Contenu
- Équilibrer vos champs d'attaque
- Prioriser les "gros" monstres
- N'utilisez pas plus de trois couleurs de cartes
- Associez vos objets à vos monstres
- Achetez les paquets de cartes lentement
Une fois que vous avez compris les bases d’une GCC, la construction de votre premier deck homebrewed est l’une des expériences les plus enrichissantes et enrichissantes. Cela montre que vous avez une réelle compréhension de la mécanique et du côté stratégique du jeu.
Même comme l'un des jeux de cartes mobiles les plus simples, Card Monsters: Duels de 3 minutes a des mécanismes de jeu assez intéressants qui contribuent à une construction de deck très stratégique et méticuleuse. Vous allez vous retrouver à peaufiner vos decks au fur et à mesure que vous jouez à ce jeu, et chaque fois que vous le ferez, cela vous semblera plus satisfaisant.
Parlons des bases de la construction du deck gagnant parfait en Card Monsters: Duels de 3 minutes.
Équilibrer vos champs d'attaque
Il y a trois emplacements de monstres de chaque côté du plateau dans un Card Monsters: Duels de 3 minutes rencontre. Ces emplacements sont numérotés, 1 étant au centre et le plus en avant, et 2 et 3 à gauche et à droite, plus en arrière. La fente 1 est réservée aux attaquants au corps à corps et au chaos, tandis que les fentes 2 et 3 sont réservées aux attaquants à distance.
Sachant cela, il serait logique qu'un tiers de vos cartes de monstre dans votre deck soient destinées aux monstres de mêlée et le reste aux cartes à distance. Cependant, ces calculs ne sont pas parfaits, étant donné qu'il y a huit emplacements de cartes monstres, et ce n'est pas grave, car il reste encore des attaquants magiques à prendre en compte. Les attaquants magiques peuvent être fléchis dans l’un des trois emplacements du tableau.
J'ai trouvé que la configuration optimale consiste à avoir un deck de trois attaquants de mêlée, quatre attaquants à distance et un attaquant magique. Bien que ce ne soit pas un ratio parfait, vous devez tenir compte de l'importance d'avoir des mêlées. Lorsque votre tableau est vide, vous devez placer des cartes monstres dans l’ordre. La mêlée étant la fente 1, il est essentiel que vous disposiez d'une carte de mêlée utilisable. Avoir un attaquant à distance dans la fente de mêlée les rend inutilisables jusqu'à leur mort, alors qu'avoir un attaquant de mêlée dans une fente à distance les rend inutilisables jusqu'à ce qu'ils tournent dans la fente 1 lorsque les monstres qui les précèdent meurent.
La meilleure façon de perdre un match en Card Monsters: Duels de 3 minutes est d'avoir des cartes de monstres dans des machines à sous où ils ne peuvent pas attaquer.
Prioriser les "gros" monstres
Dans d'autres jeux de cartes similaires à Carte monstres, quand les ennemis attaquent vos cartes, ils infligent des dégâts puis subissent des dégâts en fonction du pouvoir d’attaque de votre carte. Dans ce jeu, ça ne marche pas comme ça. Si j'ai un monstre 5/5 et que j'attaque un monstre 10/5, je le tue et mon 5/5 ne subit aucun dégât.
Il est donc extrêmement important d’avoir des cartes de monstres élastiques. Une ligne de statistiques comme 8/4 vous permettra de vaincre certains des monstres les plus sains de votre adversaire, mais une de leurs cartes avec une valeur de mana plus faible peut y être échangée et mise à mort. Un 4/1 tuera votre 8/4 sans inconvénient.
Cela étant dit, vous voulez avoir des monstres avec des lignes de statistiques comme 4/7, 3/6, etc.. Ces monstres seront échangés contre des monstres précieux appartenant à votre adversaire, tout en étant suffisamment résilients pour résister aux monstres dont l'attaque a une valeur de mana supérieure à celle de votre coût.
N'utilisez pas plus de trois couleurs de cartes
L'un des aspects les plus pénibles d'une collection de cartes étendue est de réaliser que vous ne pouvez pas ajouter vos huit meilleurs monstres et vous attendre à ce que cela fonctionne. Non seulement vous avez besoin d'une balance d'attaque, mais vous devez également faire correspondre les couleurs de votre carte.
Dans un jeu de 16 cartes composé de huit monstres et de huit objets, la couleur des deux cartes ressemble à un endroit idéal une fois que vous avez réussi à collecter suffisamment de cartes. Si votre collection n’est pas encore assez riche, vous pouvez en utiliser trois, mais deux (sans compter Silvers) est extrêmement cohérent. Cela garantira que les cartes Objet que vous piochez peuvent être utilisées sur les cartes Monstre que vous possédez dans une très grande majorité de situations.
Si vous incluez un grand nombre de cartes Silver dans votre deck - ce que je ne recommande pas -, vous pouvez l'étendre à trois couleurs. Les cartes Silver sont extrêmement coûteuses et doivent être évitées si vous pouvez les gérer.
Associez vos objets à vos monstres
Vocem Fox est l'un des premiers attaquants à distance que vous obtiendrez Card Monsters: Duels de 3 minutes. Un excellent article à utiliser avec Vocem Fox est Sight Bracers parce qu’il s’agit également d’un jaune et qu’il fournit une attaque à distance et une armure +1. Cependant, bien que ce soit un jaune, il serait mauvais d’inclure des gants de combat car ils donnent une armure mais une attaque en mêlée de +2. Vocem Fox ne peut pas utiliser d'attaques de mêlée. Cette carte d'objet est donc inutile sauf si vous avez un attaquant de mêlée jaune.
Cela crée une situation où vous devez être stratégique non seulement dans les zones d'attaque et les couleurs de carte que vous avez, mais également dans votre stratégie: il est optimal d'essayer de dédier une couleur de carte à une certaine plage d'attaque. Par exemple, si vous dédiez les jaunes de votre deck à la plupart des monstres à distance, les objets jaunes de votre deck peuvent tous donner des bonus d’attaque à distance et pourront toujours être utilisés lorsqu’ils sont tirés.
Pour éviter complètement ce problème, ce que vous devrez probablement faire jusqu'à ce que votre collection s'agrandisse, Je recommande de me concentrer principalement sur les cartes Objet qui fournissent une armure.. L'armure peut être utilisée indifféremment par les attaquants en mêlée et à distance.
Achetez les paquets de cartes lentement
Dans Card Monsters: Duels de 3 minutesEn augmentant les niveaux, vous pourrez déverrouiller les paquets de cartes avec des niveaux plus élevés et augmenter vos chances d’obtenir des cartes plus rares et plus puissantes.
Beaucoup de gens suggèrent de ne même pas dépenser de pièces sur des paquets de cartes avant le niveau 20 ou plus de l’arène. cependant, Je pense qu’une approche plus équilibrée consiste à acheter un ou deux ensembles de packs à chaque niveau. et évoluez lentement jusqu'à peut-être deux ou trois séries de packs lorsque vous passez le niveau 20 de l’Arena.
Si vous retenez toutes vos pièces et les dépensez en une fois, il y a de bonnes chances que vous obteniez beaucoup de doublons. Obtenir des doublons n’est pas ce que vous voulez faire, mais si vous devez les obtenir alors, vous voulez qu’elles soient des cartes de niveau supérieur pour qu’elles puissent désenchanter une valeur plus élevée.. C'est pourquoi il est très important de ne pas acheter des charges de packs de cartes dès le début du jeu.
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L’une des parties les plus amusantes de ce jeu consiste à expérimenter des combinaisons de cartes monstre et objet et à trouver un équilibre parfait entre la portée de l’attaque, les couleurs des cartes et les types d’objets. Le faire vous-même rend le tout plus gratifiant, et si vous suivez ce guide, ce ne sera pas difficile. Si vous avez des questions ou des commentaires, laissez-moi une réponse ci-dessous et je reviendrai vers vous!
Assurez-vous de consulter notre autre Card Monsters: Duels de 3 minutes guide pendant que vous y êtes pour obtenir cet avantage supplémentaire contre votre adversaire:
- Card Monsters: Duels de 3 minutes - Guide du débutant
- Card Monsters: Duels de 3 minutes - Guide de stratégie de match