Newzoo, une société d’études de marché sur le jeu vidéo, a récemment publié sa liste annuelle des "100 premiers pays par produit du jeu", qui montre que la Chine est finalement en tête des États-Unis. L'année dernière, les États-Unis avaient une avance de 2,6 milliards de dollars, mais l'industrie chinoise du jeu vidéo a bondi de plus de 4,3 milliards de dollars cette année. Ils ont gagné plus de 22,22 milliards de dollars en 2015, contre 21,96 milliards de dollars pour les États-Unis. Ce n'est pas une énorme différence, mais c'est suffisant.
Ce résultat n'est pas totalement inattendu, car la population Internet chinoise est presque aussi nombreuse que les 10 autres pays de la liste combinés - elle compte un peu plus de 740 millions de personnes, contre 290 millions aux États-Unis.En regardant le montant par habitant dépensé en jeux vidéo de leurs deux populations Internet respectives, les États-Unis dépassent de loin la Chine. Le joueur chinois moyen dépense 30,02 dollars en jeux vidéo chaque année, tandis que l’Américain dépense 75,60 dollars. Le troisième marché en importance, le Japon, a dépensé 12,32 milliards de dollars pour les jeux vidéo, et leur revenu par habitant était même supérieur à celui des États-Unis, avec plus de 106,3 dollars par personne.
Alors que de plus en plus de la population chinoise a accès à Internet et à la technologie chaque année, l’écart dans les revenus des jeux vidéo continuera probablement à se creuser, d’autant plus que l’interdiction des consoles dans le pays a été levée récemment.