Monstres de carte et colon; Duels de 3 minutes - Guide de stratégie de match

Posted on
Auteur: Eric Farmer
Date De Création: 6 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 21 Novembre 2024
Anonim
Monstres de carte et colon; Duels de 3 minutes - Guide de stratégie de match - Jeux
Monstres de carte et colon; Duels de 3 minutes - Guide de stratégie de match - Jeux

Contenu

Les jeux de cartes à collectionner sont un type de jeu spécial dans lequel on vous laisse (espérons-le) comme si vous remportiez la victoire sur votre adversaire grâce à vos connaissances et à votre expérience dans le domaine du jeu… ou à la chance. La mécanique n'est pas nécessaire pour des jeux comme Card Monsters: Duels de 3 minutes, et être tel signifie qu'il est impératif que vous soyez plus intelligent que votre adversaire.


Card Monsters: Duels de 3 minutes a quelques mécanismes de base qui sont un peu différents des jeux similaires - comme Pierre de foyer -, et les comprendre dans leur intégralité est l’une des choses qui détermineront si vous êtes un gagnant ou un perdant dans ce match. Voici les principales stratégies qui vous aideront à gagner le plus de matchs.

Comprendre la priorité et le mouvement d'attaque

En jouant avec ce tutoriel, vous devriez avoir rapidement remarqué que les monstres changent de slot comme ceux placés avant de mourir. Cela signifie que si les trois emplacements de votre tableau sont remplis, le monstre de l’emplacement 1 meurt et le monstre de l’emplacement 2 passe à l’emplacement 1. Le monstre de l’emplacement 3 passe à l’emplacement 2.

Les attaquants de mêlée n'attaquent que directement devant eux, tandis que Les attaquants à distance donneront la priorité aux cibles, en partant du coin diagonal le plus éloigné. d'eux. Les attaquants du chaos priorisent les monstres ennemis au hasard. Avoir une compréhension complète des priorités et des mouvements d'attaque de vos monstres vous permettra de planifier à l'avance pour chaque tour et de placer votre board dans un état qui pourrait être très avantageux à l'avenir.


Par exemple, plutôt que d'utiliser Sacrifice, il peut être intéressant de placer un attaquant du chaos dans l'emplacement 2 (où il ne peut pas attaquer), sachant que votre monstre de l'emplacement 1 mourra bientôt. Il peut subir des dégâts après le tour dans lequel vous le jouez, mais il sera en jeu et en avance sur la "courbe de virage" du tour où la fente 1 meurt et l'attaquant du chaos s'installe et peut donc attaquer.

Pour un jeu aussi simple et aussi facile à prendre en main que Card Monsters: Duels de 3 minutes, il y a définitivement de la profondeur dans la stratégie de ces deux mécaniques du jeu.

Jouez d'abord les personnages de mêlée

Cela remonte à la compréhension des emplacements de carte. Votre première goutte du jeu doit être un monstre de mêlée ou vous devez envisager de perdre votre tour. Perdre votre tour vous donnera plus de mana lors de votre prochain tour, mais la perte de tempo subie peut déjà suffire à vous exclure du jeu.


Si vous n'avez pas de monstre de mêlée lors de votre premier tour de jeu, vous avez la possibilité de jouer à un monstre à distance avec l'intention de le remplacer par un monstre de mêlée dès que possible. Sinon, ce monstre va simplement mourir gratuitement.

Pensez en avant

Dans Card Monsters: Duels de 3 minutes, vous devez non seulement jouer contre les menaces immédiates du tour en cours, mais vous devez regarder d'un ou deux tours en avant et tenir compte du total des attaques et de la santé du tableau contre lequel vous allez être - et dans quels créneaux ils seront placés.

Par exemple, si vous savez que le monstre de votre adversaire situé dans l'emplacement 1 mourra après votre tour, regardez son monstre situé dans l'emplacement 3. Sachant que ce monstre passera ensuite à l'emplacement 2, la puissance d'attaque de la carte que vous avez ou allez jouer votre emplacement 3 doit pouvoir le contester (puisque votre emplacement 3, s'il est à distance, donnera la priorité aux attaques contre leur emplacement 2).

Utiliser les objets efficacement

Un piège dans lequel de nombreux joueurs tombent utilise toute la quantité de mana disponible à leur tour, juste pour être "efficace" avec leur réserve. Cependant, si cela signifie que vous gaspillez une carte objet, est-ce vraiment efficace?

Par exemple, si votre seul jeu est d'équiper un objet d'attaque à distance +1 sur un monstre à distance qui va tuer le monstre qu'il priorise même sans l'attaque à distance +1, en vaut-il vraiment la peine? Va-t-il finir par mourir au prochain tour? Si tel est le cas, l’utilisation de cette carte est un gaspillage total de ressources. Cependant, cela pourrait valoir la peine si la cible qu'elle priorisera par la suite, après que le premier monstre qu'elle priorise soit mort, soit en meilleure santé.

Vous ne voulez vraiment utiliser vos objets que lorsqu'ils garantissent une mise à mort à la fin de votre tour ou s'ils sont placés sur un monstre doté de points de vie élevés. N'ayez pas peur de passer un tour si votre seul jeu consiste à équiper un objet dont vous n'avez pas besoin. Votre mana sera transféré à votre prochain tour où vous aurez peut-être des options supplémentaires.

---

À ce stade, vous êtes prêt à vous rendre à l’arène et au PvP contre d’autres joueurs! Rappelez-vous ces conseils et gardez toujours à l'esprit que RNG et la chance sont toujours des facteurs dans les jeux de cartes. Le mécanicien qui tire les cartes le force à le faire. Ne vous découragez pas si les jeux ne se déroulent pas comme vous le souhaitiez, et pratiquez, pratiquez, pratiquez! Si vous avez des questions ou des commentaires, laissez-moi une réponse ci-dessous et je reviendrai vers vous!

Assurez-vous de consulter notre autre Card Monsters: Duels de 3 minutes guides:

  • Card Monsters: Duels de 3 minutes - Guide du débutant
  • Card Monsters: Duels de 3 minutes - Guide de construction de ponts