Villes & colon; Guide d'achat de DLC Skylines - Ce qui convient le mieux pour moi & quest;

Posted on
Auteur: Eugene Taylor
Date De Création: 13 Août 2021
Date De Mise À Jour: 8 Peut 2024
Anonim
Villes & colon; Guide d'achat de DLC Skylines - Ce qui convient le mieux pour moi & quest; - Jeux
Villes & colon; Guide d'achat de DLC Skylines - Ce qui convient le mieux pour moi & quest; - Jeux

Contenu

Le dernier DLC, Industries, vient de paraître pour le label de référence de genre de Colossal Order Villes: Horizons, et pour fêter ça, le jeu et tous ses contenus téléchargeables, à l’exception du nouveau, ont été mis en vente sur Steam jusqu'au jeudi 1 er novembre.


Et bien que vous puissiez être tenté d'acheter le bundle complet jeu-et-DLC (une valeur de plus de 150 USD pour environ 56 dollars), et que vous profitiez d'une expérience fantastique, vous ne souhaitez peut-être pas aller porc entier dès la sortie de la boîte.

Peut-être, au lieu de cela, cherchez-vous à limiter vos achats au coût d'un repas de restauration rapide, mais vous voulez vraiment que l'argent compte. Pour cela, voici votre guide pour chaque Les horizons DLC, de «pas la peine à tout prix» à «l'acheter même s'il n'est pas en vente, c'est aussi bon».

Note spéciale: je n'inclus pas les packs mineurs qui n'apportent pas de modifications majeures au gameplay. Des packs et des stations de radio tels que Content Creator ajoutent une belle saveur au jeu, mais pour être tout à fait honnête, ils ne valent vraiment pas la peine de dépenser votre propre argent, pas quand une quantité aussi importante de ce matériel est disponible gratuitement dans le Steam Workshop. N'envoyez jamais de contenu téléchargeable payant uniquement pour faire un travail de mod, dis-je.


Doit avoir Villes: Horizons DLC

La nuit tombée

After Dark n'est pas une obligation en raison du cycle jour / nuit (qui est venu avec le patch gratuit qui accompagnait de toute façon l'expansion). Ce n'est pas non plus une obligation en raison des bâtiments de loisirs et touristiques (que vous pourriez ne pas utiliser du tout).

Non, ce qui rend After Dark indispensable, c'est le refonte des services de la ville cela apporte.

le Terminal de bus est absolument essentiel à la création d’un grand réseau de transport en commun intégré pouvant desservir une grande ville. Comme dans n'importe quelle autre ville du monde réel, la capacité des lignes de bus à converger de manière transparente vers un point central est ce qui la rend réellement utile aux citoyens.


After Dark a également introduit hubs de fret, qui stimulent considérablement l’économie industrielle de la ville, en particulier avec les industries DLC. Même si vous n'êtes pas un grand fan de ces blocs jaunes sur la carte où les tâches pénibles de la ville sont accomplies, leur rentabilisation signifie qu'ils ne doivent pas simplement prendre de la place pour maintenir la demande de main-d'œuvre.

Il vient aussi avec le Aéroport internationalet si vous avez une ville assez grande pour laquelle la capacité en air est devenue une préoccupation, vous saurez exactement quel joyau ce bâtiment est dans la catégorie.

Jeter dans service de taxi sur les routes pour soulager la congestion, et vous voyez pourquoi After Dark était une extension complète et essentielle offrant quelque chose pour tout le monde. Il s’agit généralement de 7,49 $ en vente et de 14,99 $ au prix fort. Il s’agit du premier contenu téléchargeable figurant sur cette liste qui vaut la peine de payer le coût total de l’admission.

Obtenez-le si:

Vous voulez que vos routes soient plus efficaces et vous voulez un moyen de générer des revenus supplémentaires pour donner de la variété à l'économie de votre ville par le biais des loisirs et du tourisme.

Mlle ça si:

Pour des raisons bizarres (sérieusement, ce contenu téléchargeable est absolument essentiel), essayer de gérer des villes plus grandes avec des réseaux routiers inefficaces est plus attrayant qu’une amélioration majeure du gameplay.

les industries

Comme le dit le matériel promotionnel du jeu, «surveillez votre entreprise» avec Industries, un DLC qui parvient à superposer un RTS de gestion de ressources et de production à un constructeur de ville sans perdre l'intrigue dans les deux cas.

C’est le DLC qui fait réellement la ressources naturelles sur la carte utile. On ne peut pas exagérer à quel point cela révolutionne complètement le gameplay.

Surtout lorsqu'il est combiné avec le réglage du menu qui donne des ressources illimitées en pétrole et en minerai Plutôt que ceux qui s’épuisent en environ 10 minutes de jeu, c’est le DLC qui transforme les zones industrielles des lacunes précoces en de véritables moteurs du profit.

Mieux encore, Colossal Order a fait la création de ces nouvelles zones industrielles super facile pour ceux qui ont joué au jeu de base et double, surtout pour ceux qui ont joué à Parklife. Ils ont réutilisé le système existant pour dessiner les districts afin de vous permettre de construire la zone industrielle exactement où et dans quelle taille vous le voulez.

Le système n’est pas dépourvu de faiblesses, mais elles sont terriblement mineures.

D'une part, il y a toujours cette grande question importante «mais qu'en est-il de votre style de jeu» qui plane sur chaque contenu téléchargeable, même les mandataires; si vous n'aimez tout simplement pas les villes manufacturières et que vous allez consacrer cet immeuble à la construction de zones de bureaux, rien dans les industries ne vous oblige à le faire, et il n'y a toujours qu'un nombre limité de citoyens dans lesquels circuler. le bassin de main-d'œuvre.

D'autre part, vous n'avez peut-être pas 14,99 $ à graver, et celui-ci est encore flambant neuf, de sorte que sa première vente ne sera probablement pas réalisée avant Noël au plus tôt.

Mais si l'argent ne vous déprécie pas et que vous avez tout intérêt à ajouter un peu de beurre de cacahuètes au gibier à votre créateur de ville au chocolat, c'est absolument essentiel. Check-out notre critique ici.

Obtenez-le si:

Vous avez tout intérêt à faire de vos zones industrielles quelque chose de spécial en termes de valeur pour l'économie de votre ville.

Mlle ça si:

Votre style de jeu ne va vraiment pas vraiment vers les zones industrielles.

Le transport en commun

Ici, nous avons le DLC qui rend les grandes villes possibles et étend à tous les égards les outils disponibles du jeu vanilla pour sortir les voitures de la route et, avec un nouveau signe de tête pour le travail des développeurs, met vraiment vos villes en mouvement.

Du fantastique (dirigeables!) Au plus familier (ferries, téléphériques et le monorail qui met North Haverbrook sur la carte), et mettant en vedette des hubs de transport intermodal qui vous permettent de construire des éléments comme la gare de transit multi-transit de Boston, South Station, C’est le DLC qui transforme les transports en commun d’une curiosité qui manque un peu en profondeur à un système totalement intégré cela donne à vos villes la possibilité de gérer même des volumes de trafic de la taille de Tokyo.

Il existe même des téléphériques qui peuvent remonter les flancs des montagnes et libérer les possibilités offertes par les espaces qui constituaient des obstacles au développement.

Et il est en vente à 6,49 $, mais le prix régulier de 12,99 $ est une bonne affaire.

Cela fait pour Les horizons ce que le pack Rush Hour a fait pour SimCity 4 retour dans la journée. Cela prend une bonne partie du jeu de base, mais pas grand-chose, et l’élève à des niveaux qui vous feront sérieusement vous demander comment vous avez pu vous en passer.

Combiné avec Industries et After Dark, c’est l’essentiel Villes: Horizons kit de démarrage. Les 30 dollars ou plus vous inciteront à acheter le reste du DLC majeur est entièrement facultatif, mais si vous n'avez pas déjà examiné votre portefeuille pour voir si vous en avez encore 30 pour Mass Transit, vous devriez le faire.

Si vous êtes toujours sur la clôture, lisez notre revue pour plus d'infos sur celui-ci.

Obtenez-le si:

Vous avez le moindre sens dans votre tête et vous souhaitez que vos transports en commun fonctionnent de manière optimale.

Mlle ça si:

Tu n'as pas l'argent. C'est la seule raison plausible.

Dépend de ton style de jeu

Parklife

J'ai des sentiments mitigés à propos de Parklife qui se sont révélés mon examen du DLC quand il est sorti.

Plus précisément, la construction d’un zoo, d’une réserve naturelle, d’un parc urbain ou de Nuka-World est un excellent moyen d’ajouter une touche visuelle à vos villes. En outre, lorsque tout est bien fait, les districts du parc sont une source de revenus importante pour la ville, générant un bénéfice que vous pouvez ensuite investir dans l'amélioration du reste de votre infrastructure municipale et quoi pour alimenter une ville plus prospère.

C'est la vraie force de Parklife: le jeu dans la création du parc parfait tout en équilibrant simultanément toutes les autres assiettes tournantes qui viennent avec une ville bien équilibrée.

La plus grande faiblesse est que les mécaniciens du parc ne contribuent pas suffisamment à la ville en termes de valeur foncière par coût unitaire pour justifier leur existence, à moins que vous ne les construisiez pour générer un profit. Le système de parcs et de loisirs déjà existant dans le jeu de base est globalement meilleur pour vos citoyens si votre seul objectif est d’augmenter votre base d’imposition. En tant que tel, un coût d’opportunité vient dans la boîte et élimine beaucoup de choses. de la prestation.

Tout le reste du DLC est en service du système des parcs; Par exemple, Snowfall a fourni ce système de tramway soigné (même s'il était la seule chose du DLC et largement rendu obsolète par Mass Transit - pour plus d'informations à ce sujet plus tard). . Les bus touristiques et les nouveaux bâtiments de récompense sont tous rattachés au système des parcs.

Le contenu téléchargeable vous coûtera 14,99 $, ou 10,04 $ lors de la vente, soit 33%, et la seule façon de le recommander est si vous êtes le genre de personne pour qui la valeur de l’embellissement et de la capture d’écran est celle où vous obtenez la joie de votre style de jeu particulier.

Obtenez-le si:

Vous souhaitez créer un look unique pour vos villes ou vous souhaitez jouer un rôle plus actif dans la création de vos zones de loisirs.

Mlle ça si:

Vous êtes plus axé sur l'efficacité ou vous ne voulez pas ajouter de complexité à l'un des systèmes de votre ville sans récompense tangible.

Villes vertes

Celui-ci n'atteint pas le statut obligatoire, en grande partie à cause du fait qu'il n'est pas strictement nécessaire d'utiliser des options de construction écologiques pour avoir une ville parfaitement fonctionnelle et relativement propre. Au moment où vous vous trouvez sur le territoire de la zone de bureaux, ce problème prend généralement soin de soi, ou au pire, s’insère dans «la mauvaise partie de la ville».

Mais tout de même, si vous jouez le genre de style de jeu dans lequel vous voulez créer de belles villes du futur ultra-modernes et propres, cette égratignure vous gratte de manière idéale. Pour un joueur utopique, nouvelles spécialisations de bâtiments, voitures électriques, parcs verts et capacité à appliquer politiques respectueuses de l'environnement dans les quartiers signifie qu'il y a une tonne de choses formidables à explorer.

Une fois ces centrales géothermiques mises en marche et les jardins de yoga construits, vous pouvez orienter votre ville vers l’obtention de la Ultimate Recycling Plant, l’un des super-bâtiments «monument» du jeu, et c’est l’autre atout de ce DLC, le fait que la récompense à la fin est extrêmement utile.

L’inconvénient, comme avec la plupart des DLC de Skylines, est que si votre style de jeu ne s’appuie pas sur ce que le DLC essaie d’offrir, c’est un tas de choses que vous n’utiliserez jamais, mais que vous avez payé 6,49 $ pour la vente ou 12,99 $ pour au plein tarif.

Mais c’est là que vous commencez vraiment à vous lancer dans la «plupart des styles de jeu peuvent trouver un moyen d’utiliser ce genre de choses», un domaine qui fait du contenu téléchargeable (DLC), en particulier en vente, un incontournable.

Obtenez-le si:

Réduire la pollution tout en exploitant une ville économiquement viable vous séduit.

Mlle ça si:

Vous êtes moins préoccupé par la conception de villes «vertes» et votre style de jeu ne donne pas la priorité à la réduction de la pollution au-delà des simples niveaux de maintenance que vous pouvez atteindre avec les outils de base.

Ne vous embêtez pas

Chute de neige

La neige rend tout joli, et il y a beaucoup à dire en faveur du défi que représente l'adaptation de votre ville aux conditions hivernales.

Le problème est que ce DLC est extrêmement mal exécuté.

D'une part, le les chutes de neige sont une affaire de tout ou rien. Soit préparez-vous et préparez-vous à la toundra gelée d'un gouffre glacé comme la partie la plus septentrionale de la Finlande, pays d'origine de l'Ordre Colossal, ou bien utilisez une carte qui n'est pas activée par la neige et n'obtenez aucune valeur du DLC.

Bien sûr, les cartes existantes ont tendance à faire pleuvoir et à faire du brouillard, et le système de tramway est un bon ajout à la multitude d'options de transport que nous attendions d'un studio qui s'est fait un nom sur l'ancien. Villes en mouvement série, mais vous auriez vraiment besoin d’argent pour brûler un trou dans votre poche avant même d’abandonner le prix de vente de 6,49 $.

De plus, comme l'ont souligné plusieurs critiques de Steam, l'absence totale de contraste inhérente à une ville recouverte de neige enlève beaucoup de l'attrait visuel que possèdent habituellement les paysages du jeu. La neige est belle, comme le savent tous ceux qui aiment vivre dans les climats froids, mais ce n’est pas intéressant du point de vue visuel de la nature pendant le reste de l’année. Vous allez vous fatiguer rapidement.

Obtenez-le si:

Vous aimez vraiment les merveilles de l'hiver et vous avez de l'argent à dépenser.

Mlle ça si:

Vous préférez simplement aller chercher un hamburger et des frites; vous ne manquez rien en n'ayant pas ce DLC installé.

Catastrophes naturelles

Rappelez-vous comment dans SimCity 4 (et ses frères antérieurs), la moitié du plaisir de construire une ville lâchait la colère du Jour du Jugement comme une sorte de croix cruelle entre le dieu de l'Ancien Testament et Kefka de Final Fantasy VI?

C’est l’expérience que Catastrophes Naturelles cherche à créer, et si c’est ce qui fait flotter votre bateau, vous obtiendrez ici tout ce que vous avez toujours voulu.

Le problème est double et pourquoi ce contenu téléchargeable est bien trop difficile à recommander, même à ceux qui ont un fétiche pour avoir brisé des choses dans un jeu de construction urbaine.

Premièrement, c’est bien trop pour une chanson d’une note, même pour 7,49 $, et encore moins pour les habitués à 14,99 $.

Et deux, comme tous ceux qui ont joué SimCity sait, casser des choses est cathartique et tout, mais que faisons-nous tous lorsque nous les sortons de notre système?

Nous rechargeons la sauvegarde et jouons dans l'espoir que le jeu ne nous casse pas tout seul, voilà quoi.

Et ce DLC, même s’il ajoute une belle systèmes d'alerte précoce et toutes sortes de caractéristiques mécaniques anti-frustration majeures pour faire face à une catastrophe, va toujours vous lancer une catastrophe à moins que vous désactiviez l'option dans le menu, après quoi vous venez de dépenser 7,49 $ pour "Je voulais détruire quelque chose de magnifique. Mode".

Obtenez-le si:

Vous aimez vraiment détruire des trucs et déclencher des catastrophes n’a jamais vieilli pour vous dans les vieux jeux SimCity.

Mlle ça si:

Vous préférez construire des villes que de les détruire.

Espérons que mes expériences avec Villes: Horizons et ses DLC et extensions vous aideront à choisir les fonds sur lesquels vous souhaitez investir.