore une fois, juste à cause de leur J'adore leurs personnages. J'aimais leur parler, mais je ne les sortirais jamais. On m'a appelé dans Citidel, c'est ça. Eh bien, je ne sors jamais. Mon préféré était Wrex dans ME1, Miranda dans ME2 et dans ME3 était Tali. Tali et Garrus. "


Parrish: "Mon moins préféré est Tali de ME1. Je viens de ne pas cliquer. MAIS l'un de mes favoris est Tali de ME3, et je pense parce qu'ils viennent de me convaincre de la direction qu'ils ont prise avec ce personnage. Je pense pour commencer je ne l'ai pas tout à fait vu ... puis dans ME3, tout est réuni. "

Poussiéreux: "... c'est tellement difficile. Il y en a tellement que j'aime. Celle qui se démarque, peut-être que tout le monde n'est pas d'accord, c'est Samara. J'aimais vraiment son passé, et elle semblait être l'égale de Shepard. comme si elle avait déjà une trilogie de jeux derrière elle avant même de rencontrer Shepard. Et le moins préféré. Oh, c'est encore plus difficile, car j'ai passé beaucoup de temps avec eux, et ils sont tous si bons. Alors la réponse peut être étrange Edi même si dans ME3 je l'ai prise tout le temps. Je l'aimais mais si tu devais dire, d'accord, tout cet amour qui est celui-là - Ehhh Edi. "

John: "Euh, c'est difficile. Je suppose que sur trois, j'ai eu l'honneur d'écrire à Garrus et à Javik. Donc, même s'ils m'ont plu, je ne vais pas les inclure ici. En dehors de ça, j'ai vraiment apprécié Mordin en deux ... j'ai pensé il était hilarant, drôle et profond en même temps. Mon moins préféré, probablement Jacob. Je ne sais pas si j'ai même beaucoup parlé à Jacob. "

Raphaël: 'Ce genre de chose est apparue dans le panel sur la romance que j'ai déjà eu, mais quelqu'un m'avait demandé si, quand je joue au jeu, est-ce que je joue avec moi-même? Je leur ai dit que c'était une question personnelle. "

Le panel était drôle, intéressant et l’une de mes choses préférées que j’ai fait à PAX. Bien sûr, cela peut avoir quelque chose à voir avec le fait que jouer Shepard pendant que vous donnez un coup de pied à Reaper extraterrestre avec des amis rad comme Joker ou Garrus (désolé Jacob), et discutez d’importants moments. non physique les rapports de mission avec Kaiden sont à peu près le désir de ma vie.

Mais pouvez-vous vraiment blâmer une fille?

Ce qui a vraiment valu la peine de manquer le panneau Game Like A Girl, c’est un discours de Raphaël. Même s'il est peut-être l'âme sœur de mon alter ego commandant, la plupart de ses réponses étaient drôles ou inexistantes (faute de pouvoir participer autant qu'un acteur vocal). Pourtant, il y a eu un moment où la pièce entière a été la première dans une seconde de silence émerveillé avant d'exploser d'applaudissements.

Raphaël:

"Donc, nous enregistrions une partie de la Citadelle. Le dernier adieu. Et une diapositive monta qui était une direction pour les acteurs. Et je le vis, et je suis allé, Oh merde. C'est intense. Et j'en ai pris une photo. Vous savez donc que je ne publie pas ces informations et que, de toute évidence, nous protégeons tout cela dans votre meilleur intérêt, mais j'ai obtenu l'autorisation… c'est ce qui est écrit. Donc, dernière scène d'adieu de Citadel:

Raphael frappe John dans le dos en applaudissant et dit:

"Cet homme a écrit ça."

Il continue:

"Vous savez, hier, nous avons assisté à un panel beaucoup plus large. Vous savez, tout le monde l'a échangé et a spontanément applaudi les personnes extraordinaires qui ont créé ce jeu. Et je suis très reconnaissant d'être en dehors de cela, vraiment. Mais vous savez comment Et je pense que vous savez que les fans ont exprimé une grande tristesse à propos de la fin du jeu. Il y a une grande tristesse de ce côté aussi. Je sais que cela a été un voyage formidable et j’ai vraiment été touché par ce moment parce que nous avions tous ce sentiment, ce sentiment de wow ytu sais que nous avons vécu cette expérience commune… Je pense que peu importe ce qui se passera avec Mass Effect et tout le reste… c’était une chose particulière que nous avons tous partagée… »

Sur ce, j'ai essuyé une larme à l'œil et j'ai été reconnaissant pour chaque coup de tête que j'ai jamais eu contre chaque dernier maudit Collector. C'était pour toi, Kaiden.

C'était tout pour toi.