CD Projekt RED veut faire du DLC gratuit le standard de l'industrie

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Auteur: Laura McKinney
Date De Création: 6 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 5 Peut 2024
Anonim
CD Projekt RED veut faire du DLC gratuit le standard de l'industrie - Jeux
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Il fut un temps où les jeux étaient publiés avec des heures de contenu, et il n'y avait pas de microtransactions ou de packs de contenu téléchargeable de dix dollars qui ajoutaient peu à rien au jeu. Nous obtenions un jeu complet et parfois un pack d'extension de 15 à 30 dollars qui ajoutait des heures de nouveau contenu à explorer pour les joueurs. Nous constatons peut-être une recrudescence de ce type de jeux avec des développeurs AAA tels que CD Projekt RED qui souhaitent que le contenu téléchargeable devienne un bonus gratuit fourni avec les jeux. À propos du remplissage de contenu téléchargeable, Marcin Iwinski, PDG de CD Projekt RED, a déclaré ceci:


"J'aimerais remercier tous les joueurs qui ont joué à notre jeu et ont essayé ces DLC. Rien ne rend plus heureux les développeurs de voir les joueurs s'amuser avec ce qu'ils ont créé. J'aimerais vraiment voir de telles initiatives devenir une industrie. norme plutôt qu’une exception à la règle générale, et j’espère que The Witcher 3: Chasse sauvage a donné le bon exemple. "- Marcin Iwinski

Fans de The Witcher 3: La Chasse Sauvage ont déjà bénéficié de plus de quinze packs de contenu téléchargeable gratuits, qui agissent presque comme des mises à jour du jeu, qui s’ajoutent au fil des mois. Ils ajoutent des contenus tels que de nouvelles quêtes, des armes, des armures et même des apparences alternatives pour les personnages principaux. Les seuls DLC pour lesquels les joueurs devront payer seront les deux packs d'extension à venir pour Le sorceleur 3, qui aurait ajouté plus de 30 heures de nouveau contenu


Alors que de nombreux fans paieraient volontiers cinq dollars pour ce changement esthétique, ils sont probablement heureux de ne pas avoir à le faire.

C’est une nouvelle rafraîchissante, car elle commence à nous donner l’espoir que certains développeurs reviennent à leurs premières stratégies de contenu telles que la Lune de sang et Tribunal extensions de Les rouleaux anciens III: Morrowind. Bethesda a eu une réaction assez décente pour avoir tenté de faire payer quinze dollars pour une armure de cheval The Elder Scrolls IV: L'oubli, ce qui était plutôt ridicule. Espérons que Bethesda et d’autres sociétés tireront les leçons de l’exemple de CD Projekt RED et continueront à créer de super jeux contenant beaucoup de contenu.