La division peut-elle apporter des jeux "MMO-lite" aux consoles et à la quête;

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Auteur: Judy Howell
Date De Création: 6 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 10 Peut 2024
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La division peut-elle apporter des jeux "MMO-lite" aux consoles et à la quête; - Jeux
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D'un point de vue conceptuel, La division est assez unique: il est destiné à être un jeu de tir "MMO-lite" basé sur un butin et un niveau, dans un laps de temps moderne. En d'autres termes, il s'agit essentiellement d'une troisième personne moderne Borderlands. Mais au bout du compte, tout ce qui compte est de savoir si un jeu se joue bien ou non, et non d’avoir un principe intéressant.


Malheureusement pour La division, les jeux "MMO-lite" sur consoles sont un peu stigmatisés, la plupart d’entre eux pouvant être attribués à destin. Après tout, ce sont des jeux similaires en théorie, même si ce n’est pas dans la pratique. Et qui peut reprocher aux gens d’être sceptiques face à des promesses qui ont peu de poids jusqu’à la sortie du jeu?

Heureusement, il semble qu'Ubisoft soit conscient des problèmes qui ont causé des portions de Le destin l’audience de s’éloigner des autres jeux, ou au moins conscient de la nécessité de montrer aux gens que La division va respecter le temps qu'ils y ont mis.

Quoi La division (pourrait être) bien faire

Étant donné que La division opposer les joueurs à des ennemis humains, il n’a aucun sens que certains mécanismes de jeu de rôle soient reportés pour préserver un certain degré d’immersion. En conséquence, il semble qu'Ubisoft ait pris la décision (sage) d'omettre les ennemis dotés de vastes réserves de soins de santé.


De même, Ryan Barnard, un des La division Directeurs de jeu, a déclaré:

"... nous ne voulons pas que cela devienne un de ces RPG basés sur le butin, où tout est question d'équipement et où il y a un écart ridicule entre anciens et nouveaux joueurs."

Bien que cela puisse éloigner une partie de la foule hardcore, il doit plaire à ceux qui veulent juste s'asseoir, jouer le jeu pendant une heure ou deux, puis faire autre chose: les gens qui sont généralement acceptés comme public cible quand on parle des utilisateurs de la console.

Ajoutez à cela le fait que vous établissez des correspondances PvE et vous obtenez un jeu qui peut potentiellement attirer (et surtout garder) un public occasionnel et dévoué du début à la fin.


Êtes-vous prêt à être submergé? !!!

D'autre part, Ubisoft a été plutôt discret quant à la quantité de contenu et d'assistance que les joueurs peuvent attendre après le lancement La division. Certes, il doit exister un certain secret pour parler de jeux qui ne sont pas encore sortis, mais il est naïf de penser que Le destin "sécheresse du contenu" n'a pas fait certains membres potentiels de La division public très sceptique.

Les joueurs peuvent également se méfier de La division paramètre, et comment il peut réellement nuire à la diversité du contenu dans le jeu. Créez un jeu basé sur des extraterrestres tirés dans l'espace, et la conception du contenu offre beaucoup plus de liberté qu'un jeu basé sur la réalité. Par exemple, vous savez pertinemment qu’il n’existe pas de fusil laser super puissant équipé d’un lance-roquettes qui ne puisse être obtenu qu’en battant un commandant d’élite en La division tout simplement parce que ce serait trop en rupture d'immersion.

Si quelque chose, il est tout à fait possible que La division peut souffrir d'être trop familier aux gens. Il y a déjà tellement de jeux qui ont un cadre moderne. Tout comme la saturation du marché des tireurs de la Seconde Guerre mondiale, le marché des tireurs modernes est devenu plutôt encombré, et La division n'aide pas à cet égard.

D'autre part...

Tout ce que Ubisoft doit faire, c'est soutenir le jeu après son lancement avec un contenu régulier (significatif) pour que les gens restent heureux. Bien sûr, cela revient à dire que le président doit simplement diriger tout un pays et garder toute sa population assez contente pour être réélu, mais à ce stade, les mécanismes de jeu sont déjà figés, et si vous n'aimez pas comment La division regarde ou se sent, il est trop tard pour changer cela maintenant.

Après tout, les jeux multijoueurs comme Appel du devoir et Halo ont prospéré sur les consoles parce qu’elles offrent essentiellement un contenu illimité et frais (avouons-le, il n’ya pas deux matchs multijoueurs ne sont jamais exactement les mêmes) qui peuvent être joués sur un coup de tête. La division peut être capable de recréer cette expérience, mais seul le temps peut le dire.