La réalité virtuelle peut-elle éviter le destin du contrôle de mouvement

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Auteur: Christy White
Date De Création: 9 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 17 Décembre 2024
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La réalité virtuelle peut-elle éviter le destin du contrôle de mouvement - Jeux
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Le jeu en réalité virtuelle est plus que jamais un produit fabriqué en série. Avec quelques casques déjà disponibles à l'achat, et que Sony et Oculus s'apprêtent à sortir leurs casques en 2016, une réalité virtuelle meilleure ou pire est tout simplement une réalité.


Où nous allons, nous n'avons pas besoin de contrôleurs

Soyons simplement éloquents. Je suis très enthousiasmé par le potentiel de la réalité virtuelle, même si je n’en ai jamais utilisé. Pendant longtemps, la perspective d'une réalité vraiment exceptionnelle semblait morte, en grande partie grâce au malheureux Virtual Boy de Nintendo. Au cours des cinq dernières années, toutefois, porter une visière maladroite et se plonger dans un monde assez impressionnant est devenu une banalité surprenante. Je veux dire, tout ce que vous avez à faire est de vous rendre sur YouTube et de voir Pewdiepie, Markiplier, Teens React et de nombreuses autres chaînes populaires utilisant Oculus Rift. La technologie est devenue très populaire et bien connue en peu de temps.


Les YouTubers comme ceux mentionnés ci-dessus sont une des principales raisons pour lesquelles l'Oculus Rift est aussi connu. Le produit a été lancé en 2012, mais a été acheté par Facebook en 2014 pour 1,6 milliard de dollars. Les partisans de Kickstarter se sont sentis pénalisés par l’acquisition de Facebook, en supposant que ce ne serait plus un appareil dédié aux jeux. Cependant, le potentiel de la réalité virtuelle réside dans de nombreux domaines autres que les jeux, mais nous y reviendrons plus tard.

Comme mentionné précédemment, Sony publiera un appareil de réalité virtuelle au début de 2016. Cet appareil, qui porte actuellement le nom de code Project Morpheus, fonctionnera avec la PS4 et serait très immersif et réactif, tout en étant plus confortable que l'Oculus Rift. Une différence notable entre les deux systèmes réside dans le fait que Sony le présentera davantage comme un appareil de jeu que Facebook. Sony a déjà annoncé quelques jeux compatibles avec la réalité virtuelle et ouvert un studio basé en Angleterre pour travailler uniquement sur les jeux Morpheus. Les démonstrations techniques que Sony a montrées à la ferme, qui incluent EVE: Valkyrie, L'abîme, Le casse et plus encore, ont été incroyablement bien reçus.


La réalité virtuelle maigre

Il y a donc beaucoup de battage publicitaire autour de la réalité virtuelle actuellement, mais cela ne garantit pas le succès. La rentabilité de ces appareils pourrait bien être le principal problème auquel ils sont confrontés. À cet égard, Sony a déjà battu Oculus Rift.

Pour que les joueurs utilisent réellement l'Oculus Rift, ils auront besoin d'un PC très haut de gamme. Un tel ordinateur de bureau coûtera entre 1 000 et 1 500 £ (à condition que vous sachiez truquer un PC de jeu) et que cela ne fonctionnera même pas sur un ordinateur portable. Et vient ensuite la partie où vous devez réellement, mais le Rift lui-même, qui peut coûter entre 200 $ et 400 $. Ces faits constituent à eux seuls une barrière sérieuse à l’entrée pour ceux qui souhaitent utiliser l’appareil.

Cela étant dit, vous pouvez également consulter le kit Samsung Gear VR. Samsung s'est associé à Oculus VR pour produire l'un des tout derniers casques prêts à l'emploi. Le Samsung Gear vous permet de connecter votre smartphone Galaxy au casque et d'utiliser des applications, de jouer à des jeux et de regarder des bandes-annonces. Le Samsung Gear VR est un moyen abordable, mais problématique, d’intervenir dans la réalité virtuelle. Espérons que plus de soutien et d’intégration d’Oculus viendront plus tôt que d’autres.

De son côté, Sony sortira Morpheus l’année prochaine et il fonctionnera sur votre PS4. Aucun point de tarification n’a été annoncé pour Morpheus pour le moment, mais les jeux devraient être présentés à l’E3 2015. En supposant que l’appareil coûte environ 200 $, c’est tout ce que vous avez à payer si vous possédez déjà une PS4. Pour que Morpheus connaisse le succès, Sony devrait l’associer à la PS4 et réduire un peu le prix combiné. Quelle que soit la manière dont ils le promeuvent et le vendent, le Morpheus est beaucoup plus accessible que l’Oculus Rift. Cependant, cela ne garantit pas non plus le succès; entrez dans PlayStation Move.

Evitons cela

Mal des transports

De retour dans les heures de gloire de la Nintendo Wii, Sony et Microsoft ont mal interprété le marché et ont pensé que le jeu contrôlé par mouvement était l’avenir. Inutile de dire qu'ils se sont trompés. La Wii a fonctionné chaudement et rapidement pendant quelques années, vendant plus de cent millions d'unités, mais elle a ensuite pris une crise cardiaque massive et est tombée raide morte. Ne jamais être revu. C'est à peu près au moment où Sony a publié la Playstation Move et que Microsoft a opté pour le Kinect. Aucun de ces produits n’était mauvais, le Move fonctionnait très bien et bien mieux que la Wii, mais il n’existait aucun jeu. Le Kinect avait un potentiel énorme. Cependant, balancer un Nunchuk comme une épée, utiliser Move comme arme à feu et sauter dans votre salon avec Kinect se sont révélés être une autre lubie. Sony avait les moyens d'abandonner le mouvement et de doubler le jeu sur les joueurs assidus avec la PS4, mais Microsoft a toutefois poursuivi sa lancée avec Kinect et, bien, nous savons tous comment cela s'est passé. Je ne commencerai même pas sur le désastre qu'est la Wii U.

Alors maintenant nous avons la prochaine grande chose, ou alors on nous dit. La vérité est que la réalité virtuelle a beaucoup plus de potentiel que le contrôle de mouvement n'a jamais eu. Cela étant dit, les développeurs doivent proposer un nouveau type de jeu adapté à la réalité virtuelle, car personne ne veut y jouer. Inexploré ou Appel du devoir avec autre chose qu'un contrôleur classique. Les jeux d'horreur ont cependant de grandes chances de réussir avec VR. Comme on le voit dans les vidéos Youtube mentionnées plus haut, l'horreur fonctionne incroyablement bien avec la réalité virtuelle. De même que des jeux comme EVE: Valkyrie et No Man's Sky - jeux qui sont plus sur l'exploration que le combat. Cependant, si vous me le demandez, le potentiel de la réalité virtuelle est un peu perdu avec les jeux vidéo.

Immersif? Oui. Terrifiant? Vous Betcha '

Des expériences ou des jeux?

Si vous avez vu les démonstrations techniques de Sony, elles montrent des choses qui ressemblent davantage à des expériences qu'à des jeux. Prendre L'abîme Par exemple, une démonstration dans laquelle vous êtes un plongeur en haute mer dans une cage en train de descendre dans l'océan. Vous pouvez regarder tout autour et voir les différents poissons et la faune de l'océan. La démo se termine avec un requin qui attaque votre cage. Cette démo a l'air vraiment cool et immersive, et beaucoup plus intéressante que Le casse - une démo sur une fusillade dans un magasin de bijoux. Alors que la dernière démo a été louée pour la qualité de la mécanique de tir et de couverture, la démo de requin est plus incroyable. Ce que je veux dire par là, c'est que la réalité virtuelle semble être mieux utilisée quand elle vous jette dans un monde où vous pourriez ne jamais être.

Il y a quelque temps, il avait été rapporté que la NASA travaillait avec Sony pour créer une démo pour Morpheus, une démo dans laquelle vous parcourriez la surface de Mars. C'est exactement le genre d'expérience que je souhaite chez VR. Les utilisateurs ont cité le mal des transports et les étourdissements liés à l'utilisation simultanée de Morpheus et d'Oculus Rift, bien que cela soit dit en train de s'améliorer dans les deux appareils. Il va donc de soi que personne ne voudrait utiliser un casque de réalité virtuelle pendant une longue période, ce qui va à l’encontre de la façon dont les gens jouent aux jeux vidéo. Par conséquent, payer quelques dollars et se promener et interagir avec Mars, la grotte Bat, la maison des Simpson, le Millenium Falcon, ou tout autre endroit cool, semble plus attrayant que de jouer à un tireur erratique. Peut-être que cela dépend simplement de la préférence personnelle.

Plus de cela s'il vous plaît

Immersion dans la vie réelle?

Un autre potentiel de la réalité virtuelle que je souhaite mentionner concerne les événements en direct. Je ne suis pas vraiment un technicien, alors je ne comprends peut-être pas très bien comment fonctionne ou pourrait fonctionner la réalité virtuelle. Quoi qu’il en soit, si la réalité virtuelle est un succès et qu’une partie importante des propriétaires de PS4 ont également Morpheus, ainsi que d’autres appareils domestiques, imaginez un scénario dans lequel vous pouvez payer pour regarder un événement sportif ou musical en direct. Par exemple, vous pouvez payer 30 $ ou autre chose, mettre la visière et regarder la finale de la Coupe du Monde comme si vous étiez au milieu de la foule. Il en va de même pour un concert, le Superbowl, Wrestlemania, celui que vous souhaitiez. C'est une perspective passionnante pour moi et je la paierais certainement. Espérons simplement que nous ne nous retrouverons pas dans une sorte de situation bizarre dans Matrix. Du moins pas de mon vivant.

Les jeux

Donc, mis à part ce rêve, l’autre grand obstacle auquel la VR est confrontée est la réalité des jeux. Comme je l’ai dit plus tôt, l’échec de la Xbox Kinect et de la PlayStation Move a été l’absence de jeux. Ni l’un ni l’autre appareil ne prend en charge les jeux qui intéressent réellement les joueurs hardcore, c.-à-d. Pour que la VR soit un succès, en particulier pour Sony, il faudra des jeux pour Morpheus. Et pas seulement des jeux de sport ou des choses à moitié cuites, de véritables grands jeux. Et pour que de grands jeux soient créés, les développeurs doivent avoir le sentiment de pouvoir gagner de l'argent avec leur appareil. Studio a cessé de travailler sur le Kinect car personne n'achetait les jeux et Microsoft ne les supportait pas avec de la publicité.


Le contraire doit arriver avec Morpheus. Sony doit sortir en se balançant; annoncer le dispositif avec un prix raisonnable, beaucoup d'expériences impressionnantes comme L'abîmeet au moins 1 jeu indispensable. Le jeu incontournable ne peut en aucun cas être un ancien jeu, il devait exploiter au maximum le potentiel de la réalité virtuelle et montrer qu'il ne pouvait fonctionner sur aucun autre appareil. Ce sont ces principes et ces efforts de marketing qui peuvent faire de Morpheus un succès. Il doit être présenté comme la prochaine grande chose, l'expérience ultime (pas seulement le jeu).

L'effet Facebook

En ce qui concerne Oculus Rift, je ne suis pas sûr de ce que l'avenir nous réserve. Le produit commencera presque certainement sa vie avec un public très spécialisé, en raison de son prix et de la culture de son ordinateur. Peu de gens seront prêts à payer pour le PC haut de gamme dont ils ont besoin, que ce soit l'appareil lui-même. Cependant, le joker est Facebook. Pourquoi la société a acheté Oculus est toujours un mystère, mais avec autant de revenus et d’influence sociale derrière cela, Facebook pourrait peut-être faire de l’Oculus une nécessité. Il va de soi que Facebook créera un jour un monde de style Sims dans lequel les utilisateurs de Facebook pourront se saisir de la visière, se connecter, prendre le contrôle d'un avatar personnalisé et commencer à socialiser. Pourquoi la moyenne des gens de la rue trouverait-elle cet attrait comme le principal obstacle à l’heure actuelle, mais si quelqu'un peut comprendre cela, c’est Facebook.

L'avenir

L'avenir de la réalité virtuelle peut être incroyablement brillant ou de courte durée. Sony est sûr d’être sur le terrain avec Morpheus et le côté jeu, mais la longévité de l’appareil est sujette à caution. L'Oculus Rift, d'autre part, pourrait être une combustion lente. Le prix de son utilisation est actuellement beaucoup trop élevé, mais à mesure que les années passent et que les spécifications doivent être moins coûteuses, de plus en plus de personnes risquent de monter à bord. Cependant, dans les deux cas, ils auront besoin de raisons de participer, qu'il s'agisse de jeux, d'expériences, d'événements en direct ou de réseaux sociaux. La réalité virtuelle a beaucoup de potentiel et avec une variété de développeurs, d'éditeurs et de génies fantastiques qui y travaillent, je suis convaincu que ce sera peut-être l'expérience de jeu que nous rêvons tous.