Examen du donjon de cartes

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Auteur: Ellen Moore
Date De Création: 20 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 22 Décembre 2024
Anonim
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Ce jeu a un pro et un arnaque que je n'aurais jamais pensé voir aller ensemble.


Con premier: Donjon de cartes est l'un des jeux les plus laids que j'ai jamais vu.

Pro: C'est l'un des goûts les plus intelligents, engageants et amusants que j'ai jamais joués.

C'est la première fois depuis longtemps que la qualité d'un jeu me surprend énormément, en particulier lorsqu'il s'est efforcé de me faire peur avec ses immenses ressources artistiques. Bien essayé, Donjon de cartes, mais je sais qu'au fond de tout ça, vous êtes un jeu fantastique.

Le concept de ce jeu est fou et cool

Donjon de cartes est principalement un rogue traditionnel, en ce sens que vous avez un donjon généré au hasard, un mouvement basé sur un tour, une difficulté à un niveau élevé et une mort permanente. C'est une formule éprouvée qui existe depuis l'original Coquin en 1980. À cause de cela, beaucoup de jeux plus petits, comme celui que j’ai examiné il ya quelques jours, essaient simplement de le copier et de n’ajouter rien de nouveau. Chaque année, des centaines d’affrontements effrayants polluent ma file d’attente de Steam.


Voilà pourquoi je suis heureux de dire que Donjon de cartes le mélange d'une manière qui le rend très convaincant. Si vous avez deviné, les cartes étaient en quelque sorte impliquées: bon travail, gars intelligent. Tu as lu le titre.

Oui, l'inclusion de cartes est la raison principale pour laquelle ce jeu se distingue. Tout est une carte: les potions heath sont des cartes, les ennemis sont des cartes, les traits de caractère que vous sélectionnez pour le héros au début de chaque parcours sont tous des cartes. Mais le plus fascinant, vos attaques sont toutes des cartes. Vous commencez avec quelques cartes par défaut, comme une barre oblique rapide qui inflige 2 points de dégâts pour quelques points de mana, un petit sortilège de guérison et un sortilège choquant qui endommage et étourdit. Vous ne pouvez en contenir que 3, et ils se dégradent très rapidement. Chaque fois que vous trouvez une nouvelle carte, vous devez décider de remplacer l'une de vos anciennes cartes ou de la jeter pour toujours. La variété de cartes est énorme: vous obtenez tout, des couteaux empoisonnés aux mouvements de base des épées, en passant par les invocations de requins terrestres et les sorts qui transforment le sol en lave.


Cela signifie que l'ensemble de votre moveet changera potentiellement plusieurs fois sur un seul étage. Vous commencez par être un paladin robuste et quelques minutes plus tard, vous êtes un nécromancien qui déforme et qui jette un shuriken sur les gens. Si vous aimez vraiment une charge, vous faites toujours le pari de la garder plus longtemps ou de changer les cartes avant qu'elles ne disparaissent. J'ai déjà terminé les courses parce que j'ai manqué tous mes sorts offensifs. Vos stratégies doivent constamment évoluer pour correspondre à vos nouvelles compétences.

L'art est vraiment horrible

Les dessins de cartes sont charmants et pleins d’humour, chacun représentant des tropes irréfléchis qui détruisent les cachots. Je les apprécierais un peu plus s'ils ne ressemblent pas à ceux d'un collégien qui les ont dessinés avec MS Paint.

Allez les gars, il y a des milliers d'artistes en ligne qui tueraient pour avoir une chance de concevoir des cartes. Vous auriez sûrement pu trouver quelqu'un avec un peu un peu de talent en dessin? Comment pouvez-vous faire un jeu tout sur les cartes et la malbouffe et ne pas avoir des illustrations décentes sur ces maudites cartes? Ce truc est comme le cul de Newgrounds. Si vous avez un art qui craint autant, vous auriez dû aller jusqu'au bout et laisser quelques jardiniers gribouiller des cartes pour vous. Cela aurait été mignon et amusant. C'est juste mauvais.

Mais oui, la musique était glorieuse

Et puis j'ai entendu la musique et j'ai arrêté de me préoccuper de l'art de merde.

Vraiment, je suis abasourdi par le sens des priorités de ce studio. Pour la conception artistique, ils embauchent quelqu'un qui peut à peine l'art. Pour la musique, ils embauchent Ian Dorsch, compositeur primé derrière Gears of War 3, Le magazine Escapist, et zéro ponctuation parmi tant d’autres. Boggles mon esprit. Ian devait avoir une dette à vie envers un membre de l'équipe, car comment diable est-ce que ce genre de chose se produit?

Mais d’une manière ou d’une autre, le son des choeurs épiques et des guitares gémissantes apaise ma colère et me fait aimer chaque seconde de ce fouillis de cachots. C'est une musique pour chanter les chansons de puissants héros, pour défendre le bien et frapper le mal. C'est un dur à cuire. Bethesda oughtta appelle ce gars pour faire la musique du prochain jeu Elder Scrolls. Saints schnikes.

Enfer, tout va bien

Mis à part les œuvres d'art décevantes, ce jeu est un défilé de bonnes décisions et de design intelligent. Les monstres sont imaginatifs, variés et difficiles à combattre. Le mouvement est stratégique, mais rapide. Le combat est suffisamment prévisible pour être juste, mais assez difficile pour être tactique. Je suis mort beaucoup, et pas une seule fois, j’ai eu l’impression que le jeu m’avait écrasé. Ce n'est pas quelque chose que je peux dire de beaucoup de gens qui aiment Rogue. De plus, je ne peux pas en dire beaucoup sur les goûts de Rogue: c'est l'un de mes préférés.

Notre cote 8 C'est un jeu de cul-moche. Cela arrive aussi d'être incroyable. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient