CCP Games réagit à la colère de la communauté en ligne EVE en donnant des prix promotionnels aux sites de jeux gérés par les joueurs

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Auteur: Tamara Smith
Date De Création: 19 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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CCP Games réagit à la colère de la communauté en ligne EVE en donnant des prix promotionnels aux sites de jeux gérés par les joueurs - Jeux
CCP Games réagit à la colère de la communauté en ligne EVE en donnant des prix promotionnels aux sites de jeux gérés par les joueurs - Jeux

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Jeux du PCC tentent actuellement de calmer le mécontentement des joueurs suite à leur décision de fournir des prix uniques et précieux à un site Web tiers géré par des joueurs.


Suite à la couverture précédente de GameSkinny («Ternir l'héritage: l'histoire d'EVE Online compte-t-elle pour les jeux de PCC?»), Directeur du marketing David «PCC Pokethulhu» Reid a publiquement répondu à la correspondance interne de l’organe représentant les joueurs, le Conseil de gestion stellaire, où il reconnaît que des erreurs ont été commises:

«Merci pour vos commentaires réfléchis et pour l’occasion qui vous est donnée de relire votre déclaration avant de la publier à la communauté.

"Nous reconnaissons que nous avons précipité cet événement et nous en tirons certainement des leçons maintenant."

Le site Web populaire de la loterie SOMERblink et la filiale de revendeur EVE Time Code [ETC] (via Markee Dragon) sont un sponsor prolifique de nombreuses activités basées sur les joueurs, notamment la rencontre organisée par les joueurs EVE Vegas.


Quel est le problème?

Pour CCP Games, ou même tout développeur de jeux, travailler en partenariat avec des organisations tierces est tout simplement une affaire et ne devrait pas vraiment préoccuper les consommateurs finaux. Pourquoi les éléments de la communauté de joueurs d’EVE sont-ils si mécontents?

La controverse provient du fait que SOMERblink a commencé comme une entreprise en jeu, offrant aux joueurs d’EVE un mini-jeu de jeu divertissant pouvant être lu via le navigateur client EVE.

Selon la page FAQ de SOMERblink:

«SOMER Cligner des yeux est un moyen excitant de jouer contre de l'argent, des navires et des prix dans le monde d'EVE. Nos microlotteries, appelées "clins d'œil", se terminent en quelques minutes ... pour une expérience d'action rapide que vous ne trouverez nulle part ailleurs! "


SOMERblink est un moyen créatif et organisé de manière impressionnante pour permettre à ses opérateurs d’avancer EVE en ligne Tout en fournissant du contenu aux autres joueurs - c’est exactement le type d’activité que Sandbox souhaite encourager. Il existe d’autres initiatives similaires à l’intention des joueurs, notamment EVEbet, Monocle Madness, BIG Lottery et EVE Online Hold'Em, chacune offrant des moyens de jouer la monnaie dans le jeu.

Incohérence et favoritisme

Jusqu'à présent, si équilibré, mais les problèmes ont surgi en raison de la participation active du PCC.

En tant que société tierce dirigée par les joueurs, SOMERblink est en mesure de contrôler qui a accès à leur contenu et donc la possibilité de gagner des prix exclusifs fournis par CCP. Cela a été mis en contraste avec une autre controverse récente de la communauté EVE dans laquelle, à la suite d'une interdiction d'un joueur à un autre, les représentants du PCC se sont retirés d'un canal populaire de joueurs et ont mis en place un équivalent officiel afin de garantir un accès inclusif aux utilisateurs. Événements dirigés par le PCC.

Cela montre certainement une certaine incohérence dans la manière dont le PCC traite les affaires dirigées par les joueurs, une approche beaucoup plus détendue du PCC ayant été adoptée pour la nature exclusive du contenu de SOMERblink.

Les motivations de CCP sont claires: il souhaite encourager les initiatives de joueurs telles que SOMERblink, qui stimulent l'activité communautaire et le chiffre d'affaires d'ISK. Cela est bénéfique tant du point de vue du gameplay du bac à sable que de CCP en tant qu’entreprise. Une telle activité entraînera une consommation de monnaie et de marchandises dans le jeu, ce qui augmentera la vente d’ETC pouvant être convertis via le système PLEX d’EVE pour davantage d’ISK.

Dans la récente déclaration de CMO, David Reid, il explique que "Nous pensons que CCP devrait encourager les activités de nos joueurs et il est clair que ce type d'activités bénéficie d'un soutien important dans la communauté EVE, un peu comme nous le voyons dans d'autres jeux."

Cependant, CCP a précédemment déclaré qu’ils étaient le "Les concierges du monde virtuel," à qui incombe de maintenir le monde du jeu et d’agir en tant qu’arbitre impartial. En jouant un rôle aussi actif que de fournir à une organisation à un seul joueur des biens dans le jeu (et maintenant des voyages hors du jeu en Islande) d'une valeur de 1 000 $ en monnaie de jeu, suscite la controverse et le mécontentement des joueurs.

Dans sa déclaration, le directeur général David Reid a déclaré ceci:

“… Nous reconnaissons qu'il est impératif que le PCC reste impartial en ce qui concerne les tierces parties qui reçoivent son soutien pour ce type d'activités. À cette fin, nous élaborerons une politique claire sur la manière dont nous prévoyons organiser des événements futurs, notamment sur la manière de déterminer quelles tierces parties et quels événements recevront le soutien du PCC, et nous élaborerons cette politique en consultation avec le CSM. "

En conclusion

L'univers du jeu en monde ouvert de EVE en ligne encourage les joueurs à penser et à jouer de manière créative, les sociétés du jeu cherchant à établir une domination militaire et commerciale. La nature persistante unique et le contenu axé sur la communauté estompent souvent les frontières entre le gameplay et la réalité, comme le montre notre récente série sur les joueurs d’EVE qui ont connu le succès en dehors du client du jeu.

En soutenant à la fois cette culture créative et en devenant une entreprise prospère, CCP Games fait face à des défis uniques. Alors que les entreprises du monde réel considèrent de plus en plus la gamification comme un moyen d'impliquer leurs clients et leurs employés, CCP se trouve confronté au problème de l'autre côté, alors que les entreprises du jeu EVE commencent à connaître du succès dans le monde réel, suscitant des inquiétudes quant à un avantage injuste, RMTing et d'autres pratiques déraisonnables.

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