Soupe et côlon de poulet; Quand les jeux vidéo sont comme un aliment réconfortant

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Auteur: Gregory Harris
Date De Création: 10 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 18 Novembre 2024
Anonim
Soupe et côlon de poulet; Quand les jeux vidéo sont comme un aliment réconfortant - Jeux
Soupe et côlon de poulet; Quand les jeux vidéo sont comme un aliment réconfortant - Jeux

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Les jeux vidéo sont nombreux. Difficile, amusant, époustouflant, frustrant, décevant… Mais ils peuvent aussi être réconfortants. Qu'il s'agisse de la lueur rosée de la nostalgie ou de l'évasion que seuls les pixels peuvent fournir, presque tout le monde a au moins un jeu auquel ils se tournent pour passer un peu de temps.


Blankies numériques pour l'âme

Les écrivains de USgamer semblent se concentrer sur la nostalgie de leurs jeux de confort (bien que leur affirmation World of Warcraft est sorti en 1984 pourrait prendre des choses un peu trop loin). Chez The Guardian, ils se penchent lourdement vers le monde brillant et globalement sain de Nintendo pour prendre leur envol. Et YouTuber Pushing Up Roses dit que Les Sims 4 est son jeu de choix quand elle a besoin d’un peu de recul sur la vie; une session de micro-gestion des visites dans les toilettes lui laisse un sentiment de frisson avec le monde.

Un confort à moi

Jusqu'à mon récent épisode de maladie chronique. J'aurais été d'accord avec la plupart des suggestions ci-dessus pour les jeux de confort. Mais ensuite, après une séance de larmoiement Traversée d'animaux où j'ai accidentellement vendu tous mes outils et que je devais faire face à la colère de Resetti quand je me sentais furieux, j'ai réalisé qu'il me fallait quelque chose d'un peu plus discret que la secousse des arbres et la pêche.


Alors, quel est mon jeu de confort? J'ai été surpris de constater que c'est Héros de puissance et de magie (HOMM).

... HOMM? Sérieusement?

Ouais, je sais, non? HOMM est un jeu de stratégie fantaisie au tour par tour. Chevaliers, diables, orcs, dragons, anges, vous l'appelez. Si c'est un cliché fantastique, HOMM est partout. C'est assez standard: construisez votre armée, battez vos ennemis, mettez votre ennemi sur chaque objet, construisez une pile d'or avant l'IA.

HOMM a un large éventail de campagnes et de cartes à jouer, mais vous pouvez utiliser une seule stratégie pour gagner 90% du temps (tuer tout ce qui bouge, capturer tout ce qui ne bouge pas). Je ne suis pas très bon non plus. Je suis un explorateur inné et je vais souvent me promener sur la carte pour vérifier tous les coins et recoins (surtout s'il y a de l'eau, je m'aime bien naviguer) et revenir à l'histoire réelle des mois plus tard, juste pour trouver que même la plus inoffensive armée neutre me domine maintenant et que je suis vouée à l’échec.


Pourquoi est-ce réconfortant?

Je ne sais pas trop pourquoi je trouve Héros de puissance et de magie VI l'équivalent numérique d'une doona et d'une tasse de thé. Mais il y a quelques réflexions:

Nostalgie

Je joue à HOMM depuis la troisième édition, à la fin des années 90. Cela me rappelle des moments où je pouvais m'asseoir et jouer à des jeux toute la journée sans me sentir coupable.

Immersion

Ces jeux sont beaux à la fois pour les yeux et les oreilles et ils l’ont toujours été. Les bandes sonores sont à couper le souffle (je possède la plupart d'entre elles juste pour le plaisir d'écouter) et les graphismes ont toujours été représentatifs du monde HOMM, même s'ils ne sont pas révolutionnaires. Ensemble, le son et les éléments visuels se combinent pour créer un monde captivant, même lorsque l’histoire tombe en ruine et que vous manquez de soufre.

Ctrl-Z

J'aime la nature sans répercussion totale de HOMM lorsque je me sens sous le mauvais temps. Le jeu vous permet de sauvegarder à tout moment de votre tour et sauvegarde automatiquement au début de vos dix derniers tours. Fait une erreur tactique? Charger une sauvegarde! Votre héros est mort d'une mort terrible? Charger une sauvegarde! Il est si facile de jouer lorsque chaque décision que vous prenez a une option d'annulation.

Engagement (ou manque de celui-ci)

Je peux jouer aussi absorbé ou distrait que je veux. Si je suis enfin sur la bande originale, je peux jouer sur un podcast et l'écouter pendant que je suis en campagne. Ou je peux m'ennuyer et aller faire une sieste au milieu d'une bataille. Ces deux options sont assez désastreuses lorsque vous jouez quelque chose comme Minecraft, J'ai appris.

La combinaison de jolie, facile à jouer et sans culpabilité se combine en un vortex de détente et de distraction qui peut me permettre de traverser presque n'importe quelle journée désagréable. Mais HOMM 6 n’est pas en soi un très bon jeu. Mais peut-être que cela fait aussi partie de l'équation? Nous pouvons nous asseoir et nous délecter de la friction mutuelle générale.

Quel est votre jeu de confort?

Je suis intéressé par ce que sont les jeux de confort des autres. Est-ce quelque chose de brillant et de joyeux comme un aliment de base de Nintendo? Ou un FPS totalement distrayant? Ou est-ce quelque chose de stupide et de cerveau libre comme HOMM?