Le DLC à venir de Fallout 4 peut-il être à la hauteur des précédents DLC & quête;

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Auteur: Robert Simon
Date De Création: 24 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 16 Novembre 2024
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Le DLC à venir de Fallout 4 peut-il être à la hauteur des précédents DLC & quête; - Jeux
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Dans le prolongement de l’un des plus gros jeux de l'histoire récente, Bethesda vient d'annoncer que Fallout 4 recevra une quantité substantielle de contenu DLC. Entre autres choses, les joueurs vont aller dans le Maine (pour exterminer des synthés sales, si c'est ce qu'ils veulent), combattre le mécanicien et ses robots dans le Commonwealth et capturer certains des ennemis les plus dangereux du Commonwealth pour le sport.


Cependant, il reste une question: est-ce que tout cela sera à la hauteur des DLC (généralement parlant) très vantés des précédents Tomber jeux - et plus important encore, nos attentes?

Contre quoi ça va?

Avec Fallout 3's DLC, nous avons obtenu trois zones entièrement nouvelles (Mothership Zeta, Point Lookout et The Pitt), un paquet de mission quelque peu linéaire (Operation Anchorage) et une extension de l’histoire se déroulant dans la même zone que le jeu principal. Tous les DLC étaient au prix de 10 $ chacun.

Avec la grande majorité des Fallout: New Vegas's DLC, vous disposez de quatre toutes nouvelles zones et d’un DLC mineur qui est plus ou moins juste un paquet d’armes. Tous les DLC coûtaient 10 dollars, mis à part l'Arsenal de Gun Runner, qui était de 4 dollars.


Globalement, les DLC précédents ont considérablement augmenté la quantité de contenu disponible dans Tomber jeux, fournissant généralement au moins trois zones du monde ouvert entièrement nouvelles pour chaque partie.

En chiffres (ou prix)

Si vous deviez acheter individuellement tous les DLC annoncés pour Fallout 4 jusqu'ici, vous dépenseriez 40 $.

Le DLC Automatron, au prix de 10 $, sera probablement dans la même veine que Broken Steel en ce sens que vous n’aurez pas à explorer un domaine entièrement nouveau et unique, mais que vous pourrez explorer davantage le Commonwealth. Heureusement, il y aura probablement une longue série de quêtes, plus vous aurez la possibilité de créer votre propre compagnon, donc cela devrait être plus ou moins Fallout 4's équivalent à Broken Steel en termes de contenu.


Le DLC Wasteland Workshop, au prix de 5 $, semble être un pas en avant du DLC minimaliste Arsenal de Gun Runner, en ce sens que le nouveau contenu sera réellement perceptible. Cependant, cela peut paraître un peu terne en ce sens que vous devez faire attention à vos règlements, ce qui peut ne pas convenir à tout le monde. De plus, cela n’ajouterait probablement pas beaucoup de quêtes, le cas échéant. Vous ne manquerez probablement rien si vous sautez celui-ci.

À 25 $, le DLC de Far Harbour est facilement le DLC le plus cher qui soit Tomber Jeu. Selon Bethesda, Far Harbour mettra en vedette:

"... la plus grande masse continentale d'add-on que nous ayons jamais créée, remplie de nouvelles quêtes de faction, de colonies de peuplement, de créatures meurtrières et de donjons."

D’une part, les nouvelles créatures, quêtes et donjons sont plus ou moins une donnée avec la plupart Tomber DLC. De plus, la "plus grande masse continentale" est un terme quelque peu trompeur, dans la mesure où les anciennes zones DLC seraient limitées par le fait qu'elles sont sur des consoles de dernière génération. D'un autre côté, le fait qu'il y ait des colonies signifie que, de façon réaliste, il devrait avoir une carte environ moitié moins grande que la carte du jeu de base. Peut-être envie d'attendre et voir, en raison du prix, mais cela pourrait être prometteur.

Un test de foi

Dans l’état actuel des choses, la passe de saison sera plus que rentable, vu que vous n’avez qu’à payer 30 $ pour 40 $ de contenu. Cependant, si vous attendez après le 1er mars, vous voudrez peut-être attendre un peu plus longtemps pour voir ce que pourrait être le contenu téléchargeable non annoncé, car vous paierez 50 $ pour 40 $ de contenu (à notre connaissance).