Prison Architect est un jeu vidéo de simulation de construction de prison développé par Introversion Software. Avec un BAFTA déjà installé dans la vitrine du bureau, ce jeu a été très attendu et les changements ont été rapides, de nombreuses modifications ont été apportées - élargissant les possibilités offertes par le jeu.
Alors, Architecte de prison La version 1.0 était la version de Campaign Story, pleine de modes d’évasion, de collecte d’objets et de gardes spéciaux. Le jeu s'est ensuite développé avec l'introduction de prisons pour femmes.
Le 20 janvier 2016, il a été annoncé qu'outre Steam, le jeu serait disponible sur Xbox et PS4, ce qui augmenterait le nombre de personnes pouvant jouer.
La prochaine étape consistait à renforcer la sécurité de la prison dans le jeu en introduisant des tours de garde et des tireurs d’élite, ainsi que des postes de visite sécurisés. Les tâches du personnel peuvent également être hiérarchisées pour plus de commodité.
La concentration sur la température ambiante de la prison a ensuite été suivie par une option de construction de salle rapide qui donnait aux joueurs les modèles pour les cellules de base et les bureaux. Le contrôle des conditions météorologiques a également été ajouté. Toutes ces choses affectent les prisonniers et le personnel et ont des répercussions sur d'autres aspects du jeu.
Les joueurs peuvent également consulter les prisons des autres joueurs pour s’inspirer, car la liste des 10 meilleurs! Des corrections de bogues, des modifications de l'API de mod et de la traduction de la langue ont été apportées.
Le 28 juin 2016, Architecte de prison a été publié pour Xbox One et PS4 et après ce point, des modifications plus esthétiques des menus et des interfaces ont été développées pour préparer le lancement de la version 2.0.
Le vendredi 26 août, la version 2.0 a été publiée, avec quelques modifications supplémentaires, notamment si le joueur veut "tricher" et des fenêtres de règles dans lesquelles le joueur décide quels crimes doivent avoir quelle sécurité.
C’est un jeu dans lequel les modifications sont générées par le jeu pour élargir les paramètres du jeu, avec le potentiel clair de ce qui peut être fait et un engagement clair pour le développement de jeux.