Cliff Bleszinski pense que l'eSport a encore du travail à faire

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Auteur: Laura McKinney
Date De Création: 7 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 21 Décembre 2024
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Cliff Bleszinski pense que l'eSport a encore du travail à faire - Jeux
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La Major League Gaming (MLG) a fait un essai de Gears of War 3 dans les sports électroniques après sa sortie. L'ancien directeur du jeu Epic Games Cliff Bleszinski est un grand fan de l'eSport. Il a assisté aux événements de la MLG à Raleigh au fil des ans et a eu des conversations avec Sundance DiGiovanni et d’autres personnes impliquées dans ce qui fait désormais partie intégrante de la culture du jeu dans le monde entier. Avec son temps de développement, il est même devenu accro dota. Mais pour que l'eSport puisse véritablement faire son entrée dans le grand public, M. Bleszinski pense qu'il est nécessaire d'apporter quelques modifications. Il offre quelques conseils dans cette interview exclusive.


Que pensez-vous de League of Legends qui vend le stade Staples Center de la NBA pour le championnat du monde LCS?

C'est absolument incroyable. J'ai une relation personnelle avec ce genre de chose parce que j'étais aux Championnats du Monde Nintendo quand j'avais environ 15 ans. Il a fallu si longtemps pour arriver à ce point, mais nous savions que cela arriverait tôt ou tard. Ce jeu compétitif multijoueur est une communauté. Ces événements sont essentiellement des expositions à part entière.

Et ce sont des cyber-athlètes. Ce terme était risible il y a environ dix ans, mais la clé pour voir où en sont les choses à l'Ouest est de regarder à l'Est. Regarde le StarCraft tournois d'il y a bien des années et comment ils ont joué en Corée et comment ces joueurs sont devenus des stars du rock et que tout le monde a un gros contrat. Tout le monde a un tel enthousiasme pour l'eSport, mais seuls quelques-uns ont vraiment déchiffré la formule. La clé est de faire une expérience de jeu incroyable et de voir ensuite si cela peut se traduire par un eSport. Vous ne pouvez pas simplement le forcer et dire: «ça va être un jeu de sport en ligne».


Quelle est votre opinion sur l'état du sport électronique aujourd'hui?

Ma principale préoccupation à propos des sports électroniques n’est pas que tous les jeux soient faciles à suivre. Je viens de commencer à entrer dans dota et je peux l'apprécier pour ce que c'est. Je n'ai pas beaucoup joué Ligue. L’année dernière, j’étais à la MLG à Raleigh et j’ai regardé les Combat mortel jeux en cours. Je peux comprendre ce qui se passe en regardant StarCraft. Je regarde Ligue et je suis comme, "je n'ai rien."

C'était une expérience tellement profonde. C’était tout simplement fantastique pour le jeu compétitif, mais pour votre outsider - vous ne rencontrerez pas quelqu'un qui ne comprend pas bien League of Legends assis et regarder le match là-bas. Je pense que Riot le sait probablement. J'aimerais trouver un moyen de créer un sport électronique (qu’il s’agisse de la qualité de l’appareil photo, de la qualité de la diffusion ou peu importe), où une personne peut s’asseoir et l’apprécier. Regarde le football. Une personne qui n'a même jamais lancé un ballon de football peut s'asseoir et apprécier un match de football. Vous pouvez aussi avoir votre ami avec une chemise de saints à côté de vous qui est prêt à vous l'expliquer, alors ça devient intéressant.


Donc, vous voulez que les sports électroniques ressemblent davantage à de vrais sports.

J'ai passé beaucoup de temps cette année sur la côte. J'étais assis dans un restaurant en train de dîner et NASCAR était à la télévision à l'arrière-plan. En regardant la vidéo, je commence à la trouver très intéressante, car ces gars-là parcourent 200 milles à l'heure. Mais c’est encore plus intéressant quand on se rend compte qu’il ya un équipement de sécurité dans leur vue périphérique. Je me tourne vers le gars à côté de moi et lui demande comment il sait qu'il peut changer de voie ou si quelqu'un le rejoint et il explique qu'il a des guetteurs - des gens dans les tribunes qui lui disent verbalement si c'est sécuritaire ou non. à venir.

Premièrement, je pensais que c'était une excellente idée pour un jeu vidéo en tant que mécanicien de jeu coopératif, mais deuxièmement, le fait que je m'appuie sur la communauté et sur une personne sympathique à côté de moi pour l'expliquer un peu. Des choses similaires peuvent se produire dans l'eSport en ce qui concerne l'influence. Certaines personnes jouent réellement aux jeux. Je pense que la navigabilité est l’un des principaux problèmes que nous devons résoudre quand il s’agit de la majorité des sports électroniques de contribuer à sa croissance. Si vous disiez aux gens que vous rempliriez le Staples Center avec une foule de joueurs de jeux vidéo il y a dix ans, ils se moqueraient de vous. Je pense que c’est génial.

Et ils l'ont fait en un peu plus d'une heure.

J'ai des amis qui ont des enfants avec qui vous savez qu'ils jouent là-bas. Ils ont le Ligue la dépendance, pour ainsi dire. Certains enfants ne jouent même pas le jeu. Ils s'assoient et regardent des vidéos de YouTube. Cela confirme en outre mon hypothèse selon laquelle plus votre jeu est performant, plus il peut générer de vidéos YouTube. C’est un peu drôle de voir comment cela fonctionne en 2013 et au-delà.