Jeux de PAX South 2017 & colon; Hyper Univers & comma; une première impression

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Auteur: Gregory Harris
Date De Création: 9 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 17 Novembre 2024
Anonim
Jeux de PAX South 2017 & colon; Hyper Univers & comma; une première impression - Jeux
Jeux de PAX South 2017 & colon; Hyper Univers & comma; une première impression - Jeux

Le genre MOBA n’a pas vraiment attiré mon attention. Il y a quelque chose dans le genre qui a toujours été perçu comme un obstacle dans ma manière de le faire. Que ce soit la courbe de compétences élevée à un jeu comme Dota 2, connaissant les différents aspects de la manière de jouer efficacement un personnage dans League of Legends, ou simplement le manque de connaissances dans son ensemble sur des jeux comme SMITE ou Les Héros de la Tempête. Pour cette raison, je viens de laisser tout le genre dans son ensemble pour moi. Tout cela peut changer pour moi avec Nexon Hyper univers.


Hyper univers est un MOBA qui a rompu avec les tropes habituels du genre. Alors que le thème commun des MOBA est une bataille ardue qui dure pour ce qui me semble trop long, Hyper univers est un jeu très rapide où l'action semble se produire constamment. Pour cette raison, les matches ne durent que 15 minutes environ. En tant que personne qui ne supporte pas la longueur des matchs MOBA habituels, c'était une bonne chose à voir.

Alors, comment jouez-vous réellement Hyper univers? Comme la plupart des MOBA, vous commencez par un écran de sélection de personnage. Chaque personnage est séparé en différentes catégories: pétrolier, technicien, partisan, assassin, etc. Tous ont l'impression de consacrer du temps et des efforts sérieux à leur conception. Ils ont tous une nature très animée et chacun d’eux a sa propre personnalité et ses propres antécédents qui les rendent uniques. Il y a des personnages qui se sentent plus sérieux alors qu'il y en a beaucoup qui se sentent amusants et insouciants.


Vous êtes dans une équipe avec 4 autres personnes (5 joueurs au total). Une fois que tous les joueurs ont choisi leurs Hypers, ils sont chargés dans une carte. C'est là que nous trouvons la plus grande différence par rapport aux autres MOBA; Hyper univers est joué à partir d'une perspective 3D à défilement horizontal.

C’est cette perspective à défilement horizontal et Hyper universLe schéma de contrôle qui, à mon avis, prête à la nature bourrée d’action du jeu. Le jeu utilise uniquement le clavier pour le contrôler. Vous utilisez les touches fléchées pour vous déplacer et les touches A, S, D, F, Q, W, E et R pour vos capacités. Pour cette raison, le jeu ressemble plus à un jeu joué sur un meuble d'arcade qu'à un jeu joué sur un ordinateur.

Ainsi, après le chargement dans la carte, vous êtes initié à la présentation de la carte. Comme dans un MOBA habituel, il existe une structure de pistes, mais comme vous jouez dans une perspective à défilement horizontal, toutes les pistes sont empilées les unes sur les autres. Au total, il y a 7 voies sur lesquelles vous pouvez jouer. Bien que cela puisse sembler beaucoup, la carte a été conçue pour un accès facile entre chaque niveau. Il y a des échelles qui permettent de passer d'un niveau à un autre, mais il y a des endroits où vous pouvez passer à travers le sol de la voie pour vous rendre à la voie la plus basse. Si vous cherchez un moyen rapide de monter, il existe des tapis de saut qui peuvent être utilisés pour revenir rapidement à une voie plus haute.


Je pense que le mécanicien de voyage le plus intéressant Hyper univers Le réseau de téléporteurs permet de voyager entre votre base, vos tourelles et le haut et le bas de la carte. Cela signifie que si vous êtes loin d'un combat, vous pouvez simplement sauter dans un téléporteur et être de retour dans l'action. Je me suis retrouvé capable d'aider mon équipe sans avoir à errer une minute dans une voie, ce qui maintient l'action à un rythme presque constant.

Le but de chaque jeu est donc de vous frayer un chemin à travers les tourelles de l’équipe ennemie et d’arriver à sa base et de détruire son noyau. Cela devrait sembler familier aux joueurs réguliers de la MOBA, tout comme le combat. Votre personnage a une attaque de base sur 4 capacités. Chaque personnage commence au niveau un et, au fur et à mesure de leurs combats, ils acquièrent de l'expérience qui leur permettra de progresser et d'améliorer leurs capacités.

Maintenant, de mon expérience avec Hyper univers, Je n’ai pas choisi les capacités que j’ai améliorées lorsque j’ai progressé. Il semblait qu'ils étaient sur un chemin prédéfini pour la mise à niveau pendant que je jouais. Je ne sais pas si c'est simplement parce que nous jouons une version contrôlée du jeu ou si ce sera quelque chose qui rend la version finale du jeu. Si ceci est représentatif de la version finale, je ne suis pas sûr d'être terriblement contrarié.

En tant que personne qui trouve les MOBA assez déroutantes en ce qui concerne les mises à niveau de capacité, avoir un chemin de mise à niveau prédéfini pour mon personnage était très agréable. Au lieu de simplement choisir une compétence aléatoire ou de devoir créer un guide de mise à niveau du personnage, je pouvais simplement rester concentré sur le jeu et rester dans l'action. C'était un bon sentiment.

En parlant de chemins de mise à niveau, il existe un système de construction d’objets dans le jeu. Lorsque vous commencez, vous choisissez un ensemble d’articles que vous aurez à votre disposition lorsque vous jouerez. Pour le jeu auquel j'ai joué, mon personnage disposait d'un ensemble d'éléments prédéfini qui lui permettait d'acheter un nouvel élément ou de le mettre à niveau. Vous avez la possibilité d’acheter vos propres objets à volonté ou le jeu propose un chemin d’achat automatique et de mise à niveau pour vos objets. Encore une fois, j’ai trouvé le système automatique très agréable, car c’est un autre problème que j’ai eu avec d’autres MOBA. Tous ces systèmes automatisés m'ont permis de rester concentré sur l'action et de continuer à jouer.

Dans l’ensemble, le jeu était agréable à jouer. J'ai joué le personnage de soutien, Pinky. Pinky semblait se spécialiser dans le ralentissement de ses ennemis afin que ses alliés puissent venir et causer les véritables dégâts. Elle possédait également une très bonne capacité de soin de zone qui lui était parfois utile, notamment dans un combat en équipe.

Le fait de regarder les combats se déplacer d’un niveau à l’autre et le regroupement en ont fait une expérience de jeu exceptionnelle. Hyper univers brille vraiment quand vous êtes dans ces combats d’équipe. En tant que personnage de soutien, il était vraiment amusant de se lancer dans ces combats en assommant des ennemis, puis en regardant mon équipe entrer pour sécuriser les attaques que je viens de mettre en place. Dans d'autres MOBA, je finissais généralement par me sentir comme un obstacle pour mon équipe, mais ici, j'avais vraiment l'impression d'aider, ce qui était super. En plus de tout cela, il n'a pas fallu beaucoup de temps pour comprendre le fonctionnement du jeu, alors je me suis impliqué dans l'action et j'ai eu l'impression de savoir ce que je faisais.

Si vous vous êtes éloigné du genre MOBA à cause de la courbe d'apprentissage abrupte, Hyper univers sera probablement celle sur laquelle vous voudrez peut-être participer. La nature rythmée du jeu et les mécanismes de jeu uniques sont vraiment impressionnants. Je sais que j'ai hâte de recommencer à jouer et que je garderai un œil sur ce match.

Qu'est-ce que tu penses? Voulez-vous essayer un MOBA à défilement latéral? Faites-moi savoir dans les commentaires!