Contenu
- Parrainer
- ARC
- Coopérative panasiatique
- Franco-Ibérique
- Fédération slave
- Polystralia
- Protectorat de Kavithan
- Brasilia
- Union Africaine
- Les colons
- Scientifiques
- Réfugiés
- Aristocrates
- Ingénieurs
- Artistes
- Vaisseau spatial
- Arpenteur Continental
- Propulseurs rétrogrades
- Scanner tectonique
- Réacteur à fusion
- Capteur Lifeform
- Cargaison
- Hydroponique
- Laboratoire
- Matières premières
- Arsenal d'armes
- Machinerie
- Planète
- Comment le mettre ensemble
Un patch récent a équilibré certains des choix d'ouverture que vous aurez dans Au-delà de la terre, mais il ne s’est pas débarrassé de certaines des choses stupides que vous pouvez faire en les combinant de la bonne façon. Ces choix vous permettent d’adapter votre colonie de départ à votre style de jeu. Il est temps d'en tirer le meilleur parti!
Parrainer
Votre premier choix est de choisir un sponsor, une entreprise ou un groupe de pays qui a investi ses ressources dans votre succès. C’est probablement votre choix le plus important et déterminera comment diriger votre civilisation.
ARC
Au-delà de la terre a un moteur d’opérations secrètes amélioré et mérite d’être exploré. De nombreuses opérations prennent près de 20 tours à compléter. Les 25% de gain de temps à eux seuls produiront plus de résultats, mais vous obtiendrez également 25% de plus d’intrigue qui vous mènera plus tôt aux opérations les plus intéressantes et les plus intéressantes. Si vous voulez essayer le nouveau pouvoir derrière les opérations secrètes, cette entreprise est pour vous.
Coopérative panasiatique
Les bonus de vitesse des travailleurs ne sont pas aussi nombreux que ceux des jeux précédents, de sorte que le bonus de 25% ici peut vraiment rapporter de l'amélioration, en particulier lorsque vous choisissez l'option cargo pour amener une unité de travailleurs avec vous.
Franco-Ibérique
Il peut être difficile de produire assez de culture pour les vertus plus tard dans le jeu. Franco-Iberia peut vous aider à atténuer une partie de cette faiblesse. Si vous voulez vraiment profiter de leurs avantages, optez pour le choix des artistes chez les colons. Vous produirez 3 cultures supplémentaires dans chaque ville lors de leur construction.
Fédération slave
Si vous envisagez de jouer une civilisation combative, la Fédération slave fait un bon choix. Vos satellites équipés d'armes resteront en orbite plus longtemps et vous aurez plus de pétrole pour alimenter certaines de vos unités. Choisissez également le scanner tectonique et vous saurez exactement où vous devez construire pour profiter du bonus Pertroleum.
Polystralia
Les routes commerciales sont puissantes dans ce jeu. La mise à jour les atténue un peu, mais rien n'améliore votre infrastructure plus rapidement que quelques routes commerciales qui se renforcent mutuellement entre vos villes. Il n’ya que quelques façons d’obtenir des itinéraires supplémentaires dans le jeu et une capitale avec quatre ou cinq itinéraires commerciaux générera une quantité supplémentaire de production et de nourriture pour vos autres villes. Une fois que vos villes ont été améliorées, vos convois commerciaux peuvent se rendre dans d'autres civilisations ou à des postes de traite pour gagner de la recherche et de l'énergie.
Si vous prenez Polystralia, vous devriez choisir un laboratoire dans votre choix de cargaison afin de pouvoir créer des dépôts de commerce au début de la partie. Si vous choisissez Continental Surveyor comme véhicule spatial, il sera beaucoup plus facile de relier les routes commerciales basées sur l’eau, car vous serez connecté à l’ensemble de votre littoral.
Protectorat de Kavithan
Le Protectorat est un autre sponsor de croissance. Vos villes et vos avant-postes ont besoin de beaucoup moins de culture pour se développer avec le Protectorat. Vous pouvez l'utiliser si vous envisagez de créer une culture forte ou faible, car vous n'aurez plus besoin de vous concentrer sur la culture pour développer vos villes ou vous pouvez vous attendre à une expansion deux fois plus rapide si vous vous concentrez sur la culture. Cela devrait également vous permettre de laisser tomber un avant-poste et éventuellement de saisir cette ressource importante avant votre adversaire.
Le Protectorat se combine bien avec Artistes pour la culture, les scanners tectoniques pour savoir où déposer tôt vos avant-postes et les Machines pour obtenir immédiatement un ouvrier sur ces carreaux.
Brasilia
Brasilia est un choix de combat évident. Les 10% de combat seront rapidement éclipsés par les améliorations apportées au jeu par d'autres unités, mais le bonus de soin devrait être perceptible immédiatement. Les unités brésiliennes seront les seules au début du jeu à pouvoir se soigner si elles sont assises dans un nuage Miasma. Normalement, la guérison et les dégâts sont égaux.
Union Africaine
L'Union africaine peut avoir une sortie de haute culture tôt dans le jeu lorsque vous ajoutez des artistes grâce à la relique gratuite. De plus, vous pouvez vous concentrer sur la construction de quelque chose d'autre dès votre atterrissage puisque la relique est déjà terminée. Il est déjà difficile de garder votre civilisation en bonne santé, mais tant que vous le ferez, l'Union africaine veillera à ce que vos villes se développent rapidement.
Les colons
Lorsque vous choisissez vos colons, ils constituent un bonus qui affecte chaque ville que vous construisez. Les bonus sont un pas important dans la direction que vous souhaitez prendre pour diriger votre colonie.
Scientifiques
Si seulement Civilisation jeu nous a appris quelque chose, c'est que vous ne pouvez jamais vous tromper avec plus de capacité de recherche. Cette option s’accorde bien avec n’importe quel choix de sponsor. Si vous souhaitez améliorer immédiatement la science, choisissez Matières premières comme cargaison pour une autre bosse scientifique rapide.
Réfugiés
Si vous êtes en faveur d'une expansion rapide, les réfugiés constitueraient un excellent choix. Le problème avec les bonus alimentaires est que si votre civilisation est malsaine, la pénalité liée à la croissance rendra cet aliment +2 presque nul. D'autre part, le +2 permettra aux villes de se concentrer davantage sur les tuiles de production et d'éviter la famine.
Aristocrates
Combinez cela avec Fusion Reactor et vous pourriez rapidement avoir assez d'énergie pour acheter une petite armée ou acheter les bâtiments que vous voulez sans avoir besoin d'une production élevée. Choisissez des aristocrates avec Polystralia pour avoir un potentiel de gains incroyablement élevé.
Ingénieurs
Les ingénieurs sont parfaits si vous souhaitez remplir vos villes d'immeubles et d'unités rapidement. Vous pouvez combiner ces colons avec la Coopérative panasiatique pour prendre les devants dans la construction de Wonder.
Artistes
Les artistes se combinent bien avec plusieurs choix de sponsors ou en tant que choix rapide si vous ne souhaitez pas vous concentrer sur la culture, mais vous souhaitez produire une quantité raisonnable. La Franco-Ibérie et le protectorat de Kavithan peuvent tous deux bénéficier de la génération de cultures turbulentes. L'Union africaine peut empiler des artistes avec leur relique gratuite Old Earth pour une génération rapide de culture précoce.
Vaisseau spatial
Votre choix d'engin spatial est généralement l'un des choix les plus faibles qui s'offrent à vous. Seuls quelques-uns d'entre eux sont en synergie avec vos autres options et ils ne se combinent toujours pas aussi bien que les autres options.
Arpenteur Continental
Le Surveyor vous permet de vous connecter rapidement avec d’autres colonies côtières pour des échanges commerciaux et des liens urbains. Vous n'aurez pas à passer par la dangereuse perspective d'explorer le littoral avec des unités maritimes. Il vous permet également d'explorer plus rapidement car vous pouvez voir des péninsules sans issue sans avoir à vous déplacer jusqu'à leur fin.
Propulseurs rétrogrades
Les propulseurs vous permettent d’avoir plus de choix lors de l’atterrissage de votre navire qui construit votre première ville. Cela pourrait faire la différence entre une ville côtière et un enclavement. Avec des canyons et des montagnes pour interférer fréquemment, vos choix de lieu de départ peuvent être assez limités. Il "explore" également une zone plus large autour de votre ville de départ et vous pouvez même trouver des ruines ou un module de ressources à explorer avec votre explorateur.
Scanner tectonique
Le scanner peut être mieux utilisé si vous savez que vous voulez ces ressources pour bâtir une armée ou une infrastructure solide. Vous aurez toujours besoin de la recherche appropriée pour obtenir leurs ressources, mais vous saurez où construire des avant-postes tôt pour y avoir accès plus tôt.
Réacteur à fusion
Cette option est un choix solide si vous ne pouvez pas trouver un ajustement "parfait". Avec l'énergie supplémentaire, vous pouvez vous permettre d'acheter un nouveau bâtiment ou une nouvelle unité beaucoup plus tôt. Si vous le combinez avec des aristocrates, vous n'aurez probablement jamais de problèmes d'argent.
Capteur Lifeform
Cela pourrait être utilisé à titre offensif avec une colonie combative pour éliminer les Aliens et acquérir de l'expérience avant de se battre avec d'autres humains. Vous pouvez l'utiliser pour éviter les nids extraterrestres lors de l'exploration et de l'expansion. C'est également un excellent moyen de savoir où se trouvent certaines ressources Xenomass si vous privilégiez le chemin Harmony.
Cargaison
Cargo se combine bien avec plusieurs options et votre relation entre cargo et sponsor peut réellement définir votre expérience. Le fret détermine le seul élément (bâtiment, unité, recherche) avec lequel vous commencez le jeu.
Hydroponique
Si vous ne savez pas quoi choisir, vous ne pouvez pas vous tromper avec une population supplémentaire. C'est un carré supplémentaire en cours d'élaboration au début de la partie. C'est de la recherche supplémentaire, de la production et de la nourriture tout de suite.
Laboratoire
Pionnier vous permet de construire des colons, des dépôts commerciaux et des unités. C’est un excellent choix à prendre avec des sponsors pouvant se développer rapidement ou avec Brasilia afin de commencer à négocier dès que possible.
Matières premières
La clinique vous rapporte un point supplémentaire de santé et de recherche dans votre ville. C'est génial si vous prévoyez une expansion lente et que vous n'avez pas besoin de Pionnier tout de suite.
Arsenal d'armes
Si vous jouez avec un sponsor de style en guerre, vous voudrez prendre le soldat libre. Cela vous permettra de commencer l'offensive contre les extraterrestres plus tôt et de gagner de l'expérience afin que vos soldats puissent se préparer à combattre les autres humains.
Machinerie
Tout comme la culture hydroponique, vous ne pouvez pas vous tromper ici. Il se marie bien avec la coopérative panasiatique, mais il est également fort en soi. Vétérans de Civilisation Dans le passé, les jeux peuvent vous dire qu'un ouvrier qui améliore les terres avoisinantes peut aider une ville à se développer rapidement.
Planète
Choisir la planète, c'est essentiellement choisir votre type de carte pour le jeu. Si vous choisissez l'onglet mondes avancés, vous pouvez choisir des cartes qui ressemblent à des planètes qui ont été réellement découvertes dans l'espace.
Comment le mettre ensemble
Il y a beaucoup de choix ci-dessus, mais dès que vous savez quel type de style de jeu vous préférez, les choix tombent généralement dans le droit chemin. Ces options ont rendu le jeu bien plus intéressant que plusieurs des civilisations des jeux plus anciens. Cependant, cela crée une opportunité supplémentaire de trop réfléchir. Une population supplémentaire au début du jeu va-t-elle réellement mener à une ville plus grande dans 100 tours? Qui sait, mais bonne chance pour trouver votre combinaison préférée. En ce moment, le mien prend Polystralia, Engineers, Continental Surveyor et Laboratory pour une colonie pouvant commencer à commercer rapidement.