Clewcat & colon; Le parcours d'un studio de jeu indépendant

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Auteur: Ellen Moore
Date De Création: 16 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 21 Novembre 2024
Anonim
Clewcat & colon; Le parcours d'un studio de jeu indépendant - Jeux
Clewcat & colon; Le parcours d'un studio de jeu indépendant - Jeux

Frapper par soi-même peut être pétrifiant.


Cependant, quelle que soit la phase de la vie, qu’il s’agisse de l’éducation ou de la profession, commencer quelque chose de nouveau a la capacité d’être à la fois contraignant et libérateur.

Nicolas Tian, ​​des jeux Clewcat, a déjà ressenti la même chose auparavant.

Selon le site Web de Clewcat, lorsque les studios EA de Playfish à Beijing ont fermé leurs portes en mai 2013, Tian est parti. Lors d'un voyage à vélo, cependant, Tian s'est rendu compte que, pour continuer à vivre sa vie, il devait faire ce qu'il avait toujours voulu: devenir développeur de jeux vidéo indépendant. Il a dû se débrouiller seul et avec son épouse, Vivian, ils ont lancé Clewcat Games le 1er juillet 2013.

Tian a écrit sur le site du studio:

"Je suis rentré chez moi, j'ai désactivé toutes les offres d'emploi et les interviews et je ne me suis jamais senti aussi ferme et fort, car je suis de nouveau sur la route."


À l’heure actuelle, Tian est le seul développeur pour Clewcat, mais son épouse se concentre sur les moyens de modifier l’esthétique du jeu.

La première sortie du studio des deux époux a été DungeonUp en novembre 2014.

Le jeu est un robot de donjon rempli de puzzles à résoudre dans chaque niveau. Tian a dit que le jeu est fortement inspiré du jeu non linéaire Tour du sorcier, publié en 1998.

Quand Tian était plus jeune, il a dit qu'il passait beaucoup de temps à jouer TotS. Il a même refait le jeu quand il étudiait la programmation. Autres jeux qui DungeonUp a été inspiré par étaient des jeux ressemblants comme La liaison d'Isaac et Dungeonlot.

«En 2013, j'étais fou de roguelikes et je voulais en fabriquer un moi-même. Je me suis dit, hé, puisque j'ai tellement aimé TotS, pourquoi ne pas essayer de combiner le jeu avec la mécanique géniale de roguelike?


De novembre 2013 à décembre 2014, Tian s'est retrouvé plongé dans DungeonUp - écrire du code et concevoir le scénario et les énigmes qui vont avec.

Son épouse aidant également sur les principaux atouts du jeu, le duo a conçu ensemble le pixel art et les boss géants.

Depuis sa sortie en 2014 DungeonUp, n'a pas reçu la quantité d'attention que Tian et son épouse avaient espéré. Tian a expliqué que c’était parce que le modèle de jeu était facile à comprendre et qu’il manquait la spontanéité d’un jeu basé sur l’action, de sorte que le joueur s’ennuyait.

"En fait, je ne suis pas très satisfait de ce que DungeonUp a réussi. Cela ne m'a pas permis de m'amuser sans fin. »

Ce qui fait plaisir à Tian, ​​cependant, ce sont les joueurs qui passent du temps à comprendre les nombreux secrets bien cachés du jeu, puis les affichent en ligne pour en discuter avec les autres joueurs.

Le nouveau jeu du studio est en cours de développement. Axe, Bow & Staff. Selon le site Web de Clewcat, ce jeu est né d’un rêve.

Le jeu combine la mécanique du coureur, les éléments RPG et le jeu multijoueur. Le jeu a été publié sur Steam Early Access en mai 2016, mais Tian travaille toujours à l’améliorer.

Clewcat Games est peut-être un nouveau studio indépendant, mais il est également composé d'un couple déterminé à faire ce qu'il aime: créer des jeux attrayants, stimulants et amusants auxquels il voudrait jouer.

«Nous sommes passionnés par les jeux vidéo et nous ne doutons jamais qu’un jour, nous pourrons faire un bon jeu. Avant cela, nous faisons juste ce que nous pouvons de notre mieux. "

Un merci spécial à Nicolas Tian de Clewcat Games pour avoir répondu à toutes les questions de GameSkinny. Assurez-vous de consulter le site Web de Clewcat et DungeonUp sur Steam, l'App Store ou le Google Play Store.