Examen des récompenses du Club Nintendo & colon; Tokyo Crash Mobs & lpar; ou le jeu de réflexion le plus insensé auquel vous devriez jouer maintenant & rpar;

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Auteur: John Stephens
Date De Création: 28 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 15 Peut 2024
Anonim
Examen des récompenses du Club Nintendo & colon; Tokyo Crash Mobs & lpar; ou le jeu de réflexion le plus insensé auquel vous devriez jouer maintenant & rpar; - Jeux
Examen des récompenses du Club Nintendo & colon; Tokyo Crash Mobs & lpar; ou le jeu de réflexion le plus insensé auquel vous devriez jouer maintenant & rpar; - Jeux

Chaque mois, Club Nintendo of America offre une sélection de jeux vidéo à travers leur programme de récompenses. Entre 100 et 400 pièces, vous pouvez demander un code de téléchargement pour un jeu eShop éligible gratuitement. Certains sont des titres classiques, certains sont des joyaux sous-estimés, et certains sont les concepts les plus ridicules que j'ai jamais vus pour les jeux. Je parlerai du plus tard aujourd'hui.


Clause de non-responsabilité: je n'approuve aucunement le fait de lancer physiquement d'autres personnes comme moyen de progresser dans une ligne ou une file d'attente. N'essayez pas ca a la maison. Sérieusement. Je suis presque sûr que c'est illégal.

Dans l’esprit des vacances, je pensais parler de la chose la moins chère au monde: les lignes. Que vous campiez en prévision du Black Friday ou que vous ayez du mal à acheter tous ces cadeaux de dernière minute, les lignes sont le fléau de la fête et de l’unité. Les lignes enlèvent de précieuses minutes à regarder YouTube dans le confort de son chez soi en nous forçant à regarder YouTube sur nos téléphones tout en restant debout et en attendant qu'un employé trop stressé nous dise qu'il ne possède absolument pas ce que votre frère voulait vraiment. l'arrière. Personne n'aime les lignes. Période.


Mais qui combattra le bon combat et s'attaquera à la menace que représentent les temps d'attente gênants pour les biens de consommation non essentiels? Qui entendra nos soupirs exaspérés et constatera la petite contrariété que nous ressentons lorsque nous devons tuer cinq minutes supplémentaires en file? Ne crains pas, mes amis légèrement irrités, parce que Tokyo Crash Mobs est ici pour défendre votre cause.

À première vue, Tokyo Crash Mobs semble être une sorte de titre de pelle maladroit. Il a été fait par Mitchel Corporation, qui est connu pour produire ce Wii Play: Motion jeu qui était fourni avec une télécommande Wii Plus ainsi que le Polarium série (qui, en tant qu’ex-employé du commerce de détail d’électronique, j’en suis moi-même, je peux vous dire avec certitude qu’il est placé au bas de chaque bac «à 5 $! Les deux jeux n’étaient pas terribles, mais ils n’avaient pas reçu des notes aussi élevées que les autres jeux de réflexion lorsqu’ils ont été lancés. Je ne peux que supposer que c’est la raison pour laquelle Mitchel Co. Tokyo Crash Mobs le jeu le plus absolument mystérieux auquel j'ai jamais joué.


Vous verrez ces images environ un million de fois lorsque vous réalisez un combo. Je n'ai toujours aucune idée de ce qui se passe, mais je suis aussi heureuse que cette femme blonde.

Les mécanismes de jeu sont assez simples et simples…. Fondamentalement, Tokyo Crash Mobs est un clone de Zuma. Vous avez des lignes de personnes à code de couleur, appelées «scénographes» dans le jeu, que vous devez éliminer en lançant ou en déroulant une réserve infinie de scénographes à partir de l'arrière de la ligne jusqu'à ce que vous en marquiez au moins trois à la suite. Il y a des bonus que vous pouvez parfois trouver (comme des OVNIS qui enlèvent toute une certaine couleur de scenester) et d'autres obstacles pour vous faire trébucher, comme des ballons de plage explosifs et des coupe-fil. Si c'était une explication trop loufoque, continuez. C'est le moyen le plus sain possible pour expliquer le jeu.

Un OVNI ordinaire qui enlève des gens de la rue au Japon alors qu'ils marchent joyeusement vers leur disparition.

Nos principales héroïnes dans la croisade contre les longues files d'attente et les temps d'attente sont «Lancer» Grace et «Rolling» Savannah. D'après ce que je peux dire de l'intrigue (à peine cohérente) du jeu, Grace est une fille TRÈS impatiente. Elle va constamment dans les restaurants et les clubs qui ont une limite de service et refuse de choisir un endroit différent pour manger un bout. Votre objectif dans ses niveaux est d’éliminer les scénaristes qui étaient légitimement devant vous pour être l’une des 10 premières personnes en file avant la fin du temps imparti. Black Friday doit être horrible dans cet univers.

Aucun repas à la cafétéria ne pourrait être aussi bon.

Savannah a une situation totalement différente. Au lieu d’essayer d’atteindre quelque chose, elle essaie de survivre. À son niveau, Savannah se tient au milieu d'une pièce tandis qu'un groupe de scénographes marchent joyeusement dans une spirale jusqu'à ce qu'ils atteignent un bouton géant. S'ils atteignent le bouton, une déchirure dans la structure du temps et de l'espace apparaît au-dessous de Savannah et elle est aspirée dans le vaste vide de l'inconnu. Je n'invente rien. Pour une raison quelconque, le jeu semble faire croire à Savannah qu’elle souhaite échapper à la santé mentale et à la vie intacte au même niveau que Grace, en tant que client unique qui rend la vie de chaque travailleur du commerce de détail plus difficile. Parce que les priorités.

"Comment es-tu entré dans le club 'End of Existence' avant moi?!"

Tout le jeu est parfaitement lié aux JVM, bien que j'utilise le terme «proprement» de manière aussi vague. Le short est très décousu et complètement fou. C’est aussi une des choses les plus étonnantes que j’ai jamais vues. De Grace déchirant littéralement un mur de scénographes en costume d’affaires des années 80 rejetées à la folie de Savannah lorsqu’elle surmonte ses visions de spirales colorées de la mort, c’est tellement agréable.

Aidez-moi! C'est un mur mal photographié de citoyens japonais qui viennent de découvrir que leur culture est en train d'être exploitée!

Outre le mode histoire standard, Tokyo Crash Mobs offre quelques modes de défi. Pour ceux qui se soucient des aspects de jeu du jeu (bâillement), ceux-ci valent le détour. Ils ont ce mélange parfait de trop de choses à la fois et de frénésie de puissance que les amateurs de puzzles adorent. Ou, si vous préférez, vous pouvez simplement jouer aux modes histoire et film labyrinthe jusqu'à ce que vous soyez rassasié de fou. Ai-je mentionné qu'il y avait des combats de boss contre une brigade ninja arc-en-ciel? Oh oui, c’est CE genre de jeu.

Une brigade de ninja arc-en-ciel devrait être une caractéristique standard dans chaque match. Je ne peux penser à rien qui ne pourrait être amélioré.

Tokyo Crash Mob n'est pas parfait. L'interface peut prendre un certain temps pour s'y habituer et, comme toujours, la 3D se sent un peu gimmicky et collée. Mais les voyages de la tête de ce jeu valent bien l'investissement mineur dans le temps. J'attendais un jeu de puzzle médiocre et suis parti avec le meilleur divertissement que je connaisse depuis un certain temps. Bien joué, Tokyo Crash Mobs. Merci de m'avoir apporté le fou que je ne savais pas qu'il me manquait dans ma vie.

Qui devrait le jouer: Ce seul de vos amis obsédé par les jeux PopCap et tous ceux qui détestent faire la queue pour rien.

Qui devrait l'éviter: Quiconque prend trop au sérieux les jeux, attend des scénarios cohérents, n'aime pas les énigmes et déteste s'amuser.

Tokyo Crash Mobs est disponible pour 200 pièces via le programme du Club Nintendo Rewards jusqu'au 14 décembreth, 2014 ou peuvent être achetés au prix de 6,99 $ sur le Nintendo eShop.

Notre cote 7 Qui savait que vouloir accélérer une ligne serait l'un des concepts les plus insensés (et ingénieux) d'un jeu de puzzle?