City of Titans se finance en moins d'une semaine

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Auteur: Lewis Jackson
Date De Création: 7 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 18 Décembre 2024
Anonim
City of Titans se finance en moins d'une semaine - Jeux
City of Titans se finance en moins d'une semaine - Jeux

Mardi dernier, nous avons rendu compte de la Ville des titans Projet Kickstarter. En moins de temps (lundi pour être exact) qu'il ne faut à un super héros pour enfiler son uniforme d'élasthanne, ce successeur spirituel du défunt MMO Ville des héros, a atteint son objectif initial de financement de 320 000 $. En fait, au moment de la rédaction de cet article, ils disposent d’un peu plus de 378 000 $ et de plus de 2 500 donateurs. Et il leur reste 25 jours.


Obtenir des fonds en une semaine est un exploit assez étonnant, et c'est un signe que les masses joueurs veulent un autre MMO de super-héros malgré le fait que DC Universe Online et Champions en ligne sont tous deux encore en existence. Cela témoigne également de la fervente loyauté des Ville des héros communauté.

Chris «Warcabbit» Hare, responsable du projet City of Titans, a remercié toutes les personnes figurant sur sa page Kickstarter:

Je suis presque sûr que Kermit The Frog paniquerait dans les coulisses pendant un moment, puis se redresserait et se dirigerait vers l’avant, d’une voix parfaitement calme, bien qu’étouffée, et remerciait tout le monde.

C’est ce que je fais. En vous remerciant tous. Chacun de vous, vous le méritez.

Nous pas. Encore. Nous devons gagner vos remerciements. Vous nous avez donné crédit avant toute raison possible, vous nous avez donné vos promesses. Nous devons livrer.


Voici un remerciement sincère de la part de Sara Quinn, présidente de Missing Worlds Media:

Maintenant que le financement initial nécessaire à la mise en production de ce jeu a été lancé, des objectifs ambitieux entrent en jeu. Lorsque certains montants sont atteints, des fonctionnalités supplémentaires seront débloquées. Comme ils ont déjà atteint la barre des 350 000 $, un constructeur Android du constructeur d'avatars sera créé. Lorsque l'objectif de 400 000 $ est atteint, un portage iOS du constructeur d'avatars sera également publié. À 450 000 $, une version Mac du jeu sortira en même temps que le lancement officiel du jeu. Et à un demi million de dollars, se trouve ce gros pot d’or…

Sky surf? Je peux déjà voir l'incroyable Manhole Surfer tirer à travers le ciel! Euh, attends… ce nom de personnage n'est peut-être pas le meilleur choix après tout.


Au fur et à mesure que ces objectifs seront atteints, de plus en plus de friandises seront disponibles (qui n’ont pas encore été définies). De plus, tout l'argent supplémentaire permettra également d'accélérer la production. Et avec le jeu provisoirement prévu pour une version de mi-fin 2015, tout ce qui peut rendre ce jeu plus rapidement est une bonne chose!

Restez à l'écoute pour plus de couverture pendant que cette ville remplie de héros survole la production.