Tel que rapporté par Joystiq, nous observons peut-être des changements importants dans notre façon de jouer en tant que Snake (ou devrais-je dire Big Boss) dans Metal Gear Solid V: La douleur fantôme.
Au cours d'une révélation réservée aux médias, le célèbre réalisateur Hideo Kojima a présenté quelques-uns des nouveaux mécanismes de furtivité qui seront utilisés dans le prochain match. Les changements apportés au système d’alerte sont une différence majeure qui peut déranger certains fans. Quand il sera repéré par un ennemi, Big Boss aura la possibilité d'envoyer un soldat ennemi (A.K.A. brutalement tuer) assez malchanceux pour l'avoir vu. Cette avorte le célèbre Engrenage métallique état d'alerte et permet à Big Boss de rester masqué sans qu'une alarme ne soit déclenchée.
** Ahh! TUE LE!**
Le point central de cette expérience est une expérience déterminante pour le Engrenage métallique la franchise: Dans les versements antérieurs, si vous êtes vu, vous feriez mieux de vous cacher de votre agresseur, car ils pourraient bientôt vous submerger en nombre. Cependant, ici, vous êtes encouragés à vous engager et à faire face à la menace. La vraie question est de savoir si cela fera ou non Metal Gear V se sentir moins comme un Engrenage métallique et plus comme un jeu de tir tactique à la troisième personne.
** Au moins ce n'est pas ce merde à nouveau. **
Inutile de dire que Kojima a réalisé des cascades plus bizarres que cela - mais je suis toujours inquiet. Attendons que nous voyions une partie de cela en action (ce qui sera probablement lors du Tokyo Game Show) avant de commencer à tenter de crucifier Kojima. À Kojima, nous faisons confiance.
Que pensez-vous des changements apportés à l’espionnage tactique dans Douleur fantôme? Avez-vous confiance en Kojima, ou est-ce que cela devient sacrilège avec la mécanique éprouvée de Engrenage métallique? Sonnez dans les commentaires ci-dessous et peut-être que nous pourrons nous glisser dans une base et prendre leurs collations!