Observation candide & colon; Le mode multijoueur en ligne pourrait créer une dépendance dangereuse

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Auteur: Janice Evans
Date De Création: 1 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 15 Novembre 2024
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Observation candide & colon; Le mode multijoueur en ligne pourrait créer une dépendance dangereuse - Jeux
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La réaction instinctive de tous les joueurs à l'argument de la dépendance est la même: "Les jeux vidéo ne créent pas de dépendance."


Une fois, je me suis rangé avec cette déclaration générale. Pour moi, c'était aussi addictif que le beurre de cacahuète. Une publication majeure a fait la même déclaration à propos de la cocaïne à un moment donné, de sorte que nous ne devrions jamais être aussi convaincu.

Le fait est que les jeux vidéo ne sont pas plus addictifs que tout autre loisir ou loisir. Ils n'étaient tout simplement pas. Je n'ai jamais entendu parler de personnes ayant quitté un emploi ou refusé de quitter leur chambre parce qu'elles jouaient Super Mario Bros. jour et nuit. Ils n'ont pas formé de groupe "Épouses contre" pour Final Fantasy; ils l'ont formé pour EverQuest. Et il y a une raison pour laquelle cette dernière franchise porte si peu d'amour le titre "EverCrack".

Mais les choses ont changé et nous commençons à voir un changement dans le comportement de jeu.


Il existe des cas légitimes de dépendance au jeu, et je parierais que 99% d'entre eux impliquent SEULEMENT le mode multijoueur en ligne.

Les plus grands jeux du monde ont adopté le mode multijoueur. Les franchises qui ont le plus gagné ces derniers temps, Appel du devoir et World of Warcraftreposent presque exclusivement sur l’implication multijoueur. Oui, CoD peut être joué hors ligne, mais avouons-le, pas une âme qui fait la queue lors d'un lancement à minuit n'est présente pour la campagne. Pas une. CoD est une franchise d'un milliard de dollars en raison du mode multijoueur, et nous savons tous à quel point WoW est devenu populaire.

Lorsque nous entendons des histoires sur des cas possibles de joueurs qui ne peuvent tout simplement pas arrêter, ils incluent souvent des jeux appartenant à l'une de ces deux franchises. Invariablement, ils incluent le multijoueur en ligne. C’est mon observation personnelle, mais réfléchissez-y: quand avez-vous entendu parler d’un cas présumé d’addiction au jeu impliquant uniquement des expériences en mode joueur unique? Sérieusement? Est-ce que quelqu'un est devenu accro Le dernier d'entre nous? A fait le Inexploré ou Dieu de la guerre les franchises mettent fin aux mariages et ruinent des vies?


Je parie que non. Et il y a des raisons évidentes pour lesquelles.

Des jeux qui ne finissent jamais ... Je me souviens très bien des arcades florissantes car elles fonctionnaient sur un principe similaire

Vous ne pouvez pas vraiment terminer un jeu d'arcade. Je veux dire, vous pourriez le faire, mais cela prendrait des tonnes de pratique et environ un quart de milliard. C'était bien entendu le point: continuez à jouer et continuez à prendre vos quartiers. Si vous pouviez terminer le jeu avec cinquante ou soixante-quinze cents, l'arcade se referme, n'est-ce pas? Mais attendez: ajoutez l'élément multijoueur; c'est-à-dire amener quelques amis et jeter dans une variété de jeux d'arcade, et tout à coup, les arcades deviennent super énorme.

Ce n'est pas si différent avec le multijoueur en ligne. Vous avez des frais d'abonnement (qui bien sûr ne fonctionneraient jamais pour un joueur unique), des microtransactions et un monde persistant en constante évolution. Il s’agit d’une approche raffinée de la structure commerciale des salles de jeux électroniques. La seule différence est que les développeurs peuvent continuer à ajouter à ces jeux, ce que vous ne pouviez pas faire avec les jeux à pièces d'antan. Par conséquent, nous avons des expériences extrêmement longues qui continuent de drainer des portefeuilles pendant des années et des années.

Traduction: Voulez-vous gagner un milliard de dollars? Faire un MMO.

Il y a quelque chose à propos de ces mondes virtuels, peuplés d'incarnations virtuelles d'humains, qui crée une dépendance extrême.

Pas pour tout le monde, bien sûr. Vous ne me verrez pas devenir accro à un MMO, c'est sûr. Et il est ridicule de supposer que tout simplement parce que quelque chose pouvez être addictif, il devrait être traité comme une drogue illégale telle que l’héroïne, qui crée une dépendance intense 100% du temps. La plupart des gens essaieront des MMO et ne deviendront pas désespérément dépendants. ceux qui consomment de l'héroïne une ou deux fois peuvent se retrouver dans une situation désespérée. Par conséquent, comparer les jeux vidéo à l'héroïne est plus que stupide.

Mon point, cependant, est que nous sont audience - en particulier dans les pays asiatiques, pour une raison quelconque - d'individus devenus absolument dépendants d'un jeu vidéo, et 99 fois sur 100, ce jeu repose sur le mode multijoueur en ligne. C'est soit entièrement en ligne, comme un MMO, soit il repose presque exclusivement sur le composant multijoueur, comme CoD. Nous commençons également à remarquer des comportements extrêmement déviants dans les camps multijoueurs en ligne, tels que les fans de CoD qui "SWAT" (voir le New York Post). Verrons-nous cela des joueurs jouant aux échecs en ligne? Non.

Quelqu'un doit commencer à se focaliser sur les jeux en ligne uniquement en tant que forme possible de dépendance au jeu vidéo, plutôt que de faire des commentaires généraux sur l'ensemble du secteur. C'est ma ligne de fond.