Capitalisant sur la nostalgie et le colon; Pourquoi "Final Fantasy VII Remake" pourrait n'être qu'un début

Posted on
Auteur: John Pratt
Date De Création: 9 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 22 Décembre 2024
Anonim
Capitalisant sur la nostalgie et le colon; Pourquoi "Final Fantasy VII Remake" pourrait n'être qu'un début - Jeux
Capitalisant sur la nostalgie et le colon; Pourquoi "Final Fantasy VII Remake" pourrait n'être qu'un début - Jeux

Contenu

Dernièrement, Hollywood a ce que beaucoup considèrent comme une mauvaise habitude. Ils redémarrent les concessions de films à gauche et à droite. Ici, avoir un chasseurs de fantômes redémarrer. Avoir Teen Wolf. Avoir Homme chauve-souris. Chaque fois que les gens commencent à se plaindre de ce schéma, déplorant le fait qu’il n’y ait plus d’idées originales à Hollywood, je veux les secouer à la limite et crier: "Vous souvenez-vous Graffiti américain?'


Non, bien sûr qu'ils ne le font pas. Ma génération ne se souvient pas Graffiti américain, parce que ce n'était pas fait pour nous. Même les plus grands geeks ne se souviennent pas du film classique de George Lucas de 1973, car il ne ressemble à rien Guerres des étoiles ou THX-1138.

Voir, Graffiti américain C’était une pure nostalgie pour les baby-boomers arrivant à l’âge adulte qui s’installaient à l’âge adulte au début des années 70. Le film se déroule en 1962 et suit quatre diplômés du secondaire lors de la dernière nuit de leurs dernières vacances d'été avant l'université. Il représente parfaitement la culture automobile américaine du milieu du siècle - une Chevrolet Impala de 1958 et un Ford Thunderbird de 1956 sont au cœur de l'intrigue - et ce que signifiait être un jeune adulte de l'après-guerre.


Il y a une raison Graffiti américain est arrivé en 1973 et pas plus tôt. Bien sûr, Lucas n'était pas assez vieux pour faire le film plus tôt, mais je veux dire une raison plus grande que celle-là. C'est parce que le film n'aurait pas été aussi lucratif. Son public cible - les jeunes baby-boomers - aurait eu le revenu disponible au début des années 1960, mais le film n'aurait guère compté pour eux à l'époque; c'est une représentation fidèle de la culture adolescente, mais elle n'avait pas le lustre brillant de la nostalgie à ajouter à son attrait.

Et c'est ce que beaucoup ne comprennent pas quand ils se plaignent du redémarrage de la franchise. Ils sont, le plus souvent, programmés pour un rendement financier optimal. Qu'on le veuille ou non, le modèle commercial de la société de production n'est pas centré sur la création d'une forme d'art pur; il est conçu pour gagner de l'argent. En tant que telles, les sociétés de production reprennent de vieilles idées, non parce qu’elles n’ont rien d’autre, mais parce que vendreet bien vendre. Ils vendent de la nostalgie et les cinéphiles paient pour revivre leur enfance.


Mais qu'est-ce que tout cela a à voir avec les jeux vidéo?

Ces dernières années, en particulier avec la sortie de la dernière génération de consoles, le paysage des jeux vidéo a commencé à ressembler remarquablement à celui du cinéma et de la télévision. Les titres de superproductions de la Xbox 360 et de la PlayStation 3 ont ensuite commencé à apparaître, remasterisés, sur Xbox One et PlayStation 4. Certains, tels que Le dernier d'entre nous, tournait plus vite que d’autres.

Tout comme l'industrie du cinéma, le monde du jeu vidéo a une longue histoire de rééditions de titres à succès sur de nouvelles consoles. La pratique du portage a rendu les jeux populaires vraiment intemporels, permettant aux joueurs d’apporter leurs titres préférés sur des consoles plus récentes et incompatibles.

Ports de jeux plus anciens - tels que DuckTales ou Ver de terre Jim - reçoivent souvent des améliorations généreuses de la qualité visuelle et audio. Tel sera certainement le cas avec Remake de Final Fantasy VII: une reconstruction en profondeur du succès de Squaresoft en 1997. Mais ce jeu à venir est sur le point de changer l’état des remakes de jeux vidéo tels que nous les connaissons.

Remake de Final Fantasy VII n'est pas le premier jeu à être reconstruit à partir de zéro. Après tout, le Pokémon franchise a déjà relancé avec succès ses trois premières générations, et le propre de Square Final Fantasy III obtient sa première sortie nord-américaine en tant que remake de Nintendo DS. Cependant, ces jeux sont des valeurs aberrantes dans une industrie qui privilégie les suites tant attendues au réveil, et Remake de Final Fantasy VII se distingue comme un titre de console Triple-A: une licorne, même dans le monde du portage.

Square Enix est attendu depuis longtemps Refaire est en mesure de prendre d'assaut l'industrie, en revitalisant le genre JRPG et en inaugurant un défilé de remakes de jeux classiques. On peut soutenir que la tendance du portage a laissé la Xbox One et la PS4 suffisamment longtemps pour permettre aux entreprises de proposer des titres exclusifs afin de renforcer les bibliothèques de jeux relativement petites des consoles. Avec tant de grands JRPG attendant dans les coulisses pour la renaissance, il semble que Remake de Final Fantasy VII pourrait être le héros que nous attendions.

Bien que l’on puisse penser que l’industrie du jeu vidéo monte assez tard dans le train nostalgique, elle se déroule exactement comme prévu. Ceux d'entre nous qui ont joué Final Fantasy VII et La légende de Zelda: Ocarina of Time comme les élèves du primaire sont maintenant des adultes avec des carrières et des familles. Nous avons non seulement l'argent pour acheter ces remakes et revivre nos expériences d'enfance, mais nous sommes également obligés de les transmettre aux enfants de notre vie. Vu sous cet angle, il n'y a pas de meilleur moment pour refaire les jeux que nous avons tous grandis en appréciant.

Si vous n'aimez pas le concept de redémarrage de franchise de film, il est probablement prudent de dire que vous n'êtes pas impatient de voir la tendance atteindre les jeux. Gardez toutefois à l'esprit que la nostalgie se vend et est généralement avantageuse pour toutes les parties. Pensez-y: vous revivez un classique de votre enfance avec les graphiques les plus récents que votre argent puisse acheter, tandis que votre achat finance de nouveaux produits originaux d'éditeurs et de développeurs, que vous pourrez acheter et jouer à leur tour. La renaissance d'anciens favoris n'est pas une échappatoire. c'est juste de bonnes affaires.