Guide du syndicat Assassin's Creed & colon; Séquences 4-6 avec trucs et astuces

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Auteur: Laura McKinney
Date De Création: 9 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 1 Peut 2024
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Guide du syndicat Assassin's Creed & colon; Séquences 4-6 avec trucs et astuces - Jeux
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Après avoir terminé la séquence 3, vous aurez accès à la carte d'assassinat non verrouillée dans votre train. Maintenant, nous pouvons passer aux séquences 4-6 de Assassin’s Creed Syndicate histoire principale. Si vous vous demandez où sont les 3 premiers, cliquez ici.


Lorsque vous accédez à la carte, vous devez toujours suivre l'ordre des séquences, ce qui signifie que vous ne pouvez pas activer la séquence 5 ou 6 avant d'avoir terminé 4, mais vous pouvez jouer les missions dans chaque séquence sans ordre particulier. Ce guide vous aidera à parcourir les missions de la manière prévue.

Séquence 4: Un remède rapide et fiable

Une courte cinématique présente Ned Wynert, un voleur américain transgenre vivant à Londres, qui offre son aide à Jacob et Evie. Les frères et sœurs décident également de poursuivre différents objectifs: Evie veut trouver le morceau d’Éden et Jacob désire assassiner les Templiers.


Mission 1: une cuillerée de sirop

  • Jacob part à la recherche du sirop apaisant, un nouveau type de médicament. Vous devez vous rendre sur les quais et interroger le marchand. Il découvrira l’emplacement du Thug, un distributeur de drogue. Rendez-vous à la cible et volez-lui des informations. Ensuite, dirigez-vous vers un endroit marqué, un club de combat, kidnappez le distributeur principal et interrogez-le pour terminer la mission.

Mission 2: Sélection peu naturelle

  • Une autre cinématique commence à montrer à Jacob la localisation de la distillerie où le médicament est fabriqué. Il remarque un homme qui se faufile à l'intérieur du bâtiment et le suit. Au début de la mission, tuez les gardes et entrez dans la distillerie pour interroger l'homme, qui se considère simplement comme un gentleman. Il vous aidera à saboter les vannes. Lorsque le gaz est dépressurisé, montez et tuez tout le monde rapidement.
  • Pour terminer la mission, échappez-vous de la distillerie et poursuivez la conversation avec le gentleman, qui découvre enfin sa véritable identité: Charles Darwin, naturaliste et géologue anglais, créateur de la théorie de l'évolution.

Mission 3: Jouer à l'oreille


  • Evie doit découvrir l'emplacement de Piece of Eden. Elle demande donc à Jacob de l'aider à voler le cahier de Miss Thorne, que vous pouvez obtenir en accomplissant une mission parallèle - The Crate Escape. Alors que vous découvrez les secrets du cahier, Evie et Henry Green décident d’infiltrer le Kenway Mansion. Vous y trouverez la salle avec le piano.
  • Vérifiez le mur supérieur derrière vous pour découvrir l'ordre des notes clés que vous devez activer à l'aide du piano. Cela ouvrira la pièce cachée où vous trouverez la clé du Morceau d'Éden. Mais vous serez repéré et piégé dans la pièce. Trouvez la grande roue sur le mur et tournez-la pour découvrir la voie de sortie.

Mission 4: Nouvelles du câble

  • Dans la nouvelle cinématique, Alexander Graham Bell demande à Jacob et à Evie de "décoller" l'équipage et la cargaison avec des câbles. Il partage également avec eux un nouveau type de fléchettes hallucinogènes. La mission est simple: il suffit de se rendre sur les lieux et de battre un groupe de Blighters. Libérez l'équipage saisi et dirigez-vous vers le navire pour découvrir la caisse, qui est en fait un piège toxique. Retournez dans le magasin de M. Bell pour regarder une autre cinématique.

Mission 5: Sur l'origine du sirop

  • Votre tâche ici est de capturer Sir Richard Owen, un biologiste anglais, qui connaît la véritable source du médicament Sirop au sirop. Chassez sa voiture et interrogez-le pour apprendre tout ce dont vous avez besoin.

Mission 6: surdosage

  • Dans la nouvelle cinématique, Jacob partage ses connaissances avec Charles Darwin à propos de l'homme à l'origine de la drogue, John Elliotson, un médecin de renom. Ensuite, localisez l’asile et assassinez M. Elliotson. Vous pouvez également accomplir quelques missions parallèles impliquant un jeune médecin et une infirmière. Une fois vos tâches terminées, échappez-vous à l'asile.

Autres séquence 4 trucs et astuces:

  • Assassiner toutes les cibles possibles et les piller.
  • Découvrez toute la collection de souvenirs.

Séquence 5: Les périls de l'entreprise

Dans la séquence d’ouverture de la séquence 5, Crawford Starrick, le grand maître des Templiers, découvre le meurtre d’Elliotson. Nous découvrons également un nouveau personnage: Pearl Attaway, un ancien templier, propriétaire d’Attaway Transport Company, principal concurrent de Starrick et… un cousin.

Mission 1: compétition amicale

  • Vous commencez par conclure une entente de partenariat avec Mme Attaway et, pour gagner sa confiance, elle vous charge de détruire l’entreprise de stockage multiple Millner’s Storage Yard, ainsi que l’entreprise omnibus de Millner’s et Starrick. Pour cette mission, vous avez besoin de l'aide de vos tourelles. Battez tous les ennemis sur votre chemin, poussez le chariot avec des explosifs dans la cour avec des omnibus et enflammez les explosifs.

Mission 2: Recherche et développement

  • Dans une autre scène, Pearl Attaway charge Jacob de localiser et de voler un ensemble de moteurs à combustion interne dans le train appartenant à la société Millner. Vous réalisez que vous avez besoin de Ned Wynert, votre nouveau partenaire criminel, pour accomplir cette tâche difficile. Le problème, c'est qu'elle est gardée par la police. Vous devez donc la secourir.
  • Ensuite, dirigez-vous vers l'emplacement du train marqué, débarrassez-vous de tous les ennemis et protégez Ned Wynert pendant qu'elle transfère les caisses d'un train à l'autre.

Mission 3: La survie du plus apte

  • Maintenant, Mme Attaway vous demandera d’assassiner Millner lui-même. Tout d’abord, vous devez détruire les caisses avec la contrebande Millner. Encore une fois, vous devez utiliser des explosifs pour cette mission à l'aide de caisses contenant de la dynamite. Ensuite, vous pouvez passer à l’emplacement marqué et terminer Millner, qui vous parle de la parenté de Starrick et d’Attaway.

Mission 4: Dernières nouvelles

  • Après la révélation choquante sur Mme Attaway, Jacob retourne dans la boutique de Graham Bell, qui a un nouveau «jouet» avec lequel elle peut jouer: Voltaic Bomb. Il charge ensuite Jacob et Evie d’utiliser les bombes contre des voyous qui menacent la vie de Bell. Lorsque vous avez terminé, escortez M. Bell à la station de télégraphe et détruisez les émetteurs.

Mission 5: La dame à la lampe

  • Cette fois, Evie décide de rendre visite à Clara, une jeune fille fournissant des renseignements pour elle et Jacob. Evie trouve la fille dans un très mauvais état, mais rencontre bientôt Florence Nightingale, une réformatrice sociale anglaise et une infirmière. Mme Nightingale demande à Evie de se procurer le médicament pour Clara dès que possible.
  • Cette mission a une limite de temps de 8 minutes seulement, alors soyez rapide. Tout d'abord, vous devez localiser le colporteur et lui voler une potion. Ensuite, trouvez le pharmacien et protégez-le des voyous. Et finalement, poursuivez la voiture avec des fournitures et rapportez-la à Mme Nightingale.

Mission 6: une chambre avec vue

  • Une cinématique montre que Jacob veut aider Evie à trouver les Linceul d’Éden, des morceaux de tissu capables de restauration et de guérison. Mais Evie dit qu'elle veut faire cela seule et que la mission commence. Localisez le monument et utilisez les tours pour distraire les policiers qui traînent. Lorsque vous voyez l’opportunité, installez une des ardoises à la base du monument. Ensuite, montez dessus et installez-en un autre.
  • Après cela, vous pourrez localiser la cathédrale Saint-Paul où une énigme à résoudre vous attend. Il vous indiquera l’emplacement du coffre-fort auquel la clé a été volée précédemment dans le sous-sol de Kenway. Mais, tout à coup, Mme Thorne apparaît et demande la restitution de la clé. Vous devez donc la combattre. Cependant, elle parvient toujours à s'échapper avec la clé.

Mission 7: fin de la ligne

  • Jacob apprend que le train de Starrick arrivera à la gare de Waterloo. Il doit donc être présent pour assassiner Pearl Attaway. Tout d'abord, vous devez voler les horaires de train du chef d'orchestre. Ensuite, reprogrammez le train pour qu'il arrive à la gare centrale, afin d'avoir l'occasion d'assassiner Mme Attaway.
  • Rendez-vous à l'emplacement et utilisez l'une des opportunités pour terminer votre tâche. Pendant que vous faites cela, vous verrez une cinématique où Mme Thorne informe Starrick des événements.

Séquence 5 autres trucs et astuces:

  • Utilisez des bombes voltaïques et des fléchettes hallucinogènes pour vous débarrasser facilement des voyous.
  • Faites un saut de foi en tyrolienne.

Séquence 6: Une course sur la berge

Au début de la séquence 6, Evie informe Henry Green de son projet d'assassinat de Lucy Thorne, de restituer la clé volée et de se rendre à la tour de Londres pour enfin récupérer les linceuls d'Éden. Henry Green accepte de l'aider.

Mission 1: Un Thorne dans le côté

  • Rendez-vous au point d'observation et localisez la tour de Londres. Allez là-bas, parlez à la garde alliée et assassinez trois templiers. La garde vous aidera à retrouver Mme Thorne et vous aurez une excellente occasion de l'assassiner.

Mission 2: Un cas d'identité

  • Pendant ce temps, Jacob découvre une autre personne impliquée dans Starrick - Plutus, un banquier. Afin de trouver Plutus, Jacob doit localiser et interroger M. Dredge. C’est une tâche simple où vous devez le kidnapper et la cinématique commence dans laquelle Dredge, un policier déguisé, vous parle du prochain vol de la banque d’Angleterre prévu par Plutus, ce qui est une excellente occasion de vous rapprocher de lui. .

Mission 3: une tache de thé

  • Pour vous rendre à Plutus, vous devez localiser les caisses de contrebande avec des armes, qui seront utilisées lors du vol. Rendez-vous au point de départ où se trouvent les caisses et repérez celle que vous devez localiser. Ensuite, suivez-le jusqu'à sa destination finale et regardez une cinématique. Maintenant, Jacob doit empêcher le vol et assassiner Plutus, dont la véritable identité est Philip Twopenny.

Mission 4: Une bonne action

  • Evie se rend dans l'arrondissement de Southwark pour examiner la situation après l'assassinat de Mme Attaway. Elle apprend qu’Edward Hodson Bayley, un fabricant d’omnibus, a été enlevé par les voyous de Starrick après avoir refusé de travailler pour la société de Starrick.
  • Evie doit le protéger en volant la voiturette avec Bayley. Dans la cinématique suivante, Jacob dit à Evie qu’ils doivent entrer dans le secteur du commerce collectif et qu’à cette fin, ils doivent localiser et voler l’Acte.

Mission 5: une penny mauvaise

  • M. Abberline, le policier, donne à Jacob des informations sur le vol qualifié commis par la Banque d'Angleterre. Vous devez d'abord trouver le coffre-fort, puis kidnapper le chef de la sécurité. Maintenant, Jacob aura une chance évidente d'assassiner Twopenny. La scène finale montre Starrick ordonnant aux salles du Parlement de gouverner librement, encore une fois.

Autre séquence 6 trucs et astuces:

  • Restez aussi furtif que possible.
  • Ne tuez pas les policiers; utilisez plutôt Rooks pour les distraire.

À ce stade, l'histoire de Assassin’s Creed Syndicate se rapproche de sa fin. Jacob et Evie vont-ils conquérir Londres? Assassineront-ils Crawford Starrick? Découvrez tout cela et d’autres détails sur l’histoire principale du jeu dans le prochain guide sur les séquences finales 7-9.