Contenu
- Changements des jeux précédents
- Le leader de l'Angleterre
- Bâtiments / unités anglais uniques
- Conditions de victoire en Angleterre
Il y a tellement de civilisations disponibles pour jouer dans Civilisation VI. Au lancement, le jeu propose un choix énorme de 19 civilisations différentes, chacune ayant ses forces et ses faiblesses se prêtant à diverses conditions de victoire. Voulez-vous gagner avec l'Angleterre? Voici ce que vous devez savoir!
Pour des guides permettant de gagner avec d’autres pays, assurez-vous de consulter:
- Amérique
- Inde
- Sumérienne
- Grèce
- Rome
- Guide des districts
- Aperçu de la carte
Changements des jeux précédents
Dans Civilisation V, Angleterre avait une capacité très astucieuse, appelée Sun Never Sets, qui donnait un bonus de mouvement aux unités navales et, dans le Brave New World expansion, a reçu un espion supplémentaire. Mais en Civilisation VI L'Angleterre a fait un pas dans une direction différente.
Cette fois-ci, l’Angleterre bénéficie d’une capacité appelée Musée anglais ce qui donne aux musées archéologiques le double des emplacements pour les artefacts et chaque musée génère plus d'archéologues.
Compte tenu du changement de capacité spéciale, se pourrait-il que le jeu en Angleterre axé sur le jeu soit passé de militaire à culturel? Découvrons-le.
Naturellement, vous commencez avec Londres comme ville natale
Le leader de l'Angleterre
L’un des monarques les plus aimés de l’histoire anglaise mène l’Angleterre en Civilisation VI. La reine Victoria, le plus ancien monarque au pouvoir en Angleterre, a vu l'expansion de la communauté internationale de l'Angleterre atteinte avec l'établissement de l'empire britannique. La capacité de Victoria s'appelle Pax Britannica.
Toutes les villes, fondées ou conquises, situées loin de votre continent d'origine, reçoivent une unité de mêlée supplémentaire.
Cette capacité permet également de découvrir l’unité terrestre unique de l’Angleterre grâce à la recherche scientifique militaire.
Bâtiments / unités anglais uniques
Requérant la technologie de navigation céleste, le Chantier naval royal est le bâtiment unique de l'Angleterre. Il remplace le quartier du port. Il donne des bonus de mouvement à toutes les unités construites dans le chantier naval, ainsi que de l'or supplémentaire lorsqu'il est construit loin de votre continent d'origine. Il génère également un point Great Admiral par tour.
L'Angleterre obtient des unités uniques pour le combat terrestre et maritime. En mer, il y a Seadog unités qui sont des bateaux prêts au combat capables de capturer des navires ennemis.
Sur terre, nous avons le Redcoats. Ces légendaires soldats sont forts à l'étranger (c'est-à-dire sur un continent éloigné de leur pays d'origine) et peuvent également débarquer sans utiliser un point de mouvement.
Les Redcoats.Conditions de victoire en Angleterre
Donc, vous avez en fait deux itinéraires sur lesquels vous pouvez gagner lorsque vous jouez en tant qu'Angleterre. Tout d’abord, vous pouvez construire votre marine pour explorer la carte et créer de nombreuses villes sur différents continents, créant ainsi une gagner par l'expansion et en dominant la carte. Cela profite de la transition rapide des Redcoats de la mer vers la terre et des avantages acquis par le chantier naval.
Alternativement, vous pourriez prendre la route culturelle et utilisez les bonus que Culture England obtient grâce à sa capacité de musée et en envoyant vos archéologues dans le monde entier pour trouver tous ces artefacts.
Alors, dans quelle condition de victoire penserez-vous aller? La voie culturelle agréable et décontractée ou la voie de domination / expansion la plus agressive? Dites-nous ce qui vous convient le mieux!