Au fil du temps, les jeux en ligne vont et viennent comme les marées de l'océan ou quelque chose d'aussi poétique que cela. Lorsque les jeux vieillissent et que les communautés grandissent, certaines personnes aspirent aux jours simples, où il y avait moins de monde et moins d'éléments à surveiller, tels que Team Fortress 2 avant la fameuse mise à jour "hat" qui a changé le jeu pour toujours. World of Warcraft elle-même est un excellent exemple. Avec chaque extension, les utilisateurs aspirent à l’ancien, et leur explication de la raison pour laquelle ils se résument normalement au «bon vieux temps».
Qu'il existe ou non le bon vieux temps est sujet à un débat éternel, mais les numéros d'abonnement dans WoW montrent que le jeu a "passé son apogée" si vous comparez les numéros d'abonnement entre Wrath of the Lich King et Mists of Pandaria..
Ces nouvelles de malheur ont commencé à apparaître plus fréquemment sur les forums de discussion populaires tels que Reddit ou le site officiel. League of Legends forums même. Bien que ces discussions ne soient que des conjectures et non des faits, cela vous oblige à faire demi-tour et à réfléchir pendant deux League of Legends durer aussi longtemps que des jeux comme World of Warcraft ou la DOTA la franchise?
Un graphique de Sensationnel abonnés au fil des ans, fournis par thegoldencrusade.net
Dustin Beck, vice-président des sports électroniques chez Riot Games, dit avec confiance, oui.
«Le baseball existe depuis environ 110 ans. Je ne dis pas que League of Legends durera aussi longtemps, mais nous pensons que la durée de vie de LoL sera de plusieurs décennies. »
Avec l'engagement de Riot à développer les sports électroniques et League of Legends, Je ne doute pas de leur capacité à garder les gens intéressés par leur jeu.
Cependant, sans quelques changements dans leur approche du jeu, le nombre de personnes commençant à jouer Ligue peut tomber derrière le nombre de personnes qui s'arrêtent pour jouer Ligue. Avec l'imminence imminente Les Héros de la Tempête À l’horizon, Riot n’a pas réussi à modifier son système de didacticiels de jeu, totalement obsolète, qui n’explique pas correctement la plupart des mécanismes et des idées du jeu. En outre, ils n’ont pas les outils publics d’édition de cartes DOTA 2 a récemment publié à leur fanbase. Avec l’acquisition de Ghostcrawler, ex-Sensationnel communauté, peut-être que la quête de longévité de Riot ne semblera pas aussi absurde que nous le pensions.
C'est chiant de dire que seul le temps le dira, mais c'est le genre de question à laquelle on ne répond que par le temps. Je peux cependant dire, avec une certaine confiance, que Riot devra ajuster sa nouvelle expérience de joueur et peut-être mettre à jour son client / publier des outils d’édition de jeu personnalisés dans les années à venir pour maintenir l’intérêt d’Internet.