Contenu
- Tout d’abord, Squaresoft était à peu près la société qui existait il ya 20 ans.
- Un jeu en avance sur son temps
- Perfection par itération
- La bataille
- Le verdict
Chaque fois que vous demandez à quelqu'un ce qu'est le jeu de rôle définitif japonais de l'époque 16 bits, les gens disent: le déclencheur d'un chronomètre ou Final Fantasy VI. Il y a des joueurs qui diraient que Attaché à la terre est en fait le meilleur titre de sa classe, mais j’ai le sentiment que ces personnes sont un peu moins nombreuses. Généralement, la réponse est soit le déclencheur d'un chronomètre ou Final Fantasy VI. Ce fait soulève cependant d'autres questions. Pourquoi les gens préfèrent-ils le travail de Squaresoft au milieu des années 90 et pourquoi les joueurs semblent-ils si divisés en parts égales entre ces deux camps?
Tout d’abord, Squaresoft était à peu près la société qui existait il ya 20 ans.
Presque tout ce que le studio japonais avait fait à l'époque était de l'or, et c'est le cas des deux jeux dont je veux parler dans cet article. Ces titres, en particulier, semblent recevoir le plus d’amour, c’est parce qu’ils ont été publiés tard dans la vie de Super Nintendo. Cela a permis aux développeurs de tirer parti de toute l'expérience qu'ils avaient accumulée jusqu'à présent.
En conséquence, les deux le déclencheur d'un chronomètre et Final Fantasy VI sont supérieurs à leurs prédécesseurs dans un certain nombre de domaines, bien que de différentes manières. Ils suivent la formule traditionnelle du JRPG consistant à visiter des villes, à parler à des gens, à se rendre dans des cachots, à combattre des monstres et des patrons, à gagner des niveaux et à trouver de nouveaux objets pouvant être équipés. C'est à peu près ce que Dragon Quest et le plus tôt Final Fantasy les titres avaient déjà été établis bien avant que les chefs-d’œuvre 16 bits ne soient mis sur papier. Cependant, les jeux de 1994 et 95 ont développé ce principe - chacun à leur manière.
Un jeu en avance sur son temps
Laisse moi parler de le déclencheur d'un chronomètre premier. Ce qui distingue ce jeu de tous les autres, c'est la façon dont il innove dans un certain nombre de domaines. L'observation la plus évidente est bien sûr qu'il n'y a pas de rencontres aléatoires. Vous ne passez pas soudainement des donjons, des forêts ou des déserts à l'écran de bataille au hasard. Au lieu de cela, vous pouvez voir les ennemis bien à l’avance.
Vous pouvez choisir de marcher autour d'eux ou d'engager un combat.
Bien sûr, il y a des batailles qu'il est impossible d'éviter. Parfois, les ennemis sautent des buissons et vous attaquent. Cependant, ces rencontres ne sont pas aléatoires non plus. Ils sont scriptés et peuvent donc être prédits dans de nombreux cas. Peu importe comment vous le regardez, il n'y a pas de batailles aléatoires dans le jeu. Je pense que cela enlève beaucoup de la nature fastidieuse du genre. Comprenez-moi bien, j'adore les jeux de rôle japonais, mais ils peuvent parfois être un peu fades. Les JRPG ne sont pas le type de jeux vidéo que vous pouvez simplement mettre dans la console et commencer à jouer pendant une heure ou deux avant de continuer votre vie. Vous devez vraiment consacrer du temps et de l’énergie à ce type d’expérience.
Parfois, il y a des zones où il faut moudre pendant un moment, et honnêtement, cela peut être un peu sec. le déclencheur d'un chronomètre Cependant, il fait de son mieux pour éliminer une grande partie de cette nature fastidieuse du genre en ne rencontrant aucune rencontre aléatoire. Cela peut sembler peu, mais savoir exactement quand vous allez vous battre est une énorme différence.
le déclencheur d'un chronomètre Il innove également énormément dans un autre domaine, à savoir la narration linéaire à laquelle les jeux de rôles japonais sont généralement sujets. À partir d'un certain moment, le jeu s'ouvre et devient une expérience très non linéaire. Il y a des zones qui peuvent être visitées dans différentes séquences, des zones que vous n'avez même pas à visiter et un dernier patron, qui peuvent être combattues à plusieurs reprises.
Cette idée est quelque chose que même les jeux d'aujourd'hui aiment Effet de masse 3 - en gros, tous les gros frappeurs BioWare - ont encore du mal à mettre en œuvre correctement, et le déclencheur d'un chronomètre joué avec elle en 1995. Le jeu casse même le quatrième mur en adaptant certains des détails de son histoire autour de votre approche de jeu. Que je sois ou non le premier JRPG à mettre en œuvre avec succès un système de progression non linéaire, cela m’ignore à mon insu. Mais le simple fait que le déclencheur d'un chronomètre l'a fait plus de 10 ans avant la première Effet de masse est sorti et 8 ans avant la sortie de Chevaliers de l'Ancienne République est un témoignage de combien le jeu était en avance sur son temps.
Perfection par itération
Final Fantasy VI Cependant, c'est une expérience beaucoup plus traditionnelle par rapport à son grand concurrent. Cela ne fait pas grand chose de nouveau du tout, mais ce que ça fait, ça le fait extrêmement bien. Comme le déclencheur d'un chronomètre, il reprend la formule originale et traditionnelle de JRPG, mais au lieu de l’enrichir de nouveaux éléments, il la perfectionne dans presque tous les aspects.
Ce que vous pouvez remarquer, si vous avez joué tous les SNES Final Fantasy Titres est comment le sixième versement prend les forces des quatrième et cinquième jeux tout en éliminant leurs faiblesses. Tandis que Final Fantasy VGrâce à la nouvelle version enrichie du système de gestion des emplois, le jeu a été époustouflant. L’histoire figurait parmi les plus simples de la série et les quatre personnages principaux, eux aussi, étaient plutôt superficiels.
Final Fantasy IV était le contraire. Son gameplay n'a pas transcendé les bases absolues du genre, alors que les douze personnages jouables ont ajouté beaucoup à l'histoire bien racontée. Avec Final Fantasy VI, Squaresoft a réuni le meilleur des deux mondes. Le jeu est une combinaison du jeu profond et engageant de V, des personnages intrigants et de l'histoire passionnante d'IV. Il a même élevé la barre dans ce dernier aspect avec l’un des méchants les plus mémorables de tous les temps et probablement les personnages les plus adorables de tous les jeux 16 bits. Bien sûr, la bande-son de Nobuo Uematsu était incroyable aussi, mais cela vaut également pour le déclencheur d'un chronomètreLa conception acoustique de.
La bataille
Pour résumer mon propos, les deux jeux sont similaires dans une certaine mesure, mais encore une fois, ils sont également très différents. Les deux ont pris la formule originale, mais ils ont fini par en faire quelque chose de différent. Final Fantasy VI à peu près perfectionné, où le déclencheur d'un chronomètre enrichi avec de nouvelles expériences de jeu. Ainsi, lorsque nous voulons décider quel jeu nous préférons, je pense qu'une grande partie de cette décision dépend du nombre de personnes qui préfèrent le principe traditionnel du JRPG. Les jeunes joueurs qui s'intéressent au genre, mais qui n’en ont pas beaucoup d’expérience et ne veulent pas prendre trop de risques, vont probablement adorer le déclencheur d'un chronomètre une fois qu'ils l'ont essayé. C'est moins fastidieux et plus simple ainsi que moderne.
Le simple mot est un bon mot-clé, cependant, puisque cela me conduit au point, cela décide personnellement de la bataille pour moi. Même si le déclencheur d'un chronomètreL'approche innovante de la marque était une tempête d'air frais au milieu des années 90. J'ai l'impression que cela simplifie un peu le gameplay. Vous apprendrez de nouvelles capacités en nivelant et en atteignant de nouveaux domaines du jeu. Et bien qu’il soit étonnant de combiner certains des mouvements spéciaux avec un Tripple Tech remplissant d’écran, vous n’avez vraiment aucune liberté quant au personnage que vous voulez enseigner à quelle capacité.
C'est quelque chose qui Final Fantasy VI fait extrêmement bien. En assignant des invocations à différents personnages, vous pouvez choisir les compétences que vous voulez apprendre et à qui vous voulez qu'elles soient apprises. Vous pouvez vraiment créer votre propre configuration et engager des combats comme vous le souhaitez. Vous savez, trois guérisseurs, deux guérisseurs ou une offensive forte avec un seul, à quel point vous voulez vous fier à la magie noire, à quel point vous voulez avoir différentes compétences disponibles au combat, ce sont toutes des choses que vous pouvez décider en tant que joueur, et c'est quelque chose qui est extrêmement important pour moi.
Le verdict
Quand on compare les deux jeux, on peut se demander quelle approche on préfère. Alors que j'aime le déclencheur d'un chronomètre pour son caractère progressiste et pour sa modernité, j’apprécie simplement Final Fantasy VILa perfection de la formule du jeu de rôle traditionnel japonais un peu plus. Un système de mise à niveau est important pour moi et je souhaite avoir la liberté à cet égard.
Cela étant dit, je peux vraiment voir comment le déclencheur d'un chronomètreL’approche du système de progression des personnages repose sur l’idée générale de rendre le genre plus accessible et de s’aventurer dans des territoires presque inexplorés à l’époque. Surtout aujourd'hui, avec des itérations répétitives de jeux comme Madden, Appel du devoir ou Assassin's Creed, L'innovation est devenue un phénomène bienvenu mais rare, presque exclusivement réservé aux développeurs indépendants. Dans ce cas, cependant, dans la bataille de le déclencheur d'un chronomètre contre Final Fantasy VI, l’innovation perd peu à la perfection de la tradition.