CastleStorm - InnovativeAggravation

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Auteur: Laura McKinney
Date De Création: 1 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 18 Décembre 2024
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L’examen suivant concerne les versions PS Vita / PS3 de CastleStorm.


J'adore les jeux hybrides. Ils ont toujours quelque chose de nouveau à offrir, même s'ils ne réussissent pas toujours. Warhammer 40k: Space Marine apporté de la mécanique et de la sensibilité aux bagarres aux tireurs à la troisième personne; Sanctuaire est sans doute l’un des meilleurs jeux de tir / défense de tour sur le marché; et Sélection Naturelle 2L’asymétrie FPS / RTS amène les gens à suivre les ordres dans un jeu multijoueur, c’est donc quelque chose en soi. Alors, pourquoi est-ce que je ne peux pas m'empêcher de sentir mon front se crisper à la pensée même de me relever CastleStorm encore?

Soupe Game Design

CastleStorm est certainement un jeu étrange à décrire. Imaginer Angry Birds combinés avec des éléments MOBA et un vague sentiment de gameplay RTS, le tout sur un plan 2.5D. Bien que tous ces éléments conflictuels soient forcés dans un même package, l'exécution réelle est supérieure à la moyenne. Il y a un sens évident du design pour que tout soit harmonisé, et cela fonctionne assez bien pour la majeure partie de la première campagne du jeu. Cependant, lorsque votre première campagne est terminée, vous commencez à voir les problèmes.


Votre principal moyen de jouer au jeu en tirant votre baliste, en utilisant différents projectiles de destruction d'infanterie et de château. Les munitions vont des lances aux moutons qui pèchent les arcs-en-ciel, mais vous ne pouvez utiliser que cinq des neuf munitions disponibles. Il y a donc une planification stratégique. Malheureusement, vous ne ressentirez jamais vraiment le besoin d'expérimenter puisque la pomme et la pierre explosives qui se divisent en trois pierres sont les types de munitions les plus puissants pour la destruction de châteaux. Tout le reste ne cause pratiquement aucun dommage aux châteaux jusqu'à ce que vous déverrouilliez une nouvelle pièce pour votre château qui augmente la vitesse de recharge des munitions pour un tir plus rapide.

Il n'y a pas de stratégie plus profonde pour faire fonctionner votre armée que celle de construire des ordres. La manipulation des soldats consiste simplement à sélectionner cinq types de troupes différents, à aménager une salle pour chacun dans votre château, puis à obtenir suffisamment de nourriture auto-générée pour les reproduire.

Commencer l'infanterie est amusant au début, mais vous réalisez que des tirs à la tête précis sont plus fastidieux que gratifiant lorsque vous essayez de les tirer sur PS3 ou PS Vita. Ce qui est encore plus ennuyant, c'est le délai entre le fait de dire à vos troupes de s'éloigner et le tir réel. Je pouvais frapper simultanément X et O et j'avais toujours une chance sur 50 de tirer l'un de mes propres hommes à l'arrière de la tête.Pourtant, malgré leur empressement à se lever pour le massacre, ils ne faisaient presque aucun effort pour se battre jusqu'à ce qu'un cinquième de leurs pions santé disparaisse.


Il n'y a pas de stratégie plus profonde pour faire fonctionner votre armée que celle de construire des ordres.

La manipulation des soldats consiste simplement à sélectionner cinq types de troupes différents, à aménager une salle pour chacun dans votre château, puis à obtenir suffisamment de nourriture auto-générée pour les reproduire. C'est là que réside toutefois l'un des principaux problèmes du jeu. Vous commencerez avec des soldats et des archers réguliers et pourrez les améliorer au fur et à mesure de votre progression dans le jeu. Cependant, malgré le fait que mes soldats réguliers aient dépassé le niveau 4, ils sont toujours morts en raison de très petites augmentations de leurs statistiques. Si j'avais su que j'aurais des golems de pierre et des chevaliers sur la route, j'aurais simplement économisé mon argent et investi dans des unités légèrement plus coûteuses mais bien plus efficaces.

Le jeu ne donne aucune indication sur les nouveaux mécanismes et les rebondissements qu’il a jusqu’à ce qu’ils se produisent, et vous oblige ensuite à vous débrouiller pour pouvoir les utiliser. Le pire de tous est qu’une fois que vous les avez tous finalement, un peu comme les types de munitions, il n’en reste que très peu qui valent la peine d’être utilisés, et au moins une paire de choix redondants. Les artisans, chevaliers et golems sont incroyablement puissants. et bien plus rentable que n'importe quelle autre unité d'infanterie.

Il n’ya pas de véritable décision stratégique à part utiliser des sorts de magie pour les protéger ou les soigner brièvement, alors ils se promènent dans les allées et venues de la bataille. Le seul aspect qui donne de la flexibilité est le système magique, avec plusieurs sorts utiles qui peuvent changer votre style de jeu. Cependant, ils ont tous une longue durée de charge et pour réduire le nombre de minuteries dont vous avez besoin, vous vous en doutez, préparez-vous à obtenir de meilleures versions grâce aux mises à niveau de stat.


Optimiser les châteaux pour une productivité maximale met la stabilité en péril.

Angry Birds Vikings Sous Un Autre Nom

Bien qu’il s’agisse d’un jeu à achat unique à 10 $ (15 $ pour l’édition complète), CastleStorm a les sensibilités d'un jeu gratuit pour jouer sur mobile. Le grincement excessif, la profondeur incroyablement légère de la stratégie et le gameplay qui semble à peine nécessiter un contrôleur pour fonctionner tout en hurlant "cela était destiné à un iPad". Maintenant, ce n'est pas en soi une mauvaise chose; J'ai déjà joué à des jeux conçus pour la version commerciale et la version mobile de F2P avant que cela fonctionne assez bien. Sauf que ces titres s’adapteraient en fonction de la plate-forme. Tout le monde ne veut pas rejouer les missions pour se mettre dans une situation décente deux fois sur deux campagnes (quatre si vous avez tout le contenu téléchargeable). Ce n'est pas une valeur de rejeu, c'est la longueur du jeu.

Il ne fait pas non plus le jeu que ses campagnes de contenu téléchargeable commencent par des missions de bagarreur fastidieuses. Par ennuyeux, je ne veux pas seulement dire étiré et inutile compte tenu de la fadeur de jouer un personnage féroce pendant plus de dix secondes. Non, Zen Studios a pensé que ce serait une bonne idée de simplement lancer des tonnes d'ennemis en masse, avec des vitesses d'attaque plus rapides venant de toutes les directions. pour les missions d'ouverture de chaque campagne DLC. Je ne pouvais même pas participer à la troisième campagne à cause de la difficulté à survivre.

Je tiens à être très franc à cet égard: c’était un tel travail inutile que je ne pouvais pas finir des parties du joueur unique après avoir terminé la campagne initiale du jeu. Il n'y avait littéralement aucun investissement prévisible, à part déverrouiller davantage pour continuer à rejouer les mêmes missions encore et encore pour obtenir plus de mises à niveau, sans autre variation que les pouvoirs que j'ai apportés à la table lorsque je suis confronté à un gameplay extrêmement ennuyeux. Vous ne pouvez pas importer l'or que vous avez gagné dans différentes campagnes à moins qu'il ne soit non dépensé, même si certaines unités d'infanterie ne sont guère plus que des reskins. Cela signifie que chaque fois que vous commencez au bas du canon et que vous devez remonter au sommet pour revenir au sol zéro à nouveau.


Je vais vous donner trois hypothèses qui est le principal méchant du jeu.

Mais attendez, il y a plus!

Il existe quelques options supplémentaires pour un seul joueur, telles que des escarmouches uniques et des modes de survie basés sur des missions de campagne, mais elles restent identiques avec un léger réaménagement et montrent à quel point le jeu attend de vous que vous deveniez un joueur. Vous pourriez être au niveau 1 mais par une seconde vague d'ennemis verront les adversaires au niveau 8. Vous ne pouvez pas améliorer la mi-bataille, cela signifie donc que vous êtes bloqué jusqu'à perdre si vous voulez gagner de l'or grâce à ces batailles. Au lieu de me donner envie d'améliorer chaque fois mes unités, il était démoralisant de voir à quel point je devais travailler dur pour me mesurer à l'IA du jeu.

Comme si cela ne suffisait pas, le mode multijoueur est un autre moyen qui ignore toutes les mises à niveau effectuées en mode solo. Vous pouvez jouer en mode multijoueur sur écran partagé ou en ligne, allant d'un match contre un à deux contre deux. Si au moins vous reportiez les progrès pour chaque faction, ce serait quelque chose, mais cela n’est pas inclus. Peut-être le pire des péchés, cependant, est qu'il n'y a même pas de fonctionnalité de sauvegarde croisée entre Vita et PS3, bien qu'il s'agisse d'un jeu à achat croisé.

C'est malheureusement le cas avec CastleStorm. J'adorerais que ce soit mon "petit jeu indépendant" de l'année. Il a tous les bons éléments pour être un jeu incroyable. D'une manière ou d'une autre, le Zen parvient à frapper ces idées de manière répétitive au-dessus de votre tête, mais cela ternit votre sens même du plaisir et de la nouveauté, ne laissant que de l'ennui.

Oui, tu l'as bien lu. Tu dois faire TOUT ENCORE sur PS3 / PS Vita après avoir tout battu sur la plate-forme avec laquelle vous avez commencé. Vous ne pouvez même pas importer vos châteaux personnalisables. Vous avez effectivement huit campagnes identiques avec des factions similaires poursuivant des objectifs similaires avec des pouvoirs similaires en GAH! Ce jeu. Besoins. Variété. De plus, c'est une bande son qui pourrait faire plus que les quatre chansons que j'entendais bout à bout, en boucle sans tout pause. C'est un très bon concept que j'aimerais beaucoup développer, mais l'exécution ici est incroyablement résolue. C'est comme si personne ne pensait qu'il devrait encore en montrer plus qu'une seule nouvelle idée.


Non, ce n'est pas Barbie qui pend au-dessus du logo du jeu.

Une lance à garder royal

Je comprends que développer de nouveaux modes de jeu pour un style de jeu unique est difficile dans de nombreux cas, mais cela ne change rien au fait que créer un jeu monotone nuit à sa longévité. Pourquoi pensez-vous Étoile sauvage a la plate-forme? Pourquoi plusieurs Final Fantasy les jeux proposent des quêtes secondaires décalées et des mini-jeux bien étoffés? Pourquoi est-ce Chiens de garde y compris un mode robot spider mayhem? Parce que de temps en temps vous avez besoin d'un reniflard. Si vous ne parvenez pas à reprendre ce souffle dans un match, vous le quitterez et, à ce moment-là, les chances que vous y reveniez commencent à diminuer de manière drastique.

C’est malheureusement le cas avec CastleStorm. J'adorerais que ce soit mon "petit jeu indépendant" de l'année. Il a tous les bons éléments pour être un jeu incroyable. D'une manière ou d'une autre, le Zen parvient à frapper ces idées de manière répétitive au-dessus de votre tête, mais cela ternit votre sens même du plaisir et de la nouveauté, ne laissant que de l'ennui. C'est un gaspillage d'un bon concept par mal géré par un développeur de jeux que j'ai autrement apprécié. Je ne sais pas ce qui s'est passé, s'il s'agissait simplement d'un mauvais appel de la part du concepteur en chef ou si cela ne faisait pas partie du budget, mais ce jeu manque de vie malgré la diversité de son contenu. Si vous pouvez gérer les types de mission et les idées qui se répètent constamment, vous pourrez trouver quelque chose dans ce titre. Tout le monde a intérêt à regarder ailleurs.

Notre cote 6 Malgré quelques idées originales et une richesse de contenu, CastleStorm étouffe sa propre ambition en manquant du suivi nécessaire pour se démarquer réellement. C'est un jeu incroyablement ennuyeux mais unique.