Contenu
- Midi haute.
- Ce cadre unique pour la narration donne à Techland l’occasion de jouer de manière ludique avec leur narration.
- On ne peut pas en dire autant des environnements.
Midi haute.
Dans une rue poussiéreuse, dans un coin perdu, deux hommes aux doigts tremblants et au meurtre prêts à tuer ou à mourir au nom de la vengeance, de la gloire ou à la suite de la découverte d'un as de réserve dissimulé dans l'une de leurs manches. La ville semble déserte jusqu'à ce que vous jetiez un coup d'œil aux fenêtres, où d'innombrables paires d'yeux nerveux l'observent, figées sur le spectacle morbide sur le point de se dérouler. Un seul coup de feu retentit et l'un des hommes s'écroule sur le sol pour ne plus jamais se relever.
Call of Juarez: Gunslinger livre tout le drame du Far West, les confrontations, les vols de train et les fusillades dans les salons, aux côtés d'icônes occidentales telles que Jesse James et Billy the Kid. L'histoire est racontée par Silas Greaves, un flingueur, parfois chasseur de primes et apparemment polygame, qui raconte des histoires de sa gloire à un auditoire captif composé de passionnés de tavernes. Parmi eux se trouve un jeune fan aux yeux écarquillés vénérant les héros qui a suivi les aventures de Greaves en passant par les romans de dix sous qui ont été une pièce maîtresse de la fiction pop dans le vieil ouest et semble vouloir avaler toute l'histoire de Greaves, peu importe combien ils paraissent bizarres.
Ce cadre unique pour la narration donne à Techland l’occasion de jouer de manière ludique avec leur narration.
La mémoire de Silas a été déformée par l’âge et par un dévouement de longue date envers le whisky fort. Il arrive donc parfois qu’il se fasse prendre en train de se contredire et doive modifier certains de ses récits. Dans de tels moments, le jeu ralentit ou s'interrompt, puis revient en arrière dans une séquence d'actions ou modifie des éléments de l'environnement à la volée. Les autres clients du bar s’efforcent parfois de revivre des événements qui contredisent souvent les récits de Silas, qui deviennent également des séquences jouables. La méta-narration de ce qui se passe dans le salon et les tentatives pour comprendre combien la vérité est contenue dans ce que Silas raconte donnent lieu à un gameplay vraiment intelligent, voire fantaisiste.
Le mode de tir, le cœur du jeu, est extrêmement bien exécuté et procure toujours un sentiment de satisfaction, qu’il s’agisse de chasser des bandes de guerriers Apaches vengeurs ou de vous frayer un chemin à travers un train de passagers pour tenter de réclamer la prime du gang James-Younger. Les tirs à la première personne plus traditionnels, qui comptent beaucoup sur le chrono pour garder l’action au frais, sont ponctués de duels tendus face à face contre certains des plus célèbres hors-la-loi occidentaux. Ces duels, ainsi que les séquences rapides qui suivent, où vous prenez des photos de tueurs réflexes contre des groupes de malfaiteurs alors que vous tombez du toit ou d'un train ou que vous glissez dans un puits de mine, vous garantissent que le volume énorme de fusillades ne se fait jamais sentir. vicié.
On ne peut pas en dire autant des environnements.
Bien que Gunslinger soit un excellent jeu et utilise à la perfection son art et son design de personnages, il n’ya que de nombreux chemins dans les régions sauvages ou les villes du Vieux-Ouest que vous pouvez parcourir avant de commencer à se mélanger. Bien que les séquences à bord de trains ou dans des canyons rocheux aident à dissiper l’ennui du décor, à la fin du jeu, tous les lieux que vous photographiez se sentent un peu trop familiers.
La franchise de Call of Juarez a des résultats très inégaux, mais nous sommes heureux d’annoncer que Gunslinger est un point fort indispensable avec une foule d’idées intéressantes et un gameplay fantastique. Laissez au titre téléchargeable de quinze dollars le soin d'injecter une nouvelle vie dans une franchise en suspens. Si le prochain triple A Call of Juarez emprunte davantage à Gunslinger qu'à certaines des autres entrées regrettables (* AHEM * The Cartel * AHEM *), considérez-nous de retour à bord de ce train bancal.
Notre cote 8 Techland nous ramène dans le Far West avec style