Will the Nintendo Switch Save the Company?

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Auteur: Frank Hunt
Date De Création: 17 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 20 Novembre 2024
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Will the Nintendo Switch Save the Company? - Jeux
Will the Nintendo Switch Save the Company? - Jeux

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With information on the Nintendo Switch finally being revealed a couple days ago, we can finally stop the agonising process of making wild expectations about how what was once the NX could potentially save Nintendo. We all have opinions on this, in fact there's already a number of people who have already expressed their opinions, so if you're in for some more, here's mine. Let's provide some answers to three questions about Nintendo's future.


Question 1: le commutateur commet-il les mêmes erreurs que Nintendo a déjà commises?

Considérez le système de divertissement Nintendo. C'était assez gros pour la journée, mais ce n'était pas assez puissant pour vraiment présenter des images avec une netteté appropriée. Ensuite, considérons la SNES, qui a fourni suffisamment de technologie pour présenter des images avec une clarté telle que le style artistique de ses jeux est encore copié de nos jours. Puis avec la N64, nous sommes entrés dans la troisième dimension, un autre bond en avant. Ensuite, la GameCube, dans laquelle les jeux étaient en 3D mais parvenaient également à ne pas être entièrement composés de triangles.

Et enfin, considérons les consoles qui sont sorties après la GameCube. La PS3 et la Xbox 360 étaient définitivement puissantes, mais où est le saut? Bien sûr, les graphismes sont un peu meilleurs, mais à chaque saut de génération précédente, nous avons pu créer des jeux comme jamais auparavant. Dans cette génération, nous pourrions faire les mêmes jeux mais plus gros. Pas mal, mais pas génial. Bien qu'il s'agisse d'un problème, c'est un sujet pour un autre article.


C’est un problème que, à mon avis, Nintendo a compris, c’est juste après le GameCube que Nintendo a commencé à se concentrer sur l’innovation dans le matériel plutôt que sur la puissance. La DS avec ses deux écrans, la Wii avec tous ses problèmes de destruction, la 3DS avec ses yeux qui détruisent les yeux et la Wii U avec son iPad comme contrôleur.

Les problèmes avec ces innovations

C'est drôle de penser à la façon dont nous considérons certaines de ces «innovations» comme mauvaises, en particulier la Wii, puisque cette focalisation a initialement permis à Nintendo de gagner beaucoup d'argent. Cela ne fait que cesser de fonctionner avec la Wii U. Mais cela ne signifie pas pour autant que Nintendo obtienne un laissez-passer gratuit avec des machines rentables comme la Wii et la DS.


Les citations précédemment utilisées sur les innovations ci-dessus sont dues au fait qu’il existe une différence entre une innovation et un gadget. Maintenant, cela dépend certainement de votre définition, mais je dirais qu'une innovation est quelque chose qui améliore activement l'expérience, alors qu'un gadget crée une expérience complètement différente, pour le meilleur ou pour le pire. Il y a un exemple que j'aime utiliser qui montre cela à travers la conception de jeux:

Cœurs de royaume

Cœurs du royaume tente d'améliorer la formule avec chaque entrée individuelle. Ceci est assez respectable, mais Square Enix a généralement tendance à avoir différents niveaux de pensée dans leurs «améliorations».

Cœurs de royaume 2 emploie le forme mécanicien, ce qui, à mon avis, est une innovation. Fondamentalement, vous pouvez activer des formulaires qui changent vos animations, votre vitesse et vos capacités. Cependant, ces changements s'appuient sur des mécanismes antérieurs, vous attaquez toujours de la même manière et avez des types de capacités similaires, ils sont simplement différents maintenant. De plus, l’utilisation de ces formulaires vous confère souvent des capacités. à l'extérieur des formes, affectant le jeu principal et la façon dont vous abordez les batailles. C'est une innovation car elle est profondément enracinée dans la formule de gameplay. C'est comme ressentir Cœurs de royaume, mais mieux.

Kingdom Hearts Dream Drop Distance emploie le mécanicien de mouvement d'écoulement. Vous pouvez appuyer sur un bouton pour activer le flux qui vous permet d’effectuer certaines attaques. Ceci est complètement séparé du reste du jeu, que vous utilisiez le flux ou les mécanismes principaux, ils ne se combinent jamais. C'est donc un gadget, cela n'améliore pas le jeu, cela vous donne simplement la possibilité de vivre une expérience différente.

Alors, pourquoi les tentatives précédentes de Nintendo sont-elles des gadgets?

L'objectif de Nintendo pour la DS était de créer des jeux contrôlés en tapotant et en glissant. Il s’agit d’un système de contrôle complètement différent de la norme et qui choquait la plupart des joueurs.

Les commandes de mouvement de la Wii étaient conçues pour rendre les jeux plus immersifs en forçant le joueur à exécuter les mêmes mouvements que ce qui se passait dans le jeu. Cependant, même si la technologie avait effectivement travaillé, cela n’aurait toujours pas été aussi bon que le voudrait Nintendo. Je joue à des jeux vidéo pour faire des choses que je ne peux pas faire dans la vraie vie. Je ne peux pas exécuter les mouvements fous que Ryu exécute, donc pourquoi je joue Street Fighter au lieu de se battre dans la rue. L'application de contrôles de mouvement améliore un certain nombre de jeux, mais pas la majorité.

La 3DS obtient généralement un laissez-passer, car Nintendo n'a pas trouvé le moyen de vous forcer à utiliser l'effet 3D pendant ses jeux. En prime, étant donné que l'écran du haut est un tel foyer, l'écran tactile reçoit le peu d'attention qu'il mérite.

La Wii U a les mêmes problèmes que la DS, sauf double. Non seulement l'écran tactile est utilisé pour toutes les mauvaises raisons, mais il y a aussi un gyroscope qui est principalement utilisé pour tenant à l'écran dans différentes positions.

Ces astuces vous obligent à jouer à des jeux différemment et ne permettent de créer qu’un certain ensemble de jeux. Dans leurs tentatives pour faire de nouveaux bonds dans les jeux, Nintendo les a plutôt restreintes.

Non seulement cela, mais en dépit d'être nouveau et différent, le plus grand coup est qu'ils simplement ne fais pas de jeux amusants. Beaucoup de jeux pour la Wii peuvent être frustrants à cause des capteurs lugubres. Ils ont non seulement échoué à innover, mais ils ont également réussi à supprimer le plaisir de leurs jeux.

Je pense que certains trucs sont vraiment utiles. Les écrans tactiles sont bien utilisés pour la précision dans des domaines tels que les menus, et les commandes de mouvement peuvent rendre les moments agités comme les événements quicktime légèrement plus agités. Si les jeux étaient conçus avec ces utilisations en tête, ils seraient peut-être des innovations plutôt que des gadgets.

Donc, le commutateur fait les mêmes erreurs?

Le gros avantage du Switch est qu’il dispose d’un écran que vous pouvez lire et utiliser pour jouer à des jeux en dehors de votre console.Cela ne semble pas que cela affectera la façon dont les jeux du système vont jouer.

Ceci est important, si la nouvelle fonctionnalité du commutateur n'entre pas dans les fonctionnalités d'un jeu, ils peuvent faire tout ce qu'ils veulent pour tout ce qui compte pour moi.

Avoir un écran portable séparé et des contrôleurs personnalisables, peu importe ce que vous en pensez, n'affecte pas le gameplay. À moins que Nintendo ne trouve un moyen de vous forcer à sortir et à jouer du Switch, ou qu'un jeu nécessite un changement constant du style de contrôle que vous utilisez (je me fais un peu peur ici), je ne pense pas qu'il y ait de problème. C’est l’un des plus gros problèmes des anciennes consoles Nintendo et je pense que les jeux sur le Switch seront beaucoup plus accessibles, car Nintendo s’efforce de les éviter.

Cela permet également aux développeurs tiers de créer plus facilement des jeux pour le système. Ils n'ont pas à réfléchir à la manière de contourner les nouveaux éléments. Cela soulève le problème du support tiers pour Nintendo.

Variété

La plus grande chose qui me donne de l’espoir pour le Switch est cette image:

Maintenant, cette image pourrait signifier n'importe quoi. Peut-être que ces sociétés ne font que porter d'anciens jeux sur le système, ce qui n'a pas fonctionné pour la Wii U, ou peut-être que ces jeux sont de petits jeux secondaires qui ne seront pas aussi bons. Cependant, ce qui est vraiment important, c'est que Nintendo semble être pousser cette image dans notre visage.

Je vois cela beaucoup dans ce que Nintendo a présenté avec le commutateur. Quels que soient les jeux prévus, cela signifie que Nintendo a une vision profonde, cette fois-ci, avec des tiers.

Cela signifie non seulement qu'il y a un objectif, mais Nintendo a écouté les fans et a observé la façon dont le monde a évolué. Si Nintendo ouvre les yeux à cela, peut-être qu’ils pourraient aussi le faire à bien d’autres choses que les fans souhaitent, bien qu’il s’agisse bien de spéculations.

Nintendo s'est toujours concentré sur la création de ses propres jeux et permet rarement aux autres de travailler correctement avec eux. Comme de moins en moins d’entreprises créent des jeux pour leurs systèmes, on peut facilement reconnaître l’importance des tiers.

Tant que Nintendo se concentre sur le travail avec les autres, sa société s’est développée.

La Wii U a certes des jeux de qualité, mais la quantité de ces jeux qui sont sortis au cours de la vie de la Wii U est inférieure à la quantité de jeux de qualité qui sont sortis pour les autres systèmes. dans l'année écoulée.

Tant que Nintendo se concentre sur le travail avec les autres, sa société s’est développée.

Cependant, bien qu'ils ne commettent pas les mêmes erreurs, une question demeure.

Question 2: en font-ils? Nouveau Les erreurs

Bien sûr, Nintendo semble tirer des leçons de son expérience passée, mais elle continue à faire quelque chose de risqué, est-ce que ça gâche encore?

La chose d'écran portable est un souci

Je vois beaucoup de gens dire «c'est juste une autre Wii U», ce qui n'est pas vraiment vrai. Il a été confirmé que la console elle-même est l'écran, le dock est simplement un périphérique qui bascule la sortie sur un téléviseur.

Ce qui m'inquiète, c'est de prendre votre écran avec vous. La plus grande chose dont Nintendo a besoin, c’est d’une autonomie supérieure à 2 heures. Si nous parlons de jouer aux mêmes jeux avec une résolution similaire sur une machine aussi fine que celle-ci, j'aurais du mal à croire qu'elle puisse fonctionner aussi longtemps qu'il le faut.

La manette de jeu Wii U était plus épaisse et diffusait le jeu directement à partir de la console. Il ne fallait donc pas beaucoup de puissance de traitement. Pourtant, sa batterie avait une autonomie de moins d'une heure.

Pour pouvoir traiter les jeux dans l'écran lui-même, qui doit prendre beaucoup de pouvoir. Cette console devrait être très lourde pour que cela fonctionne comme prévu.

Mais je vois encore du bon dans cette idée

Je n'aime pas jouer à JRPG sur une console domestique ou un PC, ils exigent généralement trop de répétition pour que je m'ennuie. Cependant, si je joue sur un ordinateur de poche avec un JRPG, je peux vraiment y entrer, car j'écoute ou regarde autre chose pendant que je joue.

C'est peut-être une situation unique, mais je me vois totalement battre un cachot tout en regardant la télévision, puis remettre l'écran dans la console pour pouvoir regarder une cinématique importante sur ma télévision. En fait, c’est quelque chose que j’ai fait avec mon gamepad Wii U. Le fait que vous puissiez choisir vos contrôleurs et que la plupart des contrôleurs aient l'air bien faits fait que je pense que cela pourrait améliorer l'expérience.

Et voilà, cela ressemble à une amélioration de la Wii U. En ce qui concerne la Wii, Nintendo a essentiellement conçu un prototype pour une idée dans laquelle Sony et Microsoft ont progressé. Cette fois-ci, Nintendo peut apprendre de ce qui a fonctionné et de ce qui ne l’était pas dans l’idée précédente et en tirer parti se.

Mais est-ce une innovation?

Il ne semble pas que Nintendo atteigne ses objectifs.

Nintendo s'est récemment attaché à essayer de trouver de nouvelles façons de profiter des jeux. Mais cela ne change vraiment rien. Nous jouons toujours de la même manière, mais je peux maintenant jouer pendant que je sors avec mon chien. Et le truc, c'est que je risque d'être agressé parce que je porte un grand écran.

Rien ruines le commutateur, mais rien ne le fait ressortir.

Et pour cette raison, les capacités de la Nintendo Switch semblent être comparables à celles du pavé tactile du contrôleur PS4. C'est bien de l'avoir là-bas mais cela ne change littéralement rien aux jeux.

Et cela pose la dernière question:

Question 3: Est-ce que cela sauvera Nintendo?

Cette révélation m'a rendu optimiste quant à la direction que prend Nintendo. Il semble avoir le ton et le style de la génération actuelle, ce à quoi Nintendo échoue généralement. Nintendo a clairement changé de cap.

La bande-annonce montre beaucoup de choses qui montrent que Nintendo pense vraiment à de bonnes choses, telles que l'eSport et les gros jeux tiers.

Cependant, je ne vois personne faire la moitié des choses qu'il révèle

Les chances que quelqu'un joue à un jeu vidéo, puis regarde par la fenêtre pour voir si une fête se déroule, puis amène son jeu vidéo à le jouer, sont d'environ 0%.

De plus, si je joue au basket et que je dis aux autres joueurs: "Hé, voulez-vous jouer au basket-ball avec une version jeu vidéo?", Les chances que je sois battu sont d’environ 100%.

Cela peut sembler ridicule, mais Nintendo tente de vendre les capacités de ce système. Les gens comme moi achèteront le système quoi qu'il arrive, je ne manque pas le prochain Zelda (enfin, l'un après l'autre). Toutefois, pour réussir, Nintendo doit faire appel à deux types de personnes: les personnes qui jouent à des jeux mais qui jouent sur d’autres systèmes, et les personnes qui ne jouent pas du tout.

La portabilité de la console me plaît. Tout ce que j'ai à faire, c'est de prendre l'écran avec moi. Lorsque je veux y jouer, il suffit de retirer les côtés, de configurer l'écran et j'ai immédiatement une expérience à deux joueurs où je veux.

Mais cela fait appel à quelqu'un qui a déjà vendu sur la console. Je le trouve chouette parce que cela va ajouter à une expérience que je suis déjà déterminé à vivre, mais qu'en est-il des personnes qui ne sont pas vendues?

Pour les personnes qui jouent à des jeux sur d'autres consoles:

Il n'y a pas grand chose qui va les déplacer sur cette console. Ils ne vont pas dépenser de l'argent sur une nouvelle console simplement parce qu'ils peuvent l'emporter avec eux.

On pourrait faire valoir qu'avec la PS4 Pro et la Xbox Scorpio, les gens envisagent déjà d'acheter de nouvelles consoles et que cela pourrait leur faire perdre des ventes. Cependant, ils ont déjà tous ces jeux et sauvegardent les données de ces consoles, il y a encore moins de raisons de les déplacer.

Pouvoir prendre une console en déplacement est une excellente chose, mais est-ce que quelqu'un s'est vraiment plaint d'en avoir besoin auparavant? Vous pourriez soutenir que cela pourrait être une chose dont nous n'avons pas besoin, mais généralement lorsque je suis à l'extérieur, je suis probablement à l'extérieur pour une raison. Si je fais la fête avec des amis comme cette fille dans la remorque, je vais probablement continuer à faire la fête. Si je préfère jouer à des jeux vidéo, je rentrerais probablement chez moi.

Oui, vous pouvez utiliser la console de la même manière qu’en 3DS. Cependant, étant donné que cet écran ne tient pas dans les poches de mon pantalon, je ne vais pas compter là-dessus.

La chose la plus intéressante pour moi est de jouer à des jeux multijoueurs où je veux. Sur une 3DS, vous ne pouvez jouer qu'à des jeux solo, à moins que quelqu'un d'autre en ait un. Avec cela, vous avez tout ce dont vous avez besoin pour un jeu à 2 joueurs dans un seul paquet.

C'est le seul bonus que j'ai vraiment voir dans la console. Nous devons juste nous demander si c'est suffisant pour que quelqu'un… tousse… faire le changement.

Pour les personnes qui ne jouent pas aux jeux vidéo

La Wii et la DS étaient énormes parce que des gens qui n'aimaient même pas les jeux vidéo les achetaient. C'est la même situation avec Pokemon Go ainsi que.

Si Nintendo souhaite une autre révolution comme celle-là, il faudra qu’une variété de personnes s’y intéresse. Cela suffirait-il à attirer des gens qui ne jouent pas à des jeux?

Avec mon jugement Je dirais non. Cela pourrait éventuellement attirer les gens qui n'ont pas le temps de jouer à des jeux, car ils sont toujours en déplacement, bien que les ordinateurs de poche et les smartphones répondent déjà à cela.

Cependant, si les gens ne jouent pas à des jeux simplement parce qu'ils ne les aiment pas, ils ne vont pas soudainement aimer les jeux vidéo, car ils peuvent maintenant les jouer lorsqu'ils sont aux toilettes.

La Wii était énorme parce que littéralement changé la façon dont nous jouons aux jeux. En fin de compte, le désastre s'est produit, mais il semblait évident que ce serait innovant lors de son lancement.

Le fait est que le Switch n’a même pas l’air particulièrement novateur à l’heure actuelle. Même s’il s’avère superbe, la Wii nous a montré l’importance de cette réaction initiale.

Donc, Nintendo est un peu en désordre, n'est-ce pas?

Nintendo ne peut pas revenir sur le devant de la scène en fabriquant simplement une console puissante. Les autres consoles ont définitivement leurs problèmes, mais à moins d’une différence de puissance énorme, personne ne changera de console.

Nintendo doit innover d'une manière très différente, mais sans restreindre les types de jeux joués sur le système.

Les gens sont trop déterminés et ne vont pas dépenser pour une légère augmentation au prix de la perte de données de sauvegarde et d'une ludothèque. De plus, la technologie ne permet tout simplement pas ce genre de différence.

Ils doivent faire quelque chose d'énorme et de différent pour faire venir les gens, mais c’est précisément pourquoi la Wii et la Wii U ont eu une mauvaise réception.

Clairement, Nintendo doit innover d’une manière très différente, mais qui ne limite pas les types de jeux joués sur le système. Je ne crois pas que le commutateur établisse cet équilibre.

Je pense vraiment que cela ne gâchera pas les jeux Nintendo comme la Wii U, c’est un avantage, mais je ne considère pas le Switch comme un outil tellement gigantesque qu’il attirera suffisamment de monde pour vendre ainsi que d’autres consoles.

Je crois toujours que la Nintendo Switch sera une console solide, des milliers de fois plus solide que la précédente session de Nintendo, et je l'achèterai certainement. Cependant, compte tenu de la réputation de Nintendo et de la taille de ses fans, je ne crois pas que ce soit assez pour sauver réellement l'entreprise.