Le PCC met en garde les entreprises qui grandissent trop vite

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Auteur: John Pratt
Date De Création: 18 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 7 Novembre 2024
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Je suis un Américain. Tout autour de moi, des entreprises créées par des individus ou par de petits groupes ont été transformés en grandes entreprises en quelques années. PCC, la société la plus célèbre derrière EVE en ligne et Poussière 514 a commencé très petit lui-même. Malgré le succès de son jeu en espace ouvert et de son jeu de tir lié, la société basée en Islande craint de devenir trop grosse ou trop rapidement. Comme le dit le PDG Hilmar Petursson,


Lorsque vous avez une grande entreprise, vous vous concentrez sur l’apprentissage pour vous assurer que tout le système apprend. Le plus grand changement était de le réaliser. Une grande entreprise peut devenir très bête, très vite. Plus le groupe de personnes devient grand, plus vous perdez efficacité, fluidité, créativité et innovation, à moins que vous ne le structuriez très bien.

Les mots sont honnêtement rafraîchissants à entendre, et peuvent expliquer une partie de la façon dont EVE en ligne dix ans après avoir été en ligne, le succès est au rendez-vous. Compte tenu de la concentration de l'industrie moderne sur le marché de masse et les budgets de jeu élevés, le fait de disposer d'une société ayant une communauté de jeux longue de dix ans et disposant encore d'une marge de manœuvre évidente pour développer son produit sans nécessairement accroître sa bureaucratie prouve que le modèle actuellement utilisé par la plupart des sociétés de jeu pas la seule option.


Ce point est particulièrement pertinent avec les frustrations récemment exprimées par les partisans du jeu original DRM anti-utilisation de la Xbox One. Tous les deux Falaise bleszinski et Adrian Chmielarz (à droite) se sont avancés pour exprimer leur certitude: le modèle actuel de conception et d'édition de jeux ne peut tout simplement pas exister en même temps qu'un marché de jeux d'occasion.

Bien qu'ils concentrent leur attention sur les jeux usagés, le problème le plus important concerne simplement le coût. Les jeux coûtent trop cher à réaliser, et le modèle actuel, comme l'affirme Adrian avec raison, est fondamentalement insoutenable.

Tous les éditeurs de jeux ne peuvent créer EVE en ligne. Il est toujours bon de savoir que CCP veille à ne pas devenir chaque éditeur de jeux.